GOM人物属性
[@武器增幅]{
#if
NOT CHECKUSEITEM 1
#act
BREAK
#IF
Equal T41
#ACT
CHANGECUSTOMITEMTEXT 1
CHANGECUSTOMITEMTEXTCOLOR 1 70
CHANGECUSTOMITEMABIL 1 0 0 253
CHANGECUSTOMITEMABIL 1 0 1 15
CHANGECUSTOMITEMABIL 1 0 2 0
CHANGECUSTOMITEMABIL 1 0 3 1
CHANGECUSTOMITEMVALUE 1 0 = 0
SENDUPGRADEITEM
Break
#IF
#ACT
GOTO @取武器增幅等级
CHANGECUSTOMITEMTEXT 1 [增幅等级:<$STR(N$武器增幅等级)>级]
CHANGECUSTOMITEMTEXTCOLOR 1 70
CHANGECUSTOMITEMABIL 1 0 0 253
CHANGECUSTOMITEMABIL 1 0 1 15
CHANGECUSTOMITEMABIL 1 0 2 0
CHANGECUSTOMITEMABIL 1 0 3 1
CHANGECUSTOMITEMVALUE 1 0 = <$STR(N$附加属性)>
SENDUPGRADEITEM
[@取武器增幅等级]
#IF
#ACT
MOV S$武器增幅等级 <$Str(T41)>
DEC S$武器增幅等级 1 11
#IF
CheckStringlength <$STR(S$武器增幅等级)> = 5
#ACT
DEC S$武器增幅等级 3 5
#ELSEACT
DEC S$武器增幅等级 2 4
#IF
#ACT
MOV N$武器增幅等级 <$STR(S$武器增幅等级)>
MOV N$运算次数 <$STR(N$武器增幅等级)>
MOV N$附加属性 0
GOTO @取附加属性
[@取附加属性]
#IF
#ACT
INC N$附加属性 <$STR(N$运算次数)>
DEC N$运算次数 1
#IF
LARGE N$运算次数 0
#ACT
GOTO @取附加属性
}
[@衣服增幅]
{
#if
NOT CHECKUSEITEM 0
#act
BREAK
#IF
Equal T42
#ACT
CHANGECUSTOMITEMTEXT 0
CHANGECUSTOMITEMTEXTCOLOR 0 70
CHANGECUSTOMITEMABIL 0 0 0 253
CHANGECUSTOMITEMABIL 0 0 1 14
CHANGECUSTOMITEMABIL 0 0 2 0
CHANGECUSTOMITEMABIL 0 0 3 1
CHANGECUSTOMITEMVALUE 0 0 = 0
SENDUPGRADEITEM
Break
#IF
#ACT
GOTO @取衣服增幅等级
CHANGECUSTOMITEMTEXT 0 [增幅等级:<$STR(N$衣服增幅等级)>级]
CHANGECUSTOMITEMTEXTCOLOR 0 70
CHANGECUSTOMITEMABIL 0 0 0 253
CHANGECUSTOMITEMABIL 0 0 1 14
CHANGECUSTOMITEMABIL 0 0 2 0
CHANGECUSTOMITEMABIL 0 0 3 1
CHANGECUSTOMITEMVALUE 0 0 = <$STR(N$附加属性)>
SENDUPGRADEITEM
[@取衣服增幅等级]
#IF
#ACT
MOV S$衣服增幅等级 <$Str(T42)>
DEC S$衣服增幅等级 1 11
#IF
CheckStringlength <$STR(S$衣服增幅等级)> = 5
#ACT
DEC S$衣服增幅等级 3 5
#ELSEACT
DEC S$衣服增幅等级 2 4
#IF
#ACT
MOV N$衣服增幅等级 <$STR(S$衣服增幅等级)>
MOV N$运算次数 <$STR(N$衣服增幅等级)>
MOV N$附加属性 0
GOTO @取附加属性
[@取附加属性]
#IF
#ACT
INC N$附加属性 <$STR(N$运算次数)>
DEC N$运算次数 1
#IF
LARGE N$运算次数 0
#ACT
GOTO @取附加属性
}
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