DOF城镇类
1.Town文件夹下的twn文件#PVF_File -》进入城镇时的标题动画 `Title/Elvengard.ani` -》进入新城镇时的过场图片 `Map/CutScene/Elvengard.img`0 - >前置副本(跟前面的任务篇讲过的前置任务是一样的原理)-1必须完成某个副本才能进入该城镇
数字对应副本列表的副本编号
-1代表不需要完成任何副本- >城镇的小区域(从0开始) 0- >(从0开始,代表序号0) `Elvengard/Elvengard.map`- >导入地图文件 `` 372242438268- >小地图上区域(左上角x,左上角y,右上角x,右上角y,) 但是呢,这个属性视乎没有生效,为什么这么说呢?如图·小地图的区域的地图是由贴图坐标决定的。所以我感觉这个代码视乎没有起作用。这个东西,视乎是自动寻图的。
但台服好像不能在地图上自动寻路,所以这个代码其实没起作用、 `` ``普通房间 1 `Elvengard/Gate.map` `` 399230412239 `` `` 474234赛丽亚房间的位置 2 `Elvengard/D_Elvengard.map` `` 444242473267 `` `` 1副本房间(副本接口) `艾爾文防線` 1
0号房#PVF_File map篇,前面说过 80 map篇,前面说过 2 8 pvp竞技房间的开始的区域 668x1 207y1 558x2 240y2 /个人战开始点 66920662 243 /组队第一队的起点 1152 20467 247 /组队第二队的起点 pvp练习房间的开始的区域,第一个玩家的坐标,第二个人机的坐标 66920662 2431152 20467 247 普通房间类型(前面说过,map里要么是普通房间,要么是boss房间。城镇中不可能有boss,所以都是normal。) `` 铺设地板,map篇说过 `Tile/ForestOver.til` `Tile/ForestOver.til` `Tile/ForestOver.til` `Tile/ForestOver.til` `Tile/ForestOver.til` `Tile/ForestOver.til` `Tile/ForestOver.til` map篇说过 50 map篇说过 90 map篇说过 110 map篇说过 `Animation/far1.ani` `` `` `Animation/mid1.ani` `` `` 城镇中负责传送的区域X1 y1 x2 y2 -5 19229 1412 1 73014711022 1 1 1540 18928 1441 2 1049 34188 19 4 5城镇中负责传送的区域,六个数字为一组(左上X坐标,左上Y坐标,右下X的范围,右下Y的范围这四组为矩形区域负责站在哪个区域可以传送)(城镇编号town,区域编号area这两组负责传送到哪个位置)
城镇可移动区域 10 1961548 142 72915710940 1048 32289 33城镇可移动区域,四组数字为一组(左上X坐标,左上Y坐标,右下X的范围,右下Y的范围)地图里的播放的声音,audio.xml `M_FOREST_TOWN` `AMB_FOREST_01` 城镇地图中的一些动画,跟之前副本地图说的同理 `Animation/ElvenSgate.ani``` 1094 3590 `Animation/elvenlight1.ani``` 1094 3590 `Animation/elvenLtw.ani` `` 1261920 `Animation/elvenRdg.ani` `` 1443 1920 `Animation/Flag0.ani` `` 4951770 `Animation/SeriaLight01.ani` `` 7751660 `Animation/SeriaLight00.ani` `` 7751660 `Animation/BlackSmith.ani``` 3821870 `Animation/Block1.ani` `` 1235 2780 `Animation/Block1.ani` `` 5632780 `Animation/Block1.ani` `` 3392780 `Animation/Block1.ani` `` 1152780 `Animation/Block1.ani` `` 7872780 `Animation/Block1.ani` `` 1011 2780 `Animation/Block1.ani` `` 1459 2790 `Animation/Tree1.ani` `` 1240 1840 `Animation/Gate.ani` `` 77652 0 `Animation/elvensign00.ani` `` 1061 1140 城镇地图中的一些被动对象,跟之前副本地图说的同理 5 1501500 6 330230500 5 6501900 6 830270500 5 1150 1700 6 1330 250500 城镇地图中一些NPC 第一个数是npc的list序号,第二个是地图的哪个位置,第三个是x轴坐标,第四个是y轴坐标,第五个是默认0; 8 `` 1335 1730 1 `` 4451860 地图名字,很多都写出“PVP 無名”,就是懒得加名字而已。 `PVP 無名` 1号房#PVF_File 80 2 8 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 `` `Tile/dummy.til` `Tile/dummy.til` `Tile/dummy.til` `Tile/dummy.til` 33032428924 1 0 83319678 61 -2 -2 398165155170 32916573 170 54316573 170 `M_GATE_NEW` `Animation/GatePillar.ani` `` 0 0 0 `Animation/GatePillarLight.ani` `` 0 0 0 `Animation/GateLight1.ani``` 469-201 0 `Animation/GateBack.ani` `` 0 0 0 `Animation/GateOutLight.ani` `` 0 0 0 6901633 2160 2 `` 4771600 32 `` 6911630 22 `` 2752250 `PVP 無名`
2号房#PVF_File 80 2 8 164199384233 15219958 232 48620262 229 15219958 23248620262 229 `` `Tile/ForestOver.til` `Tile/ForestOver.til` `Tile/ForestOver.til` `Tile/ForestOver.til` 50 90 110 `Animation/far1.ani` `` `` `Animation/mid1.ani` `` `` -2 17621 1431 0 47017610012 7 0 10093 86317427 145-1 -1 7 192871128 47017810015 `M_FOREST_TOWN` `AMB_FOREST_01` `Animation/elvenRdg.ani` `` 7741800 `Animation/StoneHead.ani``` 3081710 `Animation/Block1.ani` `` 7872780 `Animation/Block1.ani` `` 5632780 `Animation/Block1.ani` `` 3392780 `Animation/Block1.ani` `` 1152780 `Animation/Tree1.ani` `` 1751640 `Animation/elvenRdgxx1.ani` `` 5001800 `Animation/elvenRdgx2.ani` `` 4951800 `Animation/elvenRdgx3.ani` `` 5001800 5 1501500 6 330230500 5 6501900 6 830270500 5 1150 1700 6 1330 250500 `PVP 無名`
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