传奇扩展字符变量S和数字变量N
扩展字符变量S和数字变量N 功能:扩展字符变量S和数字变量N格式:无
说明:扩展字符变量S和数字变量N,除了支持0~499以外,可以在S$变量或N$变量后面增加任意字符,人物基础变量不需要加$。
例:
[@test]
#ACT
MOV S$我的人物名称 <$USERNAME>
SENDMSG 0 <$STR(S$我的人物名称)> 255 253[@test1]
#ACT
MOV N$我的杀怪总数 100
INC <$STR(N$我的当前杀怪数)> 1
SENDMSG 6 【杀怪总数=<$STR(N$我的杀怪总数)>】【当前杀怪数=<$STR(N$我的当前杀怪数)>】 255 253注意:
以下的人物基础变量。不需要在S变量或N变量的后加$,当然你也可以加,加上后就属于扩展变量,例如 S1和S$1 这样的2个变量完全是2个不同的变量。
P0-P99 (私人变量,数字型) 关闭对话框重置为0。
D0-D99 (私人变量,数字型) 下线不保存.摇筛子变量.
M0-M99 (私人变量,数字型) 下线不保存.切换地图清空.
N0-N99 (私人变量,数字型) 下线不保存.小退归0.
S0-S99 (私人变量,字符型) 下线不保存.小退归0.
I0-I99 (全局变量,数字型) 下线不保存.小退归0.
G0-G499 (全局变量,数字型) 可保存。(存放在Mir200/GlobalVal.ini文件里面)
A0-A499 (全局变量,字符型) 可保存。(存放在Mir200/GlobalVal.ini文件里面)
U0-U49 (私人变量,数字型) 可保存。(存放在人物数据库Mir.db里面)
T0-T49 (私人变量,字符型) 可保存。(存放在人物数据库Mir.db里面)
楼主,大恩不言谢了 我是个凑数的 这么好的帖子不顶可惜了 有些事,总能让你看清一些人,放下一些执着! 谢谢楼主,共同发展 我是个演员,一看见漂亮mm眼就圆… 念了十几年书,还是幼儿园。
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