杀怪加货币和爆率
[@QF杀怪调用_QQ5531821]{
;太极神器Max___________________________________________________________________________________________________
#IF
#ACT
MOV N$当前怪物最大血量<$ATTACKMONSTER_MAXHPEX>
#IF
SMALL N$当前怪物最大血量 50;此处血量任意设置低于多少不触发
#ACT
BREAK
;杀怪数
#IF
#ACT
INC N$XQ杀怪数量_QQ5531821 1 ;次处定义的是数量可以加入爆率列如INC N$爆率加成 <$STR(u1)>打怪数量也可以自定义
;打怪点+1
#IF
#ACT
INC N$XQ打怪点数_QQ5531821 1 ;可自定义为货币
;有义父神器,打怪点额外+10
#IF
large N$XQ真实累充_QQ5531821 49 ;可设置你需求的检测物品额外获得你设置的奖励
#ACT
INC N$XQ打怪点数_QQ5531821 10
inc N$XQ福利币数_QQ5531821 10
;有义父神器,打怪点额外+5
#IF
large N$XQ真实累充_QQ5531821 9 ;可设置你需求的检测物品额外获得你设置的奖励
#ACT
INC N$XQ打怪点数_QQ5531821 5
inc N$XQ福利币数_QQ5531821 5
#IF
#ACT
MOV N$计算加币 <$STR(N$XQ真实累充_QQ5531821)>
DIV N$计算加币 10
#if
large N$XQ真实累充_QQ5531821 9
#ACT
inc N$XQ福利币数_QQ5531821 <$STR(N$计算加币)>
SENDMSG 6 赞助福利触发:福利币+<$STR(N$计算加币)>,当前福利币:<$STR(N$XQ福利币数_QQ5531821)>!
break
#if
small N$杀怪 10
small N$XQ真实累充_QQ5531821 10
#act
inc N$杀怪 1
sendmsg 6 肝帝你好,当前已杀<$str(N$杀怪)>只怪物,每杀10只福利币+1。!
#if
large N$杀怪 9
small N$XQ真实累充_QQ5531821 10
#act
mov N$杀怪 0
inc N$XQ福利币数_QQ5531821 1
sendmsg 6 福利触发:福利币+1,当前福利币:<$STR(N$XQ福利币数_QQ5531821)>!
}
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