GOM某个技能触发BUFF
[@攻击别人触发1]{
#if
equal U48 0
random 38
#act
goto @攻击加成触发1
#IF
;NOT CHECKCURRTARGETRACE = 0
#act
ChangeModeEx 20 10 100 50
#IF
RANDOM 28
CHECKITEMW 钢铁侠的手套
#ACT
M.humanhp - <$PKPOWER>
SendMsg 6 [提示]:钢铁侠的手套触发,对目标造成双倍伤害..
#IF
CHECKCURRTARGETRACE = 0
checkitemw 泰国眼镜蛇
<$CURRRTARGETNAME>.CheckBagSize 0
#ACT
P.Addhpper - 100
SendMsg 6 [提示]:泰国眼镜蛇触发,对方背包满,直接斩杀..
#IF
CHECKCURRTARGETRACE = 0
checkitemw 泰国眼镜蛇
<$CURRRTARGETNAME>.CHECKUSEITEM 1
RANDOM 58
#ACT
<$CURRRTARGETNAME>.AutoTakeOffItem 1
SendMsg 6 [提示]:泰国眼镜蛇触发,使目标武器打回背包..
#IF
CHECKCURRTARGETRACE = 0
checkitemw 夜幕〃猎人“指环
<$CURRRTARGETNAME>.CheckBagSize 0
#ACT
P.Addhpper - 100
SendMsg 6 [提示]:夜幕〃猎人“指环触发,对方背包满,直接斩杀..
#IF
CHECKCURRTARGETRACE = 0
checkitemw 夜幕〃猎人“指环
<$CURRRTARGETNAME>.CHECKUSEITEM 1
RANDOM 58
#ACT
<$CURRRTARGETNAME>.AutoTakeOffItem 1
SendMsg 6 [提示]:夜幕〃猎人“指环触发,使目标武器打回背包..
#IF
CHECKCURRTARGETRACE = 0
checkitemw 凯旋之翼〃·“指环”
<$CURRRTARGETNAME>.CHECKUSEITEM 1
RANDOM 58
#ACT
<$CURRRTARGETNAME>.AutoTakeOffItem 1
SendMsg 6 [提示]:凯旋之翼〃·“指环”,使目标武器打回背包..
#IF
CHECKCURRTARGETRACE = 0
checkitemw 九宫八卦·戒
<$CURRRTARGETNAME>.CheckBagSize 0
#ACT
P.Addhpper - 100
SendMsg 6 [提示]:九宫八卦·戒触发,对方背包满,直接斩杀..
#IF
CHECKCURRTARGETRACE = 0
checkitemw 九宫八卦·戒
<$CURRRTARGETNAME>.CHECKUSEITEM 1
RANDOM 58
#ACT
<$CURRRTARGETNAME>.AutoTakeOffItem 1
SendMsg 6 [提示]:九宫八卦·戒触发,使目标武器打回背包..
#IF
CHECKCURRTARGETRACE = 0
checkitemw 你给我过来
<$CURRRTARGETNAME>.CheckBagSize 0
#ACT
P.Addhpper - 100
SendMsg 6 [提示]:你给我过来触发,对方背包满,直接斩杀..
#IF
CHECKCURRTARGETRACE = 0
checkitemw 你给我过来
<$CURRRTARGETNAME>.CHECKUSEITEM 0
RANDOM 58
#ACT
<$CURRRTARGETNAME>.AutoTakeOffItem 0
SendMsg 6 [提示]:你给我过来触发,使目标衣服打回背包..
#IF
CHECKCURRTARGETRACE = 0
checkitemw 弓孑孓
<$CURRRTARGETNAME>.CheckBagSize 0
#ACT
P.Addhpper - 100
SendMsg 6 [提示]:弓孑孓触发,对方背包满,直接斩杀..
#IF
CHECKCURRTARGETRACE = 0
checkitemw 弓孑孓
<$CURRRTARGETNAME>.CHECKUSEITEM 0
RANDOM 58
#ACT
<$CURRRTARGETNAME>.AutoTakeOffItem 0
SendMsg 6 [提示]:弓孑孓触发,使目标衣服打回背包..
#IF
CHECKCURRTARGETRACE = 0
checkitemw 冷心绝
<$CURRRTARGETNAME>.CheckBagSize 0
#ACT
P.Addhpper - 100
SendMsg 6 [提示]:冷心绝触发,对方背包满,直接斩杀..
#IF
CHECKCURRTARGETRACE = 0
checkitemw 冷心绝
<$CURRRTARGETNAME>.CHECKUSEITEM 0
RANDOM 58
#ACT
<$CURRRTARGETNAME>.AutoTakeOffItem 0
SendMsg 6 [提示]:冷心绝触发,使目标衣服打回背包..
#IF
CHECKCURRTARGETRACE = 0
checkitemw 九州之怒·[神器]
<$CURRRTARGETNAME>.CheckBagSize 0
#ACT
P.Addhpper - 100
SendMsg 6 [提示]:九州之怒·[神器]触发,对方背包满,直接斩杀..
#IF
CHECKCURRTARGETRACE = 0
checkitemw 九州之怒·[神器]
<$CURRRTARGETNAME>.CHECKUSEITEM 0
RANDOM 58
#ACT
<$CURRRTARGETNAME>.AutoTakeOffItem 0
SendMsg 6 [提示]:九州之怒·[神器]触发,使目标衣服打回背包..
#IF
CHECKCURRTARGETRACE = 0
checkitemw 九州震天“情谊”恒·心の护腕
<$CURRRTARGETNAME>.CHECKUSEITEM 0
RANDOM 58
#ACT
<$CURRRTARGETNAME>.AutoTakeOffItem 0
SendMsg 6 [提示]:九州震天“情谊”恒·心の护腕触发,使目标衣服打回背包..
#IF
CHECKCURRTARGETRACE = 0
checkitemw 不死凤凰·轮回“护腕”
<$CURRRTARGETNAME>.CHECKUSEITEM 0
RANDOM 58
#ACT
<$CURRRTARGETNAME>.AutoTakeOffItem 0
SendMsg 6 [提示]:不死凤凰·轮回“护腕”触发,使目标衣服打回背包..
#IF
CHECKCURRTARGETRACE = 0
checkitemw 暴虐角斗士的铁皮“护腕”
<$CURRRTARGETNAME>.CHECKUSEITEM 0
RANDOM 58
#ACT
<$CURRRTARGETNAME>.AutoTakeOffItem 0
SendMsg 6 [提示]:暴虐角斗士的铁皮“护腕”触发,使目标衣服打回背包..
#IF
CHECKCURRTARGETRACE = 0
checkitemw 恶龙の之齿“护腕”
<$CURRRTARGETNAME>.CHECKUSEITEM 0
RANDOM 58
#ACT
<$CURRRTARGETNAME>.AutoTakeOffItem 0
SendMsg 6 [提示]:恶龙の之齿“护腕”触发,使目标衣服打回背包..
#if
Equal N$天灭 0
CHECKITEMW 焱魄 1
RANDOM 28
CHECKCURRTARGETRACE = 0
#act
MOV A188 <$GUILDNAME>
MOV A189 <$USERNAME>
GOTOLABEL 3 @指定范围人物触发2 2
mov N$天灭 60
SENDMSG 6 焱魄特效触发,3*3范围内敌人掉5%血量!
#IF
CHECKITEMW 绝世好贱 1
equal N$斩杀 0
CHECKCURRTARGETRACE = 0
RANDOM 28
#ACT
mov N$斩杀 60
M.AddhpPer - 20
SendCenterMsg 254 0 提示:绝世好贱启动,斩杀掉敌人30%血量。。。 0 2
#IF
CHECKITEMW 九州震天“情谊”恒·心の护腕 1
equal N$斩杀 0
CHECKCURRTARGETRACE = 0
RANDOM 28
#ACT
mov N$斩杀 60
M.AddhpPer - 20
SendCenterMsg 254 0 提示:九州震天“情谊”恒·心の护腕启动,斩杀掉敌人20%血量。。。 0 2
#IF
CHECKITEMW 傲骨·轮回斩 1
equal N$斩杀 0
CHECKCURRTARGETRACE = 0
RANDOM 28
#ACT
mov N$斩杀 60
M.AddhpPer - 20
SendCenterMsg 254 0 提示:傲骨·轮回斩启动,斩杀掉敌人20%血量。。。 0 2
#IF
CHECKITEMW 叶凡的剑 1
equal N$斩杀 0
CHECKCURRTARGETRACE = 0
RANDOM 28
#ACT
mov N$斩杀 60
M.AddhpPer - 20
SendCenterMsg 254 0 提示:叶凡的剑启动,斩杀掉敌人20%血量。。。 0 2
#IF
CHECKITEMW 绝世好贱 1
equal N$斩杀 0
CHECKCURRTARGETRACE = 0
RANDOM 28
#ACT
mov N$斩杀 60
M.AddhpPer - 20
SendCenterMsg 254 0 提示:绝世好贱启动,斩杀掉敌人20%血量。。。 0 2
#IF
CHECKITEMW 魔尊〃幽冥鬼盏の不灭之炎 1
equal N$斩杀 0
CHECKCURRTARGETRACE = 0
RANDOM 28
#ACT
mov N$斩杀 60
M.AddhpPer - 30
SendCenterMsg 254 0 提示:魔尊〃幽冥鬼盏の不灭之炎启动,斩杀掉敌人30%血量。。。 0 2
#IF
CHECKITEMW 人王
CHECKCURRTARGETRACE = 0
CheckRangeHumCount self 0 0 1 = 2
#ACT
M.addhpper - 2
Sendmsg 6 人王效果生效,刀刀打掉敌人2%血量
#IF
equal U25 0
random 12
checkitemw [龙纹]·神之均鸿 1
#ACT
addhpper + 12
mov U25 15
SendCenterMsg 249 0 【[龙纹]·神之均鸿】人物血量恢复12%.冷却时间15s...0 2
#IF
equal U25 0
random 12
checkitemw 幻魔∵天之血契·々魂斩 1
#ACT
addhpper + 20
mov U25 15
SendCenterMsg 249 0 【幻魔∵天之血契·々魂斩】人物血量恢复20%.冷却时间15s...0 2
#IF
equal U25 0
random 12
checkitemw “万佛尊器”诛邪莫近ぐ渡众生 1
#ACT
addhpper + 50
mov U25 15
SendCenterMsg 249 0 【幻魔∵天之血契·々魂斩】人物血量恢复50%.冷却时间15s...0 2
#IF
equal U25 0
random 12
checkitemw 天殇斩々苍穹之力·震六界 1
#ACT
addhpper + 20
mov U25 15
SendCenterMsg 249 0 【幻魔∵天之血契·々魂斩】人物血量恢复20%.冷却时间15s...0 2
#IF
equal U25 0
random 12
checkitemw 混沌初开“古帝”生死轮回 1
#ACT
addhpper + 20
mov U25 15
SendCenterMsg 249 0 【混沌初开“古帝”生死轮回】人物血量恢复20%.冷却时间15s...0 2
#IF
equal U25 0
random 12
checkitemw 九州震天“无双”义薄云天の斩 1
#ACT
addhpper + 100
mov U25 15
SendCenterMsg 249 0 【幻魔∵天之血契·々魂斩】人物血量恢复100%.冷却时间15s...0 2
#if
checkitemw 【4阶神器】圣十字盾 1
random 50
#act
M.HUMANHP - 250000
SendCenterMsg 249 0 【4阶神器】圣十字盾★额外对怪物造成25W真实伤害...0 1
#if
checkitemw 一支穿云箭 1
equal N$一支穿云箭 0
large N$一支穿云箭2 7
#act
<$CURRRTARGETNAME>.addhpper - 8
Mov N$一支穿云箭 3
Mov N$一支穿云箭2 0
SendCenterMsg 249 0 一支穿云箭对<$CURRRTARGETNAME>生效,<$CURRRTARGETNAME>失去了8%血量...0 1
#ELSEACT
Inc N$一支穿云箭2 1
#if
checkitemw 世界之最 1
equal N$一支穿云箭 0
large N$一支穿云箭2 7
#act
<$CURRRTARGETNAME>.addhpper - 15
Mov N$一支穿云箭 3
Mov N$一支穿云箭2 0
SendCenterMsg 249 0 世界之最对<$CURRRTARGETNAME>生效,<$CURRRTARGETNAME>失去了15%血量...0 1
#ELSEACT
Inc N$一支穿云箭2 1
#if
checkitemw 利刃 1
equal N$利刃 0
large N$利刃2 4
#act
<$CURRRTARGETNAME>.addhpper - 3
Mov N$利刃 3
Mov N$利刃2 0
SendCenterMsg 249 0 修罗卐如仇对<$CURRRTARGETNAME>生效,<$CURRRTARGETNAME>失去了3%血量...0 1
#ELSEACT
Inc N$利刃2 1
#if
checkitemw 神道符咒〃幽怨灵魄之歌 1
equal N$利刃 0
large N$利刃2 4
#act
<$CURRRTARGETNAME>.addhpper - 10
Mov N$利刃 3
Mov N$利刃2 0
SendCenterMsg 249 0 神道符咒〃幽怨灵魄之歌<$CURRRTARGETNAME>生效,<$CURRRTARGETNAME>失去了10%血量...0 1
#ELSEACT
Inc N$利刃2 1
#if
checkitemw 地藏界元力神器“葬天之墓” 1
equal N$利刃 0
large N$利刃2 4
#act
<$CURRRTARGETNAME>.addhpper - 20
Mov N$利刃 3
Mov N$利刃2 0
SendCenterMsg 249 0 地藏界元力神器“葬天之墓”<$CURRRTARGETNAME>生效,<$CURRRTARGETNAME>失去了20%血量...0 1
#ELSEACT
Inc N$利刃2 1
#if
checkitemw 九州震天“无双”义薄云天の斩 1
equal N$利刃 0
large N$利刃2 4
#act
<$CURRRTARGETNAME>.addhpper - 30
Mov N$利刃 3
Mov N$利刃2 0
SendCenterMsg 249 0 九州震天“无双”义薄云天の斩<$CURRRTARGETNAME>生效,<$CURRRTARGETNAME>失去了30%血量...0 1
#ELSEACT
Inc N$利刃2 1
#if
checkitemw 红莲〃吸星换月〃天娇魔羽 1
equal N$利刃 0
large N$利刃2 4
#act
<$CURRRTARGETNAME>.addhpper - 20
Mov N$利刃 3
Mov N$利刃2 0
SendCenterMsg 249 0 红莲〃吸星换月〃天娇魔羽<$CURRRTARGETNAME>生效,<$CURRRTARGETNAME>失去了20%血量...0 1
#ELSEACT
Inc N$利刃2 1
#IF
checkitemw 浴火·重生 1
random 50
#ACT
<$CURRRTARGETNAME>.CHANGEPKPOINT + 1000
SendCenterMsg 249 0 浴火·重生对<$CURRRTARGETNAME>生效,<$CURRRTARGETNAME>红名了,死亡将会大爆...0 1
#IF
checkitemw ◆混沌◆ 1
random 50
#ACT
<$CURRRTARGETNAME>.CHANGEPKPOINT + 1000
SendCenterMsg 249 0 ◆混沌◆对<$CURRRTARGETNAME>生效,<$CURRRTARGETNAME>红名了,死亡将会大爆...0 1
#IF
checkitemw 沙城乱不乱★由吾说了算 1
random 50
#ACT
<$CURRRTARGETNAME>.CHANGEPKPOINT + 1000
SendCenterMsg 249 0 沙城乱不乱★由吾说了算对<$CURRRTARGETNAME>生效,<$CURRRTARGETNAME>红名了,死亡将会大爆...0 1
#IF
checkitemw 九州震天“万世”掌控众生の战盔 1
random 50
#ACT
<$CURRRTARGETNAME>.CHANGEPKPOINT + 1000
SendCenterMsg 249 0 九州震天“万世”掌控众生の战盔对<$CURRRTARGETNAME>生效,<$CURRRTARGETNAME>红名了,死亡将会大爆...0 1
#IF
checkitemw 勒狗脖套 1
random 50
#ACT
<$CURRRTARGETNAME>.CHANGEPKPOINT + 1000
SendCenterMsg 249 0 勒狗脖套对<$CURRRTARGETNAME>生效,<$CURRRTARGETNAME>红名了,死亡将会大爆...0 1
#if
checkitemw 兰亭居 1
EQUAL N$美杜莎 0
#ACT
MOV N$美杜莎 60
<$CURRRTARGETNAME>.Mov N$石化 1
SendCenterMsg 249 0 兰亭居对<$CURRRTARGETNAME>生效,<$CURRRTARGETNAME>防御力清零...0 1
#if
not CHECKCURRTARGETRACE = 0
checkitemw 乳来神掌 1
random 100
#ACT
<$CURRRTARGETNAME>.Mov N$99863 10
<$CURRRTARGETNAME>.Mov N$99864 3
<$CURRRTARGETNAME>.SetOnTimer 201 1
SendCenterMsg 249 0 乳来神掌对<$CURRRTARGETNAME>生效,<$CURRRTARGETNAME>每秒失去3%血量,持续10S...0 1
#if
not CHECKCURRTARGETRACE = 0
checkitemw 心魔 1
random 100
#ACT
<$CURRRTARGETNAME>.Mov N$99863 10
<$CURRRTARGETNAME>.Mov N$99864 5
<$CURRRTARGETNAME>.SetOnTimer 201 1
SendCenterMsg 249 0 心魔对<$CURRRTARGETNAME>生效,<$CURRRTARGETNAME>每秒失去5%血量,持续10S...0 1
#if
not CHECKCURRTARGETRACE = 0
checkitemw 断‖情 1
random 100
EQUAL N$诅咒 0
#ACT
MOV N$诅咒 60
<$CURRRTARGETNAME>.Mov N$99863 10
<$CURRRTARGETNAME>.Mov N$99864 2
<$CURRRTARGETNAME>.SetOnTimer 201 1
SendCenterMsg 249 0 断‖情对<$CURRRTARGETNAME>生效,目标<$CURRRTARGETNAME>进入燃烧状态,每秒失去2%血量,持续10S...0 1
#if
not CHECKCURRTARGETRACE = 0
checkitemw 乳来神掌 1
NOT checkitemw 还我飘飘拳 1
random 100
#act
<$CURRRTARGETNAME>.Mov N$99863 10
<$CURRRTARGETNAME>.Mov N$99864 3
<$CURRRTARGETNAME>.SetOnTimer 201 1
SendCenterMsg 249 0 乳来神掌对<$CURRRTARGETNAME>生效,<$CURRRTARGETNAME>每秒失去3%血量,持续10S...0 1
#if
not CHECKCURRTARGETRACE = 0
checkitemw 乳来神掌 1
checkitemw 还我飘飘拳 1
random 100
#act
<$CURRRTARGETNAME>.Mov N$99863 10
<$CURRRTARGETNAME>.Mov N$99864 10
<$CURRRTARGETNAME>.SetOnTimer 201 1
SendCenterMsg 249 0 乳来神掌对<$CURRRTARGETNAME>生效,<$CURRRTARGETNAME>每秒失去10%血量,持续10S...0 1
#if
checkitemw 还我飘飘拳 1
random 100
#act
<$CURRRTARGETNAME>.MAKEPOSION 5 2 10
SendCenterMsg 249 0 还我飘飘拳对<$CURRRTARGETNAME>生效,<$CURRRTARGETNAME>被击晕了,持续2S...0 1
#if
not CHECKCURRTARGETRACE = 0
checkitemw 心魔 1
NOT checkitemw 决战到天亮 1
random 100
#act
<$CURRRTARGETNAME>.Mov N$99863 10
<$CURRRTARGETNAME>.Mov N$99864 5
<$CURRRTARGETNAME>.SetOnTimer 201 1
SendCenterMsg 249 0 心魔对<$CURRRTARGETNAME>生效,<$CURRRTARGETNAME>每秒失去5%血量,持续10S...0 1
#if
not CHECKCURRTARGETRACE = 0
checkitemw 决战到天亮 1
checkitemw 心魔 1
random 100
#act
<$CURRRTARGETNAME>.Mov N$99863 10
<$CURRRTARGETNAME>.Mov N$99864 15
<$CURRRTARGETNAME>.SetOnTimer 201 1
SendCenterMsg 249 0 心魔对<$CURRRTARGETNAME>生效,<$CURRRTARGETNAME>每秒失去15%血量,持续10S...0 1
#if
checkitemw 决战到天亮 1
random 100
#act
<$CURRRTARGETNAME>.MAKEPOSION 5 5 10
SendCenterMsg 249 0 决战到天亮对<$CURRRTARGETNAME>生效,<$CURRRTARGETNAME>被击晕了,持续2S...0 1
#if
checkitemw 九天之上 1
random 100
#act
<$CURRRTARGETNAME>.MAKEPOSION 5 2 10
SendCenterMsg 249 0 九天之上对<$CURRRTARGETNAME>生效,<$CURRRTARGETNAME>被击晕了,持续2S...0 1
#if
not CHECKCURRTARGETRACE = 0
checkitemw 太一·流光
#act
M.HUMANHP - 50000
#IF
RANDOM 20
checkitemw 太一·流光
#ACT
SendCenterMsg 249 0 太一·流光额外对怪物造成5W真实伤害...0 1
#if
not CHECKCURRTARGETRACE = 0
checkitemw 破魂※幽暗离火·〖冥剑〗
#act
M.HUMANHP - 500000
#IF
RANDOM 30
checkitemw 破魂※幽暗离火·〖冥剑〗
#ACT
SendCenterMsg 249 0 破魂※幽暗离火·〖冥剑〗额外对怪物造成50W真实伤害...0 1
#if
not CHECKCURRTARGETRACE = 0
checkitemw 魔斩“不灭”ぐ·荡平六界
#act
M.HUMANHP - 1000000
#IF
RANDOM 30
checkitemw 魔斩“不灭”ぐ·荡平六界
#ACT
SendCenterMsg 249 0 魔斩“不灭”ぐ·荡平六界额外对怪物造成100W真实伤害...0 1
#if
not CHECKCURRTARGETRACE = 0
checkitemw ≮★无云★≯
random 100
#act
m.addhpper - 1
SendCenterMsg 249 0 ≮★无云★≯对怪物造成1%血量...0 1
#if
not CHECKCURRTARGETRACE = 0
checkitemw 魔尊〃幽冥鬼盏の不灭之炎
random 100
#act
m.addhpper - 5
SendCenterMsg 249 0 ≮★无云★≯对怪物造成5%血量...0 1
#if
not CHECKCURRTARGETRACE = 0
checkitemw 「古★神」·万物破空·剑
random 100
#act
m.addhpper - 2
SendCenterMsg 249 0 「古★神」·万物破空·剑对怪物造成2%血量...0 1
#if
CHECKCURRTARGETRACE = 0
checkitemw 帝王‖传承
random 100
#act
p.addhpper - 10
SendCenterMsg 249 0 帝王‖传承触发直接打掉对方10%血量...0 1
#if
CHECKCURRTARGETRACE = 0
checkitemw 九妖火镰ぃ魔临天下ぃ≮灭世≯
random 100
#act
p.addhpper - 30
SendCenterMsg 249 0 九妖火镰ぃ魔临天下ぃ≮灭世≯触发直接打掉对方30%血量...0 1
#if
CHECKCURRTARGETRACE = 0
checkitemw “万佛尊器”诛邪莫近ぐ渡众生
random 100
#act
p.addhpper - 50
SendCenterMsg 249 0 魔斩“不灭”ぐ·荡平六界触发直接打掉对方50%血量...0 1
#if
CHECKCURRTARGETRACE = 0
checkitemw 魔斩“不灭”ぐ·荡平六界
random 100
#act
p.addhpper - 30
SendCenterMsg 249 0 魔斩“不灭”ぐ·荡平六界触发直接打掉对方50%血量...0 1
#if
CHECKCURRTARGETRACE = 0
checkitemw 怒斩乾坤·『灭世魔器』〃幽魂
random 100
equal N12 0
#act
p.changemodeex 9 5
mov N12 20
SendCenterMsg 249 0 怒斩乾坤·『灭世魔器』〃幽魂触发使目标无法攻击5秒(20秒冷却)0 1
#if
CHECKCURRTARGETRACE = 0
checkitemw 完美主义者
random 100
equal N12 0
#act
p.changemodeex 9 3
mov N12 50
SendCenterMsg 249 0 完美主义者触发使目标无法攻击3秒(50秒冷却)0 1
#if
random 300
checkitemw 尘遁
#ACt
p.addhpper - 10
addhpper + 10
SendCenterMsg 249 0 尘遁触发使目标血量降低10%(并恢复自身血量10%)0 1
#if
random 300
checkitemw 搞里头
#ACt
p.addhpper - 20
addhpper + 20
SendCenterMsg 249 0 搞里头触发使目标血量降低20%(并恢复自身血量20%)0 1
#if
M.CheckHpPer < 5
checkitemw 卐轩·辕卐
NOT CHECKCURRTARGETRACE = 0
#ACt
p.addhpper - 100
SendCenterMsg 249 0 卐轩·辕卐触发直接斩杀怪物。。。0 1
#if
M.CheckHpPer < 15
checkitemw 星辰之心
NOT CHECKCURRTARGETRACE = 0
#ACt
p.addhpper - 100
SendCenterMsg 249 0 星辰之心触发直接斩杀怪物。。。0 1
#IF
CHECKCURRTARGETRACE = 0
checkitemw 画地为牢
<$CURRRTARGETNAME>.CHECKGAMEGOLD > 99999
RANDOM 38
#ACT
MOVR N$偷元宝 20000 100000
<$CURRRTARGETNAME>.GAMEGOLD - <$str(N$偷元宝)>
GAMEGOLD + <$str(N$偷元宝)>
SendMsg 6 [提示]:画地为牢触发,摸到对方<$str(N$偷元宝)>元宝.
#IF
CHECKCURRTARGETRACE = 0
checkitemw 毒沼之主的凝视“手镯”
<$CURRRTARGETNAME>.CHECKGAMEGOLD > 99999
RANDOM 38
#ACT
MOVR N$偷元宝 50000 100000
<$CURRRTARGETNAME>.GAMEGOLD - <$str(N$偷元宝)>
GAMEGOLD + <$str(N$偷元宝)>
SendMsg 6 [提示]:毒沼之主的凝视“手镯”,摸到对方<$str(N$偷元宝)>元宝.
#IF
CHECKCURRTARGETRACE = 0
checkitemw 落苍穹“手镯”
<$CURRRTARGETNAME>.CHECKGAMEGOLD > 99999
RANDOM 38
#ACT
MOVR N$偷元宝 70000 150000
<$CURRRTARGETNAME>.GAMEGOLD - <$str(N$偷元宝)>
GAMEGOLD + <$str(N$偷元宝)>
SendMsg 6 [提示]:画地为牢触发,摸到对方<$str(N$偷元宝)>元宝.
#IF
CHECKCURRTARGETRACE = 0
checkitemw 神农境
<$CURRRTARGETNAME>.CHECKUSEITEM 0
RANDOM 58
#ACT
<$CURRRTARGETNAME>.AutoTakeOffItem 0
SendMsg 6 [提示]:神农境触发,使目标衣服打回背包..
#IF
CHECKCURRTARGETRACE = 0
checkitemw 阴★阳
RANDOM 88
EQUAL N$冰火 0
#ACT
MOV N$冰火 60
<$CURRRTARGETNAME>.AddMpper - 100
SendMsg 6 [提示]:阴★阳触发,使目标蓝量为0..
#IF
CHECKITEMW 大河之水天上来
CHECKCURRTARGETRACE = 0
RANDOM 38
EQUAL N$天霜拳 0
#ACT
MOV N$天霜拳 10
M.MAKEPOSION 12 1
Sendmsg 6 大河之水天上来特效触发,强制冰冻敌人1秒!
#IF
CHECKITEMW 生灭断念
CHECKCURRTARGETRACE = 0
RANDOM 38
EQUAL N$天霜拳 0
#ACT
MOV N$天霜拳 10
M.MAKEPOSION 12 1
Sendmsg 6 生灭断念特效触发,强制冰冻敌人2秒!
#IF
CHECKITEMW 大道永恒不灭
CHECKCURRTARGETRACE = 0
RANDOM 38
EQUAL N$天霜拳 0
#ACT
MOV N$天霜拳 10
M.MAKEPOSION 12 1
Sendmsg 6 大道永恒不灭特效触发,强制冰冻敌人2秒!
#IF
CHECKITEMW 和氏璧·[真]
CHECKCURRTARGETRACE = 0
RANDOM 38
EQUAL N$天霜拳 0
#ACT
MOV N$天霜拳 10
M.MAKEPOSION 12 1
Sendmsg 6 和氏璧·[真]特效触发,强制冰冻敌人2秒!
#IF
CHECKCURRTARGETRACE = 0
CHECKITEMW 孙悟空的筋斗云
RANDOM 68
#ACT
ChangeModeEx 2 3
GMexecute TestStatus 8 3
MOV N$雾化状态 3
SendCenterMsg 32 151 BUFF触发:您当前已经进入“雾影状态”3秒! 0 3
#IF
CHECKITEMW 孙悟空的筋斗云
CHECKCURRTARGETRACE = 0
Large N$雾化状态 0
#ACT
P.addhpper - 5
SendCenterMsg 32 151 BUFF触发:“雾影状态”攻击敌人刀刀5%血量! 0 1
#if
CheckHpPer < 30
checkitemw 神物·元始 1
#ACt
M.HUMANHP - 50000
#if
random 300
checkitemw 老铁扣个666
#act
p.ChangeModeEx 11 2 3
#if
random 100
checkitemw 叶凡的剑
CHECKCURRTARGETRACE = 0
#act
<$CURRRTARGETNAME>.ChangeModeEx 11 2 1
#if
random 100
checkitemw 绝世好贱
CHECKCURRTARGETRACE = 0
#act
<$CURRRTARGETNAME>.ChangeModeEx 11 2 5
#if
random 100
checkitemw 九州震天“无双”义薄云天の斩
CHECKCURRTARGETRACE = 0
#act
<$CURRRTARGETNAME>.ChangeModeEx 11 2 8
#if
CHECKCURRTARGETRACE = 0
checkitemw 支付宝到账1亿元
random 100
equal N12 0
#act
p.changemodeex 9 3
mov N12 50
SendCenterMsg 249 0 支付宝到账1亿元触发使目标无法攻击3秒(50秒冷却)0 1
#if
CHECKCURRTARGETRACE = 0
checkitemw 创世神※伏義之甲
random 100
equal N12 0
#act
p.changemodeex 9 3
mov N12 50
SendCenterMsg 249 0 创世神※伏義之甲触发使目标无法攻击3秒(50秒冷却)0 1
#if
CHECKCURRTARGETRACE = 0
checkitemw 地藏界元力神器“葬天之墓”
random 100
equal N12 0
#act
p.changemodeex 9 5
mov N12 50
SendCenterMsg 249 0 地藏界元力神器“葬天之墓”触发使目标无法攻击5秒(50秒冷却)0 1
#if
random 100
checkitemw 天殇斩々苍穹之力·震六界
CHECKCURRTARGETRACE = 0
#act
<$CURRRTARGETNAME>.ChangeModeEx 11 2 5
#if
random 100
checkitemw 怒斩乾坤·『灭世魔器』〃幽魂
CHECKCURRTARGETRACE = 0
#act
<$CURRRTARGETNAME>.ChangeModeEx 11 2 5
#if
CHECKCURRTARGETRACE = 0
checkitemw 天神悯世斩〈神域〉狂乱契约
random 100
equal N12 0
#act
p.changemodeex 9 5
mov N12 50
SendCenterMsg 249 0 天神悯世斩〈神域〉狂乱契约触发使目标无法攻击5秒(50秒冷却)0 1
#if
not CHECKCURRTARGETRACE = 0
checkitemw 鸳鸯戏水·[完美]
random 100
#act
m.addhpper - 5
SendCenterMsg 249 0 鸳鸯戏水·[完美]触发直接打掉怪物5%血量...0 1
#if
not CHECKCURRTARGETRACE = 0
checkitemw 邪恶血红之心
random 100
#act
m.addhpper - 3
SendCenterMsg 249 0 邪恶血红之心触发直接打掉怪物3%血量...0 1
#if
#act
GETHUMCUSTOMITEMVALUE -1 8 N$幸运一击 N$百分幸运一击
GETHUMCUSTOMITEMVALUE -1 12 N$弱点击破 N$无弱点击破
#if
large <$str(N$百分幸运一击)> 0
#act
mov N$幸运结算 100
dec N$幸运结算 <$str(N$百分幸运一击)>
#if
large <$str(N$百分幸运一击)> 0
random <$str(N$幸运结算)>
not CHECKCURRTARGETRACE = 0
#act
div N$幸运扣血 <$maxdc> 2
M.HUMANHP - <$str(N$幸运扣血)>
p.PLAYEFFECT 7 130 8 1 100 0
#if
large <$str(N$无弱点击破)> 0
#act
mov N$弱点结算 100
dec N$弱点结算 <$str(N$无弱点击破)>
#if
large <$str(N$无弱点击破)> 0
random <$str(N$弱点结算)>
CHECKCURRTARGETRACE = 0
#act
p.addhpper - 10
p.PLAYEFFECT 7 110 16 1 100 0
SendCenterMsg 249 0 弱点击破你当前几率<$str(N$弱点结算)>%直接攻击到弱点打掉对方10%血量...0 1
#IF
#act
HUMANHP + <$STR(N$攻击吸血)>
HUMANMP + <$STR(N$攻击吸魔)>
#IF
#act
goto @刀刀切割属性触发1
#IF
CHECKITEMW 九州神珠·[封印]
#ACT
MOV N$神器秒怪血量 1500000
goto @神器几率秒怪触发1
#IF
CHECKITEMW 九州神珠·
#ACT
MOV N$神器秒怪血量 3000000
goto @神器几率秒怪触发1
#IF
CHECKITEMW 九州神珠·
#ACT
MOV N$神器秒怪血量 5000000
goto @神器几率秒怪触发1
#IF
CHECKITEMW 九州神珠·
#ACT
MOV N$神器秒怪血量 7000000
goto @神器几率秒怪触发1
#IF
CHECKITEMW 九州神珠·
#ACT
MOV N$神器秒怪血量 10000000
goto @神器几率秒怪触发1
#IF
CHECKITEMW 九州神珠·
#ACT
MOV N$神器秒怪血量 12000000
goto @神器几率秒怪触发1
#if
equal <$CURRRUSEMAGICID> 26
random 2
#act
M.HUMANHP - <$maxdc>
[@神器几率秒怪触发1]
#IF
CHECKCURRTARGETRACE = 0
#ACT
break
#IF
RANDOM 8
check 0
#ACT
set 1
SetOnTimer 21 13
M.HUMANHP - <$STR(N$神器秒怪血量)>
SendCenterMsg 249 0 切割神器提示:成功秒掉目标怪物(<$STR(N$神器秒怪血量)>)血量...0 3
[@攻击加成触发1]
#or
checkitemw 荣耀※剑 1
checkitemw 【血·峰】 1
checkitemw 刑天之逆·雷霆 1
checkitemw 杀戮·之王 1
checkitemw 挡我者死·化破 1
checkitemw 太一·流光 1
checkitemw 帝王‖传承 1
checkitemw 游太虚·乾坤 1
checkitemw 断·龙 1
checkitemw 死亡先知·[庇护] 1
checkitemw 噩梦 1
checkitemw ·[杀戮]·怒斩天下 1
checkitemw [龙纹]·神之均鸿 1
checkitemw 「久炎」·佛火 1
checkitemw 无忧 1
checkitemw 修罗卐如仇 1
checkitemw 追忆·诛仙 1
checkitemw 贪狼 1
checkitemw 冷月‖传说 1
checkitemw 神之★化身 1
#act
#elseact
break
#if
#act
mov D16 0
mov D15 0
mov D14 0
#if
checkitemw 荣耀※剑 1
#act
mov U48 60
MOV D14 16
Div D15 <$MAXDC> 100
MUL D16 <$STR(D15)> <$STR(D14)>
changehumability 5 + <$STR(D16)> 10
changehumability 6 + <$STR(D16)> 10
SendCenterMsg 249 0 【武器特效】:人物攻击临时提升<$STR(D16)>,持续时间10秒...0 3
#if
checkitemw 【血·峰】 1
#act
mov U48 60
MOV D14 17
Div D15 <$MAXDC> 100
MUL D16 <$STR(D15)> <$STR(D14)>
changehumability 5 + <$STR(D16)> 10
changehumability 6 + <$STR(D16)> 10
SendCenterMsg 249 0 【武器特效】:人物攻击临时提升<$STR(D16)>,持续时间10秒...0 3
#if
checkitemw 刑天之逆·雷霆 1
#act
mov U48 60
MOV D14 18
Div D15 <$MAXDC> 100
MUL D16 <$STR(D15)> <$STR(D14)>
changehumability 5 + <$STR(D16)> 10
changehumability 6 + <$STR(D16)> 10
SendCenterMsg 249 0 【武器特效】:人物攻击临时提升<$STR(D16)>,持续时间10秒...0 3
#if
checkitemw 杀戮·之王 1
#act
mov U48 60
MOV D14 19
Div D15 <$MAXDC> 100
MUL D16 <$STR(D15)> <$STR(D14)>
changehumability 5 + <$STR(D16)> 10
changehumability 6 + <$STR(D16)> 10
SendCenterMsg 249 0 【武器特效】:人物攻击临时提升<$STR(D16)>,持续时间10秒...0 3
#if
checkitemw 挡我者死·化破 1
#act
mov U48 60
MOV D14 20
Div D15 <$MAXDC> 100
MUL D16 <$STR(D15)> <$STR(D14)>
changehumability 5 + <$STR(D16)> 10
changehumability 6 + <$STR(D16)> 10
SendCenterMsg 249 0 【武器特效】:人物攻击临时提升<$STR(D16)>,持续时间10秒...0 3
#if
checkitemw 游太虚·乾坤 1
#act
mov U48 60
MOV D14 21
Div D15 <$MAXDC> 100
MUL D16 <$STR(D15)> <$STR(D14)>
changehumability 5 + <$STR(D16)> 10
changehumability 6 + <$STR(D16)> 10
SendCenterMsg 249 0 【武器特效】:人物攻击临时提升<$STR(D16)>,持续时间10秒...0 3
#if
checkitemw 断·龙 1
#act
mov U48 60
MOV D14 22
Div D15 <$MAXDC> 100
MUL D16 <$STR(D15)> <$STR(D14)>
changehumability 5 + <$STR(D16)> 10
changehumability 6 + <$STR(D16)> 10
SendCenterMsg 249 0 【武器特效】:人物攻击临时提升<$STR(D16)>,持续时间10秒...0 3
#if
checkitemw 死亡先知·[庇护] 1
#act
mov U48 60
MOV D14 23
Div D15 <$MAXDC> 100
MUL D16 <$STR(D15)> <$STR(D14)>
changehumability 5 + <$STR(D16)> 10
changehumability 6 + <$STR(D16)> 10
SendCenterMsg 249 0 【武器特效】:人物攻击临时提升<$STR(D16)>,持续时间10秒...0 3
#if
checkitemw ·[杀戮]·怒斩天下 1
#act
mov U48 60
MOV D14 24
Div D15 <$MAXDC> 100
MUL D16 <$STR(D15)> <$STR(D14)>
changehumability 5 + <$STR(D16)> 10
changehumability 6 + <$STR(D16)> 10
SendCenterMsg 249 0 【武器特效】:人物攻击临时提升<$STR(D16)>,持续时间10秒...0 3
#if
checkitemw 无忧 1
#act
mov U48 60
MOV D14 25
Div D15 <$MAXDC> 100
MUL D16 <$STR(D15)> <$STR(D14)>
changehumability 5 + <$STR(D16)> 10
changehumability 6 + <$STR(D16)> 10
SendCenterMsg 249 0 【武器特效】:人物攻击临时提升<$STR(D16)>,持续时间10秒...0 3
#if
checkitemw 『劈·天』 1
#act
mov U48 60
MOV D14 25
Div D15 <$MAXDC> 100
MUL D16 <$STR(D15)> <$STR(D14)>
changehumability 5 + <$STR(D16)> 10
changehumability 6 + <$STR(D16)> 10
SendCenterMsg 249 0 【武器特效】:人物攻击临时提升<$STR(D16)>,持续时间10秒...0 3
#if
checkitemw 『苍』·『怒』 1
#act
mov U48 60
MOV D14 25
Div D15 <$MAXDC> 100
MUL D16 <$STR(D15)> <$STR(D14)>
changehumability 5 + <$STR(D16)> 10
changehumability 6 + <$STR(D16)> 10
SendCenterMsg 249 0 【武器特效】:人物攻击临时提升<$STR(D16)>,持续时间10秒...0 3
#if
checkitemw 神之★化身 1
#act
mov U48 60
MOV D14 28
Div D15 <$MAXDC> 100
MUL D16 <$STR(D15)> <$STR(D14)>
changehumability 5 + <$STR(D16)> 10
changehumability 6 + <$STR(D16)> 10
SendCenterMsg 249 0 【武器特效】:人物攻击临时提升<$STR(D16)>,持续时间10秒...0 3
#if
checkitemw 太一·流光 1
#act
mov U48 60
MOV D14 18
Div D15 <$MAXDC> 100
MUL D16 <$STR(D15)> <$STR(D14)>
changehumability 5 + <$STR(D16)> 10
changehumability 6 + <$STR(D16)> 10
SendCenterMsg 249 0 【武器特效】:人物攻击临时提升<$STR(D16)>,持续时间10秒...0 3
#if
checkitemw ≮★无云★≯ 1
#act
mov U48 60
MOV D14 20
Div D15 <$MAXDC> 100
MUL D16 <$STR(D15)> <$STR(D14)>
changehumability 5 + <$STR(D16)> 10
changehumability 6 + <$STR(D16)> 10
SendCenterMsg 249 0 【武器特效】:人物攻击临时提升<$STR(D16)>,持续时间10秒...0 3
#if
checkitemw 帝王‖传承 1
#act
mov U48 60
MOV D14 20
Div D15 <$MAXDC> 100
MUL D16 <$STR(D15)> <$STR(D14)>
changehumability 5 + <$STR(D16)> 10
changehumability 6 + <$STR(D16)> 10
SendCenterMsg 249 0 【武器特效】:人物攻击临时提升<$STR(D16)>,持续时间10秒...0 3
#if
checkitemw 噩梦 1
#act
mov U48 60
MOV D14 23
Div D15 <$MAXDC> 100
MUL D16 <$STR(D15)> <$STR(D14)>
changehumability 5 + <$STR(D16)> 10
changehumability 6 + <$STR(D16)> 10
SendCenterMsg 249 0 【武器特效】:人物攻击临时提升<$STR(D16)>,持续时间10秒...0 3
#if
checkitemw [龙纹]·神之均鸿 1
#act
mov U48 60
MOV D14 25
Div D15 <$MAXDC> 100
MUL D16 <$STR(D15)> <$STR(D14)>
changehumability 5 + <$STR(D16)> 10
changehumability 6 + <$STR(D16)> 10
SendCenterMsg 249 0 【武器特效】:人物攻击临时提升<$STR(D16)>,持续时间10秒...0 3
#if
checkitemw 「久炎」·佛火 1
#act
mov U48 60
MOV D14 25
Div D15 <$MAXDC> 100
MUL D16 <$STR(D15)> <$STR(D14)>
changehumability 5 + <$STR(D16)> 10
changehumability 6 + <$STR(D16)> 10
SendCenterMsg 249 0 【武器特效】:人物攻击临时提升<$STR(D16)>,持续时间10秒...0 3
#if
checkitemw 贪狼 1
#act
mov U48 60
MOV D14 27
Div D15 <$MAXDC> 100
MUL D16 <$STR(D15)> <$STR(D14)>
changehumability 5 + <$STR(D16)> 10
changehumability 6 + <$STR(D16)> 10
SendCenterMsg 249 0 【武器特效】:人物攻击临时提升<$STR(D16)>,持续时间10秒...0 3
#if
checkitemw 追忆·诛仙 1
#act
mov U48 60
MOV D14 25
Div D15 <$MAXDC> 100
MUL D16 <$STR(D15)> <$STR(D14)>
changehumability 5 + <$STR(D16)> 10
changehumability 6 + <$STR(D16)> 10
SendCenterMsg 249 0 【武器特效】:人物攻击临时提升<$STR(D16)>,持续时间10秒...0 3
#if
checkitemw 修罗卐如仇 1
#act
mov U48 60
MOV D14 25
Div D15 <$MAXDC> 100
MUL D16 <$STR(D15)> <$STR(D14)>
changehumability 5 + <$STR(D16)> 10
changehumability 6 + <$STR(D16)> 10
SendCenterMsg 249 0 【武器特效】:人物攻击临时提升<$STR(D16)>,持续时间10秒...0 3
#if
checkitemw 冷月‖传说 1
#act
mov U48 60
MOV D14 25
Div D15 <$MAXDC> 100
MUL D16 <$STR(D15)> <$STR(D14)>
changehumability 5 + <$STR(D16)> 10
changehumability 6 + <$STR(D16)> 10
SendCenterMsg 249 0 【武器特效】:人物攻击临时提升<$STR(D16)>,持续时间10秒...0 3
#if
checkitemw 『焚影』·重生 1
#act
mov U48 60
MOV D14 26
Div D15 <$MAXDC> 100
MUL D16 <$STR(D15)> <$STR(D14)>
changehumability 5 + <$STR(D16)> 10
changehumability 6 + <$STR(D16)> 10
SendCenterMsg 249 0 【武器特效】:人物攻击临时提升<$STR(D16)>,持续时间10秒...0 3
#if
checkitemw 「毁◆灭」 1
#act
mov U48 60
MOV D14 27
Div D15 <$MAXDC> 100
MUL D16 <$STR(D15)> <$STR(D14)>
changehumability 5 + <$STR(D16)> 10
changehumability 6 + <$STR(D16)> 10
SendCenterMsg 249 0 【武器特效】:人物攻击临时提升<$STR(D16)>,持续时间10秒...0 3
#if
checkitemw 绝世好贱 1
#act
mov U48 60
MOV D14 30
Div D15 <$MAXDC> 100
MUL D16 <$STR(D15)> <$STR(D14)>
changehumability 5 + <$STR(D16)> 10
changehumability 6 + <$STR(D16)> 10
SendCenterMsg 249 0 【武器特效】:人物攻击临时提升<$STR(D16)>,持续时间10秒...0 3
#if
checkitemw 傲骨·轮回斩 1
#act
mov U48 60
MOV D14 40
Div D15 <$MAXDC> 100
MUL D16 <$STR(D15)> <$STR(D14)>
changehumability 5 + <$STR(D16)> 10
changehumability 6 + <$STR(D16)> 10
SendCenterMsg 249 0 【武器特效】:人物攻击临时提升<$STR(D16)>,持续时间10秒...0 3
#if
checkitemw 叶凡的剑 1
#act
mov U48 60
MOV D14 80
Div D15 <$MAXDC> 100
MUL D16 <$STR(D15)> <$STR(D14)>
changehumability 5 + <$STR(D16)> 10
changehumability 6 + <$STR(D16)> 10
SendCenterMsg 249 0 【武器特效】:人物攻击临时提升<$STR(D16)>,持续时间10秒...0 3
#if
checkitemw 绝世好贱 1
#act
mov U48 60
MOV D14 150
Div D15 <$MAXDC> 100
MUL D16 <$STR(D15)> <$STR(D14)>
changehumability 5 + <$STR(D16)> 10
changehumability 6 + <$STR(D16)> 10
SendCenterMsg 249 0 【武器特效】:人物攻击临时提升<$STR(D16)>,持续时间10秒...0 3
#if
checkitemw 青城山下遗落的铁剑 1
#act
mov U48 60
MOV D14 150
Div D15 <$MAXDC> 100
MUL D16 <$STR(D15)> <$STR(D14)>
changehumability 5 + <$STR(D16)> 10
changehumability 6 + <$STR(D16)> 10
SendCenterMsg 249 0 【武器特效】:人物攻击临时提升<$STR(D16)>,持续时间10秒...0 3
#if
checkitemw 九妖火镰ぃ魔临天下ぃ≮灭世≯ 1
#act
mov U48 60
MOV D14 150
Div D15 <$MAXDC> 100
MUL D16 <$STR(D15)> <$STR(D14)>
changehumability 5 + <$STR(D16)> 10
changehumability 6 + <$STR(D16)> 10
SendCenterMsg 249 0 【武器特效】:人物攻击临时提升<$STR(D16)>,持续时间10秒...0 3
#if
checkitemw 「古★神」·万物破空·剑 1
#act
mov U48 60
MOV D14 150
Div D15 <$MAXDC> 100
MUL D16 <$STR(D15)> <$STR(D14)>
changehumability 5 + <$STR(D16)> 10
changehumability 6 + <$STR(D16)> 10
SendCenterMsg 249 0 【武器特效】:人物攻击临时提升<$STR(D16)>,持续时间10秒...0 3
#if
checkitemw 真〃封天魔剑ぐ〔弑∵魂〕 1
#act
mov U48 60
MOV D14 150
Div D15 <$MAXDC> 100
MUL D16 <$STR(D15)> <$STR(D14)>
changehumability 5 + <$STR(D16)> 10
changehumability 6 + <$STR(D16)> 10
SendCenterMsg 249 0 【武器特效】:人物攻击临时提升<$STR(D16)>,持续时间10秒...0 3
#if
checkitemw 破魂※幽暗离火·〖冥剑〗 1
#act
mov U48 60
MOV D14 150
Div D15 <$MAXDC> 100
MUL D16 <$STR(D15)> <$STR(D14)>
changehumability 5 + <$STR(D16)> 10
changehumability 6 + <$STR(D16)> 10
SendCenterMsg 249 0 【武器特效】:人物攻击临时提升<$STR(D16)>,持续时间10秒...0 3
#if
checkitemw 幻魔∵天之血契·々魂斩 1
#act
mov U48 60
MOV D14 150
Div D15 <$MAXDC> 100
MUL D16 <$STR(D15)> <$STR(D14)>
changehumability 5 + <$STR(D16)> 10
changehumability 6 + <$STR(D16)> 10
SendCenterMsg 249 0 【武器特效】:人物攻击临时提升<$STR(D16)>,持续时间10秒...0 3
#if
checkitemw 神道符咒〃幽怨灵魄之歌 1
#act
mov U48 60
MOV D14 150
Div D15 <$MAXDC> 100
MUL D16 <$STR(D15)> <$STR(D14)>
changehumability 5 + <$STR(D16)> 10
changehumability 6 + <$STR(D16)> 10
SendCenterMsg 249 0 【武器特效】:人物攻击临时提升<$STR(D16)>,持续时间10秒...0 3
#if
checkitemw 〈神域〉武神之力の辉月斩 1
#act
mov U48 60
MOV D14 150
Div D15 <$MAXDC> 100
MUL D16 <$STR(D15)> <$STR(D14)>
changehumability 5 + <$STR(D16)> 10
changehumability 6 + <$STR(D16)> 10
SendCenterMsg 249 0 【武器特效】:人物攻击临时提升<$STR(D16)>,持续时间10秒...0 3
#if
checkitemw 天神悯世斩〈神域〉狂乱契约 1
#act
mov U48 60
MOV D14 150
Div D15 <$MAXDC> 100
MUL D16 <$STR(D15)> <$STR(D14)>
changehumability 5 + <$STR(D16)> 10
changehumability 6 + <$STR(D16)> 10
SendCenterMsg 249 0 【武器特效】:人物攻击临时提升<$STR(D16)>,持续时间10秒...0 3
#if
checkitemw 龙啸载天の圣兵〃青龙之力 1
#act
mov U48 60
MOV D14 150
Div D15 <$MAXDC> 100
MUL D16 <$STR(D15)> <$STR(D14)>
changehumability 5 + <$STR(D16)> 10
changehumability 6 + <$STR(D16)> 10
SendCenterMsg 249 0 【武器特效】:人物攻击临时提升<$STR(D16)>,持续时间10秒...0 3
#if
checkitemw 创世元灵·帝王神兵 1
#act
mov U48 60
MOV D14 150
Div D15 <$MAXDC> 100
MUL D16 <$STR(D15)> <$STR(D14)>
changehumability 5 + <$STR(D16)> 10
changehumability 6 + <$STR(D16)> 10
SendCenterMsg 249 0 【武器特效】:人物攻击临时提升<$STR(D16)>,持续时间10秒...0 3
#if
checkitemw 红莲〃吸星换月〃天娇魔羽 1
#act
mov U48 60
MOV D14 150
Div D15 <$MAXDC> 100
MUL D16 <$STR(D15)> <$STR(D14)>
changehumability 5 + <$STR(D16)> 10
changehumability 6 + <$STR(D16)> 10
SendCenterMsg 249 0 【武器特效】:人物攻击临时提升<$STR(D16)>,持续时间10秒...0 3
#if
checkitemw 魔尊〃幽冥鬼盏の不灭之炎 1
#act
mov U48 60
MOV D14 150
Div D15 <$MAXDC> 100
MUL D16 <$STR(D15)> <$STR(D14)>
changehumability 5 + <$STR(D16)> 10
changehumability 6 + <$STR(D16)> 10
SendCenterMsg 249 0 【武器特效】:人物攻击临时提升<$STR(D16)>,持续时间10秒...0 3
#if
checkitemw 地藏界元力神器“葬天之墓” 1
#act
mov U48 60
MOV D14 150
Div D15 <$MAXDC> 100
MUL D16 <$STR(D15)> <$STR(D14)>
changehumability 5 + <$STR(D16)> 10
changehumability 6 + <$STR(D16)> 10
SendCenterMsg 249 0 【武器特效】:人物攻击临时提升<$STR(D16)>,持续时间10秒...0 3
#if
checkitemw 天殇斩々苍穹之力·震六界 1
#act
mov U48 60
MOV D14 150
Div D15 <$MAXDC> 100
MUL D16 <$STR(D15)> <$STR(D14)>
changehumability 5 + <$STR(D16)> 10
changehumability 6 + <$STR(D16)> 10
SendCenterMsg 249 0 【武器特效】:人物攻击临时提升<$STR(D16)>,持续时间10秒...0 3
#if
checkitemw 魔斩“不灭”ぐ·荡平六界 1
#act
mov U48 60
MOV D14 150
Div D15 <$MAXDC> 100
MUL D16 <$STR(D15)> <$STR(D14)>
changehumability 5 + <$STR(D16)> 10
changehumability 6 + <$STR(D16)> 10
SendCenterMsg 249 0 【武器特效】:人物攻击临时提升<$STR(D16)>,持续时间10秒...0 3
#if
checkitemw 威震九霄〃〈圣尊〉天威斩 1
#act
mov U48 60
MOV D14 150
Div D15 <$MAXDC> 100
MUL D16 <$STR(D15)> <$STR(D14)>
changehumability 5 + <$STR(D16)> 10
changehumability 6 + <$STR(D16)> 10
SendCenterMsg 249 0 【武器特效】:人物攻击临时提升<$STR(D16)>,持续时间10秒...0 3
#if
checkitemw 怒斩乾坤·『灭世魔器』〃幽魂 1
#act
mov U48 60
MOV D14 150
Div D15 <$MAXDC> 100
MUL D16 <$STR(D15)> <$STR(D14)>
changehumability 5 + <$STR(D16)> 10
changehumability 6 + <$STR(D16)> 10
SendCenterMsg 249 0 【武器特效】:人物攻击临时提升<$STR(D16)>,持续时间10秒...0 3
#if
checkitemw “万佛尊器”诛邪莫近ぐ渡众生 1
#act
mov U48 60
MOV D14 150
Div D15 <$MAXDC> 100
MUL D16 <$STR(D15)> <$STR(D14)>
changehumability 5 + <$STR(D16)> 10
changehumability 6 + <$STR(D16)> 10
SendCenterMsg 249 0 【武器特效】:人物攻击临时提升<$STR(D16)>,持续时间10秒...0 3
#if
checkitemw 九州震天“无双”义薄云天の斩 1
#act
mov U48 60
MOV D14 150
Div D15 <$MAXDC> 100
MUL D16 <$STR(D15)> <$STR(D14)>
changehumability 5 + <$STR(D16)> 10
changehumability 6 + <$STR(D16)> 10
SendCenterMsg 249 0 【武器特效】:人物攻击临时提升<$STR(D16)>,持续时间10秒...0 3
[@刀刀切割属性触发1]
#OR
CHECKHITMONNAME 火鸡
CHECKHITMONNAME 火鸡1
#Act
Break
#IF
CHECKCURRTARGETRACE = 0
#ACT
break
#if
RANDOM 100
EQUAL U21 1
#ACT
m.AddHPPer - 1
#if
RANDOM 100
EQUAL U21 2
#ACT
m.AddHPPer - 3
#if
RANDOM 100
EQUAL U21 3
#ACT
m.AddHPPer - 5
#IF
EQUAL U33 1
#ACT
M.MAKEPOSION 0 5
M.MAKEPOSION 1 5
#IF
large N$打怪伤害 0
#act
MOV N$怪物伤害掉血 <$STR(N$刀刀切割)>
MOV N$比例打开 <$str(N$打怪伤害)>
Div N$乘除出来 <$str(N$怪物伤害掉血)> 100
MUL N$加成掉血 <$STR(N$比例打开)> <$STR(N$乘除出来)>
inc N$怪物伤害掉血 <$STR(N$加成掉血)>
M.HUMANHP - <$STR(N$怪物伤害掉血)>
;goto @攻击飘血_A1
SendCenterMsg 243 0 切割属性触发,使〖<$CURRRTARGETNAME>〗失血<$STR(N$怪物伤害掉血)> 0 1
#elseact
MOV N$怪物伤害掉血 <$STR(N$刀刀切割)>
M.HUMANHP - <$STR(N$怪物伤害掉血)>
SendCenterMsg 243 0 切割属性触发,使〖<$CURRRTARGETNAME>〗失血<$STR(N$怪物伤害掉血)> 0 1
[@指定范围人物触发21]
#OR
INSAFEZONE
CHECKOFGUILD <$STR(A188)>
EQUAL A189 <$USERNAME>
#act
BREAK
#if
#act
AddHpper - 5
SENDMSG 6 焱魄特效触发使你血量掉了5%!
[@天选之人冰冻触发1]
#IF
CHECKCURRTARGETRACE = 0
#ACT
break
#OR
CHECKHITMONNAME 九头蛇
CHECKHITMONNAME 无极天神
CHECKHITMONNAME 哈迪斯【至神BOSS】
CHECKHITMONNAME 财富之神【头奖BOSS】
CHECKHITMONNAME 蜘蛛侠【复仇ⅠBOSS】
CHECKHITMONNAME 绿巨人【复仇ⅡBOSS】
CHECKHITMONNAME 灭霸【复仇ⅢBOSS】
#Act
Break
#IF
check 1
#ACT
M.MAKEPOSION 12 3
;-----------------------------------------------------------------------------------\
[@攻击飘血_A1]
#IF
#ACT
;m.SendCutBloodMsg 22 931 <$PKCUTTPOWERHP> 1
SendCenterMsg 243 0 切割属性触发,使〖<$CURRRTARGETNAME>〗失血<$str(N$打怪切割)> 0 1
}
刚看见一个妹子,很漂亮! 写得实在太好了,我唯一能做的就是默默顶贴! 楼主是一个神奇的青年! 听楼主一席话,省我十本书! 灌水不是我的目的! 有钱、有房、有车,人人都想! 骂人也是要有水平的! 精华帖的节奏啊! 回帖也有有水平的! 每天顶顶贴,一身轻松啊! 这个帖子好无聊啊! 这一年啥事没干,光研究楼主的帖子了! 哥回复的不是帖子,是寂寞!
页:
[1]
2