神域释放 攻击倍率等加成效果及对应时间修改(转载)
为了大家方便,我把改了的AbnormalStatusInfo发上来。主要修改是:1 把1800s的道具持续时间替换成7200s
2 加持道具的时间全改成了10年左右
3 根据@涉谷の428 大佬的思路,更改了ID : 600292item_use_extend_slot_10_30d 的效果,具体更改为
<bl:active_extend_slots bl:SlotType="inven_main" bl:Value="100" />
<bl:ParamChangeInfo bl:param_type="pve_exp_coefficient" bl:param_change_type="percent_inc" bl:value="50" bl:modifyHPorMP="true" />
<bl:ParamChangeInfo bl:param_type="pve_gold_drop_coefficient" bl:param_change_type="percent_inc" bl:value="50" bl:modifyHPorMP="true" />
<bl:ParamChangeInfo bl:param_type="quest_sp_coefficient" bl:param_change_type="percent_inc" bl:value="10" bl:modifyHPorMP="true" />
<bl:ParamChangeInfo bl:param_type="reputation_modifier" bl:param_change_type="percent_inc" bl:value="20" bl:modifyHPorMP="true" />
<bl:ParamChangeInfo bl:param_type="alchemy_exp_modifier" bl:param_change_type="percent_inc" bl:value="200" bl:modifyHPorMP="true" />
<bl:ParamChangeInfo bl:param_type="blacksmith_exp_modifier" bl:param_change_type="percent_inc" bl:value="200" bl:modifyHPorMP="true" />
<bl:ParamChangeInfo bl:param_type="cooking_exp_modifier" bl:param_change_type="percent_inc" bl:value="200" bl:modifyHPorMP="true" />
<bl:ParamChangeInfo bl:param_type="handcraft_exp_modifier" bl:param_change_type="percent_inc" bl:value="200" bl:modifyHPorMP="true" />
<bl:ParamChangeInfo bl:param_type="lapidary_exp_modifier" bl:param_change_type="percent_inc" bl:value="200" bl:modifyHPorMP="true" />
<bl:ParamChangeInfo bl:param_type="auction_fee_modifier" bl:param_change_type="dec" bl:value="0.5" bl:modifyHPorMP="true" />
<bl:ParamChangeInfo bl:param_type="warp_cost_starseed_modifier" bl:param_change_type="percent_dec" bl:value="50" bl:modifyHPorMP="true" />
<bl:ParamChangeInfo bl:param_type="warp_cost_gold_modifier" bl:param_change_type="percent_dec" bl:value="50" bl:modifyHPorMP="true" />
<bl:ParamChangeInfo bl:param_type="bonfire_heal_modifier" bl:param_change_type="inc" bl:value="0.50" bl:modifyHPorMP="true" />
<bl:ParamChangeInfo bl:param_type="gather_time_modifier" bl:param_change_type="percent_dec" bl:value="50" bl:modifyHPorMP="true" />
<bl:ParamChangeInfo bl:param_type="attack_speed_modifier" bl:param_change_type="inc" bl:value="0.9" bl:modifyHPorMP="true" />
<bl:ParamChangeInfo bl:param_type="attack_power" bl:param_change_type="percent_inc" bl:value="200" bl:modifyHPorMP="true" />
<bl:ParamChangeInfo bl:param_type="critical_rating_modifier" bl:param_change_type="inc" bl:value="0.09" bl:modifyHPorMP="true" />
<bl:ParamChangeInfo bl:param_type="critical_power_modifier" bl:param_change_type="inc" bl:value="0.45" bl:modifyHPorMP="true" />
<bl:ParamChangeInfo bl:param_type="VA_cost" bl:param_change_type="dec" bl:value="10" bl:modifyHPorMP="true" />
<bl:ParamChangeInfo bl:param_type="max_cost" bl:param_change_type="inc" bl:value="4" bl:modifyHPorMP="true" />
<bl:ParamChangeInfo bl:param_type="penetration" bl:param_change_type="inc" bl:value="0.025" bl:modifyHPorMP="true" />
<bl:ParamChangeInfo bl:param_type="guard_rate" bl:param_change_type="inc" bl:value="80" bl:modifyHPorMP="true" />
<bl:ParamChangeInfo bl:param_type="foodbuff_duration_modifier" bl:param_change_type="inc" bl:value="0.15" bl:modifyHPorMP="true" />
<bl:ParamChangeInfo bl:param_type="potionbuff_duration_modifier" bl:param_change_type="inc" bl:value="0.15" bl:modifyHPorMP="true" />
<bl:ParamChangeInfo bl:param_type="potion_cooltime_modifier" bl:param_change_type="percent_dec" bl:value="0.5" bl:modifyHPorMP="true" />
<bl:ParamChangeInfo bl:param_type="run_forward_speed" bl:param_change_type="percent_dec" bl:value="100" bl:modifyHPorMP="true" />
<bl:ParamChangeInfo bl:param_type="walk_forward_speed" bl:param_change_type="percent_dec" bl:value="100" bl:modifyHPorMP="true" />
<bl:ParamChangeInfo bl:param_type="full_run_forward_speed" bl:param_change_type="percent_dec" bl:value="60" bl:modifyHPorMP="true" />
<bl:ParamChangeInfo bl:param_type="aggro_amplification" bl:param_change_type="percent_inc" bl:value="1000" bl:modifyHPorMP="true" />
<bl:ParamChangeInfo bl:param_type="fishing_hook_chance_ratio" bl:param_change_type="inc" bl:value="1" bl:modifyHPorMP="true" />
<bl:ParamChangeInfo bl:param_type="fishing_max_casting_distance" bl:param_change_type="inc" bl:value="3" bl:modifyHPorMP="true" />
<bl:ParamChangeInfo bl:param_type="fishing_tension_distance" bl:param_change_type="inc" bl:value="3" bl:modifyHPorMP="true" />
<bl:AllSkillParamModifyList bl:SkillParamModifyType="coolDownTime" bl:ParamChangeType="percent_dec" bl:Value="15" />
attack_power这条 是伤害,大家可以按需要改,我这给的200%加成。具体每条意思大家对照看回帖里几个大佬的回复。
使用很简单:
备份后替换D:\BlessServer\BLServer\Content\ServerData\AbnormalStatusInfo.xml
游戏里吃 Consume_Inven_Extend_005 ,背包扩展+10 30天即可。 直接在网页商城里把免费的那一页买了用掉就好,或者自己gm刷。//additem 70057008 1
请务必注意,使用别的大佬提供的相关内容补丁时,一定一定注意,是否会 替换掉这个文件,替换就会变成你覆盖的那个效果!
例如https://www.iopq.net/thread-17118194-1-1.html这位大佬的商城补丁,修改了持续时间。除非你知道这样做的效果如何,否则请不要覆盖AbnormalStatusInfo.xml!
对了,我自己遇到一个很坑的地方,神佑大家前期刷灵韵别全升满了,主城里神域的解锁任务有一个让升级神佑的,结果我升满了,直接没办法进行。。。
数据库修改:
位置 Create_gamedb_pc - dbo - DBAbnormalStatus
自己先激活一个状态,后续修改只需要小退到选择角色界面后,在数据库内复制修改即可 ,需要进行的修改:
AbnormalStatus_CId 状态id
DB_ID 按自己的角色ID改
Remain_Duration_Sec 剩余持续时间, 秒
Total_Durtation_Sec 总时间,秒
我自己的举个例子:
600116 28428972647776258 2023-03-02 08:51:57.843 28428972647776257 0 28428972647776258 259198000 1 2023-03-02 09:49:41.123 259200000 2023-03-02 09:49:41.160 1
VA_cost是闪避时气力消耗量,dec是减少值,inc是增加值,percent_inc是减少百分比,percent_inc是增加百分比。
顺便我整理了一下AbnormalStatus里面有用的param
可以把他们都加在一个BUFF里,那只要有这一个就够了,以下为原始数值,请自行调整
//经验获取 <bl:ParamChangeInfo bl:param_type="pve_exp_coefficient" bl:param_change_type="percent_inc" bl:value="50" bl:modifyHPorMP="true" />
//金币掉落 <bl:ParamChangeInfo bl:param_type="pve_gold_drop_coefficient" bl:param_change_type="percent_inc" bl:value="10" bl:modifyHPorMP="true" />
//任务SP <bl:ParamChangeInfo bl:param_type="quest_sp_coefficient" bl:param_change_type="percent_inc" bl:value="10" bl:modifyHPorMP="true" />
//声望获取 <bl:ParamChangeInfo bl:param_type="reputation_modifier" bl:param_change_type="percent_inc" bl:value="2" bl:modifyHPorMP="true" />
//炼金经验 <bl:ParamChangeInfo bl:param_type="alchemy_exp_modifier" bl:param_change_type="percent_inc" bl:value="10" bl:modifyHPorMP="true" />
//锻造经验 <bl:ParamChangeInfo bl:param_type="blacksmith_exp_modifier" bl:param_change_type="percent_inc" bl:value="10" bl:modifyHPorMP="true" />
//烹饪经验 <bl:ParamChangeInfo bl:param_type="cooking_exp_modifier" bl:param_change_type="percent_inc" bl:value="10" bl:modifyHPorMP="true" />
//手工经验 <bl:ParamChangeInfo bl:param_type="handcraft_exp_modifier" bl:param_change_type="percent_inc" bl:value="10" bl:modifyHPorMP="true" />
//雕刻经验 <bl:ParamChangeInfo bl:param_type="lapidary_exp_modifier" bl:param_change_type="percent_inc" bl:value="10" bl:modifyHPorMP="true" />
//拍卖费用 <bl:ParamChangeInfo bl:param_type="auction_fee_modifier" bl:param_change_type="dec" bl:value="0.05" bl:modifyHPorMP="true" />
//传送星种 <bl:ParamChangeInfo bl:param_type="warp_cost_starseed_modifier" bl:param_change_type="percent_dec" bl:value="25" bl:modifyHPorMP="true" />
//传送金币 <bl:ParamChangeInfo bl:param_type="warp_cost_gold_modifier" bl:param_change_type="percent_dec" bl:value="25" bl:modifyHPorMP="true" />
//篝火回血 <bl:ParamChangeInfo bl:param_type="bonfire_heal_modifier" bl:param_change_type="inc" bl:value="0.25" bl:modifyHPorMP="true" />
//采集时间 <bl:ParamChangeInfo bl:param_type="gather_time_modifier" bl:param_change_type="percent_dec" bl:value="25" bl:modifyHPorMP="true" />
//攻击速度 <bl:ParamChangeInfo bl:param_type="attack_speed_modifier" bl:param_change_type="inc" bl:value="0.5" bl:modifyHPorMP="true" />
//暴击概率 <bl:ParamChangeInfo bl:param_type="critical_rating_modifier" bl:param_change_type="inc" bl:value="0.09" bl:modifyHPorMP="true" />
//暴击伤害 <bl:ParamChangeInfo bl:param_type="critical_power_modifier" bl:param_change_type="inc" bl:value="0.45" bl:modifyHPorMP="true" />
//不明效果 <bl:ParamChangeInfo bl:param_type="VA_cost" bl:param_change_type="dec" bl:value="10" bl:modifyHPorMP="true" />
//不明效果 <bl:ParamChangeInfo bl:param_type="max_cost" bl:param_change_type="inc" bl:value="4" bl:modifyHPorMP="true" />
//护甲穿透 <bl:ParamChangeInfo bl:param_type="penetration" bl:param_change_type="inc" bl:value="0.025" bl:modifyHPorMP="true" />
//格挡概率 <bl:ParamChangeInfo bl:param_type="guard_rate" bl:param_change_type="inc" bl:value="80" bl:modifyHPorMP="true" />
//食物持续 <bl:ParamChangeInfo bl:param_type="foodbuff_duration_modifier" bl:param_change_type="inc" bl:value="0.15" bl:modifyHPorMP="true" />
//药水持续 <bl:ParamChangeInfo bl:param_type="potionbuff_duration_modifier" bl:param_change_type="inc" bl:value="0.15" bl:modifyHPorMP="true" />
//药水冷却 <bl:ParamChangeInfo bl:param_type="potion_cooltime_modifier" bl:param_change_type="percent_dec" bl:value="0.5" bl:modifyHPorMP="true" />
//跑步速度 <bl:ParamChangeInfo bl:param_type="run_forward_speed" bl:param_change_type="percent_dec" bl:value="60" bl:modifyHPorMP="true" />
//行走速度 <bl:ParamChangeInfo bl:param_type="walk_forward_speed" bl:param_change_type="percent_dec" bl:value="60" bl:modifyHPorMP="true" />
//冲刺速度 <bl:ParamChangeInfo bl:param_type="full_run_forward_speed" bl:param_change_type="percent_dec" bl:value="60" bl:modifyHPorMP="true" />
//仇恨获取 <bl:ParamChangeInfo bl:param_type="aggro_amplification" bl:param_change_type="percent_inc" bl:value="1000" bl:modifyHPorMP="true" />
//咬钩几率 <bl:ParamChangeInfo bl:param_type="fishing_hook_chance_ratio" bl:param_change_type="inc" bl:value="1" bl:modifyHPorMP="true" />
//抛竿距离 <bl:ParamChangeInfo bl:param_type="fishing_max_casting_distance" bl:param_change_type="inc" bl:value="3" bl:modifyHPorMP="true" />
//拉杆距离 <bl:ParamChangeInfo bl:param_type="fishing_tension_distance" bl:param_change_type="inc" bl:value="3" bl:modifyHPorMP="true" />
//技能冷却 <bl:AllSkillParamModifyList bl:SkillParamModifyType="coolDownTime" bl:ParamChangeType="percent_dec" bl:Value="15" />
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好好 学习了 确实不错 我是个凑数的 走自己的路,让别人打车去吧。 我是个凑数的 希望TGL论坛越来越好!!! 我是来刷分的 走自己的路,让别人打车去吧。 楼主,大恩不言谢了 谢谢分享哈哈哈哈哈哈哈 哈哈,白嫖就是舒服。 在努力努力就升级了! 念了十几年书,还是幼儿园。 哈哈,白嫖就是舒服。 虽然不是我喜欢的但是路过帮顶,感谢分享