城镇twn,区域map,大区域rgn,大地图mm
【城镇文件.twn】标题文字动画
`Title/HendonMyre.ani`
城镇的贴图
`Map/CutScene/Elvengard.img` 0
进入城镇前必须完成的副本编号,-1代表没有要求
-1
城镇小区域
1区域1
`Alfhlyra/Gate_Alfh.map`区域的map文件
`` 376 299 391 305未知效果,没什么用,删掉也没事
``
`` 474 234出生坐标x,y(// `` 5进入的副本接口编号// ``普通区域)
【区域文件.map】
//默认不用管
80
街头争霸人数,下限上限
2 8
164 199 384 233 152 199 58 232 486 202 62 229
152 199 58 232 486 202 62 229
``
这些都是默认的不用管
地板影子类型,镜子,仿月光酒馆
``
长地板,代码行数越多,显示越长
`Tile/ForestOver.til`
`Tile/ForestOver.til`
宽地板,数量要与长地板一致
`Tile/ForestOver.til`
`Tile/ForestOver.til`
当前区域声音,用n++打开客户端根目录dudio.xml,查找下面编号,得到一个路径,名字为.ogg的音乐
`M_FOREST_TOWN`背景声音
`AMB_FOREST_01`走路声音
背景动画,比如一些门的动画
该区域的一些动画,比如石头,柱子,树,传送阵等
`Animation/elvenRdg.ani` `` 774 180 0
`Animation/Block1.ani` `` 787 278 0
`Animation/Tree1.ani` `` 175 164 0
这个动画,有图层区别,一般比较比较靠前,一般为底层,未测试,三个数分别是xyz坐标
调用的特效
5 150 150 0 //特效编号-x-y-z坐标
6 330 230 500
传送门,六个数一组(传送门是双向的,有一个传送过去的门就得有一个传送回来的门,不然角色会卡在左上角)
-2 176 21 143 1 0
863 174 27 145 -1 -1
六个数一组
第一个数x坐标
第二个数y坐标,生成一个传送门
第三个数为传送门长度
第四个数为传送门宽度,的一个门,前往
第五个数城镇编号 -1代表连结副本接口
第六个数该城镇小区域编号 -1代表连结副本接口
城镇移动范围,四个数一组
7 192 871 128
第一个数x坐标
第二个数y坐标,生成一个
第三个数长度
第四个数宽度,的一个可移动区域
区域内的npc
2 `` 477 160 0
32 `` 691 163 0
22 `` 275 225 0
第一个数npc编号
第二个npc的朝向
第三个npc所在的x坐标
第四个npc所在的y坐标
第五个npc所在的z坐标
【区域文件.rgn】
区域包括的城镇编号 就是说你在这些城镇里打开大地图就是打开的这个大地图
1 2 3 4 5
`阿拉德大陸`
//英文名 没用
`Arad Continent`
大地图文件
`MiniMap/arad.mm`
【世界地图文件.mm】
当前区域世界地图所调用的img,后面数字必须是0
`Interface2/arad_worldmap.img` 0各个小区块
`Interface2/Worldmap_background.img` 0当前区域大地图的背景图
城镇的开头
1城镇编号为1
0区域编号为0
类型默认
0
城镇编号1区域编号0的这个map文件内可行走区域的最左上角与最右下角的x,y坐标
10 157 1558 355
462 340 569 372对应大地图上这个map文件所对应区块的最左上角与最右下角x,y坐标,这样以来你角色在map里面移动,大地图上也会相应的移动,不过一般这种都是国服写好的,不自制城镇,自制地图,就不用改
8 1335 173第一个数是npc编号,第二三数是npc在map文件内的xy坐标一般npc城镇的地图文件里面坐标是多少就写多少,前提是这个标签的写的范围能跟城镇地图的可行走范围对应起来
1 445 173
当前区块需要多少级才能显示出来
1
当前区块的img编号
0
城镇的结尾
副本接口的开头
副本接口编号
1
显示的等级
1 2
两把剑交叉的小图标的中心的坐标
666 365
多少级可以看见
1
区块图片编号
1
副本接口的结尾
//这个对应在前面写的npc,前面给npc指定显示的位置,这里给npc指定鼠标移动到地图上npc那里可以显示该npc在地图上显示的详细信息
npc编号
13
`諾頓·馬西莫格`
显示类型
``商店
``修理装备
``分解装备
3商店编号,这个一般不用管
商店名称
`新手HP、 MP藥劑`
1-85级都能看见
1 85
//默认照抄,猜测99是对所有职业显示
99
特别说明//npc在大地图上显示的小头像图标,对应的是npc在npc.lst里的编号跟npk里的图片编号一致.比如你写了一个npc,你给他定义的编号是5009,那么你把这个npc放在大地图里,它在大地图显示的头像就是一个红色的D.因为npk里没有编号为5009的贴图与其对应
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