GOM被攻击触发BUFF
[@被攻击触发]{
#IF
CHECKCURRTARGETRACE = 0
#ACT
MOV N$战斗中 5
#if
large N$无战神铠甲 0
#act
;GETHUMCUSTOMITEMVALUE -1 11 N$战神铠甲 N$无战神铠甲
MOV N$战神铠甲结算1 100
decN$战神铠甲结算1 <$str(N$无战神铠甲)>
SENDMSG 7 <$str(N$战神铠甲结算1)>
#if
random <$str(N$战神铠甲结算1)>
EQUAL U37 0
#act
CONFERTITLE 战神铠甲
mov U37 5
SendCenterMsg 254 0 提示:触发战神铠甲伤害减少20%,持续5秒 0 5
PLAYEFFECT 17 470 10 1 100 0
#if
large <$str(N$范围伤害)> 0
random 100
#act
MOV N$大黄蜂范围 <$MAXDC>
DIV N$大黄蜂范围 100
MUL N$大黄蜂范围 20
DelMonHpEx <$str(N$大黄蜂范围)> 1 0 1 <$X> <$Y> 5
sendmsg 6 【范围伤害】BUFF生效:对当前攻击目标 周围5x5范围内所有怪物造成<$str(N$大黄蜂范围)>点真实伤害
PLAYEFFECT 17 420 21 1 100 0
#if
large <$str(N$百分幸运一击)> 0
#act
mov N$幸运结算 100
dec N$幸运结算 <$str(N$百分幸运一击)>
#if
large <$str(N$百分幸运一击)> 0
random <$str(N$幸运结算)>
not CHECKCURRTARGETRACE = 0
#act
div N$幸运扣血 <$maxdc> 2
M.HUMANHP - <$str(N$幸运扣血)>
M.PLAYEFFECT 17 480 13 1 100 0
SendCenterMsg 249 0 成功触发幸运一击,造成<$str(N$幸运扣血)>点幸运伤害!...0 1
#IF
random 10
#act
AddhpPer + <$STR(N$无攻击吸血比)>
#IF
CHECKCURRTARGETRACE = 0
CHECKITEMW 九州神珠·
EQUAL N$护身冷却 0
RANDOM 18
#ACT
MOV N$护身状态 3
MOV N$护身冷却 60
CONFERTITLE 暴躁的阿木木
SendCenterMsg 254 0 提示:九州神珠·BUFF启动,人物护身状态3秒。。。 0 2
#if
equal u36 0
CheckHpPer < 30
checkitemw [◆·不归の路·◆]
#ACt
AddhpPer + 50
mov u36 60
SendCenterMsg 254 0 提示:[◆·不归の路·◆]启动,人物血量恢复50%。。。 0 2
#if
equal u36 0
CheckHpPer < 30
checkitemw 天使护身·甲 1
#ACt
AddhpPer + 70
mov u36 60
SendCenterMsg 254 0 提示:天使护身·甲启动,人物血量恢复70%。。。 0 2
#if
equal u36 0
CheckHpPer < 30
checkitemw 阎王·地狱·甲 1
#ACt
AddhpPer + 30
mov u36 60
SendCenterMsg 254 0 提示:阎王·地狱·甲启动,人物血量恢复30%。。。 0 2
#if
equal u36 0
CheckHpPer < 30
checkitemw 〈异火〉の·陨落的心炎〃护甲 1
#ACt
AddhpPer + 35
mov u36 60
SendCenterMsg 254 0 提示:〈异火〉の·陨落的心炎〃护甲启动,人物血量恢复30%。。。 0 2
#if
equal u36 0
CheckHpPer < 30
checkitemw 董卓的贴身内衣〔防弹〕 1
#ACt
AddhpPer + 40
mov u36 60
SendCenterMsg 254 0 提示:董卓的贴身内衣〔防弹〕启动,人物血量恢复40%。。。 0 2
#if
equal u36 0
CheckHpPer < 30
checkitemw 龙渊〃万龙甲〃守护之神 1
#ACt
AddhpPer + 45
mov u36 60
SendCenterMsg 254 0 提示:龙渊〃万龙甲〃守护之神启动,人物血量恢复45%。。。 0 2
#if
equal u36 0
CheckHpPer < 30
checkitemw 虚∵幽魂甲々破日之伤 1
#ACt
AddhpPer + 50
mov u36 60
SendCenterMsg 254 0 提示:虚∵幽魂甲々破日之伤启动,人物血量恢复50%。。。 0 2
#if
equal u36 0
CheckHpPer < 30
checkitemw 悲天之歌★〈炼血魔魂甲〉 1
#ACt
AddhpPer + 55
mov u36 60
SendCenterMsg 254 0 提示:悲天之歌★〈炼血魔魂甲〉启动,人物血量恢复55%。。。 0 2
#if
equal u36 0
CheckHpPer < 30
checkitemw ★☆镇海至宝☆★っ七星龙渊甲 1
#ACt
AddhpPer + 60
mov u36 60
SendCenterMsg 254 0 提示:★☆镇海至宝☆★っ七星龙渊甲启动,人物血量恢复60%。。。 0 2
#if
equal u36 0
CheckHpPer < 30
checkitemw ≮天恕≯·灭世之瞳·超脱生死 1
#ACt
AddhpPer + 65
mov u36 60
SendCenterMsg 254 0 提示:≮天恕≯·灭世之瞳·超脱生死启动,人物血量恢复65%。。。 0 2
#if
equal u36 0
CheckHpPer < 30
checkitemw 杀戮之魂¤永生不灭·护甲 1
#ACt
AddhpPer + 70
mov u36 60
SendCenterMsg 254 0 提示:杀戮之魂¤永生不灭·护甲启动,人物血量恢复70%。。。 0 2
#if
equal u36 0
CheckHpPer < 30
checkitemw 女娲的披风“神创”补天 1
#ACt
AddhpPer + 75
mov u36 60
SendCenterMsg 254 0 提示:女娲的披风“神创”补天启动,人物血量恢复75%。。。 0 2
#if
equal u36 0
CheckHpPer < 30
checkitemw 蛮荒至宝′冥甲★『万妖魔宗』 1
#ACt
AddhpPer + 80
mov u36 60
SendCenterMsg 254 0 提示:蛮荒至宝′冥甲★『万妖魔宗』启动,人物血量恢复80%。。。 0 2
#if
equal u36 0
CheckHpPer < 30
checkitemw 「太◆初」ぐ生灭断念·无望 1
#ACt
AddhpPer + 80
mov u36 60
SendCenterMsg 254 0 提示:「太◆初」ぐ生灭断念·无望启动,人物血量恢复80%。。。 0 2
#if
equal u36 0
CheckHpPer < 30
checkitemw 花殇魂·坤天古地神王·铠 1
#ACt
AddhpPer + 80
mov u36 60
SendCenterMsg 254 0 提示:花殇魂·坤天古地神王·铠启动,人物血量恢复80%。。。 0 2
#if
equal u36 0
CheckHpPer < 30
checkitemw 混沌初开“古帝”生死轮回 1
#ACt
AddhpPer + 80
mov u36 60
SendCenterMsg 254 0 提示:混沌初开“古帝”生死轮回启动,人物血量恢复80%。。。 0 2
#if
equal u36 0
CheckHpPer < 30
checkitemw ★★★☆神迹铠甲☆★★★ 1
#ACt
AddhpPer + 80
mov u36 60
SendCenterMsg 254 0 提示:★★★☆神迹铠甲☆★★★启动,人物血量恢复80%。。。 0 2
#if
equal u36 0
CheckHpPer < 30
checkitemw 仙魔·ぐ先天★起源〃仙甲 1
#ACt
AddhpPer + 80
mov u36 60
SendCenterMsg 254 0 提示:仙魔·ぐ先天★起源〃仙甲启动,人物血量恢复80%。。。 0 2
#if
equal u36 0
CheckHpPer < 30
checkitemw 创世神※伏義之甲 1
#ACt
AddhpPer + 80
mov u36 60
SendCenterMsg 254 0 提示:创世神※伏義之甲启动,人物血量恢复80%。。。 0 2
#if
equal u36 0
CheckHpPer < 30
checkitemw 血魔之躯ぐ≮萬古不灭≯·胜天甲 1
#ACt
AddhpPer + 80
mov u36 60
SendCenterMsg 254 0 提示:血魔之躯ぐ≮萬古不灭≯·胜天甲启动,人物血量恢复80%。。。 0 2
#if
equal u36 0
CheckHpPer < 30
checkitemw 天妖临世”生死轮回の邪王甲 1
#ACt
AddhpPer + 80
mov u36 60
SendCenterMsg 254 0 提示:天妖临世”生死轮回の邪王甲启动,人物血量恢复80%。。。 0 2
#if
equal u36 0
CheckHpPer < 30
checkitemw 三千大世界”逆转乾坤·冥王甲 1
#ACt
AddhpPer + 80
mov u36 60
SendCenterMsg 254 0 提示:三千大世界”逆转乾坤·冥王甲启动,人物血量恢复80%。。。 0 2
#if
equal u36 0
CheckHpPer < 30
checkitemw 九州震天“恒古”英雄盖世の披风 1
#ACt
AddhpPer + 80
mov u36 60
SendCenterMsg 254 0 提示:九州震天“恒古”英雄盖世の披风启动,人物血量恢复80%。。。 0 2
#IF
CHECKITEMW ◆◆◆铠◆◆◆ 1
CheckHpPer < 30
equal u36 0
#ACT
mov u36 30
AddhpPer + 20
#IF
CHECKITEMW 真·索尔披风 1
CheckHpPer < 30
equal u36 0
#ACT
mov u36 30
AddhpPer + 20
#IF
CHECKITEMW 身份的象征 1
equal u36 0
#ACT
mov u36 30
M.ADDHPPER - 10
SendCenterMsg 254 0 提示:身份的象征启动,敌人损失10%血量。。。 0 2
#if
equal u36 0
CheckHpPer < 30
checkitemw 天使护身·甲 1
#ACt
addhpper + 20
mov u36 45
#if
checkitemw 阎王·地狱·甲 1
random 100
#act
MOv U36 45
MOV D17 0
MOv D18 0
MOv D20 0
MOV D19 0
MOV D21 0
MOV D17 20
Div D18 <$maxhp> 100
Div D20 <$maxac> 100
MUL D19 <$STR(D18)> <$STR(D17)>
MUL D21 <$STR(D20)> <$STR(D17)>
changehumability 11 + <$STR(D19)> 5
changehumability 1 + <$STR(D21)> 5
changehumability 2 + <$STR(D21)> 5
#if
checkitemw 步定乾坤 1
CheckHpPer < 20
equalu36 0
#act
addhpper + 20
mov u36 60
#if
CheckHpPer < 20
checkitemw 三·生·咒
#ACt
changehumability 1 + 20000 5
changehumability 2 + 20000 5
SendCenterMsg 254 0 提示:三·生·咒启动,人物防御力+20000。。。 0 2
#if
CheckHpPer < 20
checkitemw 巽龙
equal u32 0
#ACt
changemodeex 2 3
mov u32 60
SendCenterMsg 254 0 提示:巽龙启动,人物进入绝对隐身状态2秒。。。 0 2
#if
CheckHpPer < 20
checkitemw 神无之镜
equal u32 0
#ACt
changemodeex 2 3
mov u32 60
SendCenterMsg 254 0 提示:神无之镜启动,人物进入绝对隐身状态2秒。。。 0 2
#IF
CHECKITEMW 巨龙魂
CheckHpPer < 40
#ACT
MOV N$无敌时间 3
goto @无敌BUFF
#IF
CHECKITEMW (*·大の世界·*) 1
RANDOM 18
equal u36 0
#ACT
mov u36 30
MOV N$无敌时间 2
goto @无敌BUFF
#IF
CHECKITEMW 董卓的贴身内衣〔防弹〕 1
RANDOM 18
equal u36 0
#ACT
mov u36 30
MOV N$无敌时间 2
goto @无敌BUFF
#IF
CHECKITEMW ★☆镇海至宝☆★っ七星龙渊甲 1
RANDOM 18
equal u36 0
#ACT
mov u36 30
MOV N$无敌时间 2
goto @无敌BUFF
#IF
CHECKITEMW 王八之气 1
RANDOM 18
equal u36 0
#ACT
mov u36 30
MOV N$无敌时间 2
goto @无敌BUFF
#IF
CHECKITEMW 无敌戒指
#ACT
MOV N$无敌时间 1
goto @无敌BUFF
#IF
CHECKITEMW 麻痹戒指
CHECKITEMW 复活戒指
CHECKITEMW 无敌戒指
CHECKITEMW 防麻戒指
#ACT
MOV N$护身时间 5
goto @护身BUFF
#if
Equal N$排云掌 0
CHECKITEMW 江‖湖 1
RANDOM 68
CHECKCURRTARGETRACE = 0
#act
MOV A188 <$GUILDNAME>
MOV A189 <$USERNAME>
GOTOLABEL 3 @指定范围人物触发3 2
mov N$排云掌 60
SENDMSG 6 江‖湖特效触发,3*3范围内敌人被弹飞!
[@指定范围人物触发3]
#OR
INSAFEZONE
CHECKOFGUILD <$STR(A188)>
EQUAL A189 <$USERNAME>
#act
BREAK
#IF
#act
Gmexecute BackStep
Gmexecute BackStep
Gmexecute BackStep
SENDMSG 6 敌人的江‖湖特效触发,3*3范围内敌人被弹飞!
[@护身BUFF]
#IF
RANDOM 40
check 0
#ACT
set 1
SetOnTimer 23 120
ChangeModeEx 19 <$STR(N$护身时间)>
SendCenterMsg 254 0 提示:启动终极奥义状态,持续(<$STR(N$护身时间)>)秒...0 <$STR(N$护身时间)>
[@无敌BUFF]
#IF
RANDOM 40
check 0
#ACT
set 1
SetOnTimer 24 120
SetSuckDamage = 10000000 1000 100
SetOnTimer 25 <$STR(N$无敌时间)>
PLAYEFFECT 7 0 8 <$STR(N$无敌时间)> 120 0
SendCenterMsg 70 0 提示:启动无敌状态,持续(<$STR(N$无敌时间)>)秒...0 <$STR(N$无敌时间)>
}
大神好强大! 强,我和我的小伙伴们都惊呆了! 不错哦,楼主这是要火的节奏啊! 看帖回帖一条路! 楼上的心情不错啊! 以后要跟楼主好好学习学习! 勤奋灌水,天天向上! 看了这么多帖子,第一次看到这么高质量内容! 楼主今年多大了? 我就搞不明白了,看帖回帖能死人么,居然只有我这么认真的在回帖! 这么经典的话只有楼主能想到! 关注一下! 楼主发几张靓照啊! 写得实在太好了,我唯一能做的就是默默顶贴!
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