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[教程] 城镇twn,区域map,大区域rgn,大地图mm

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发表于 2023-4-30 14:52:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
  1. 【城镇文件.twn】

  2. [entering title]  标题文字动画
  3.         `Title/HendonMyre.ani`

  4. [cutscene image]  城镇的贴图
  5.         `Map/CutScene/Elvengard.img`        0

  6. [dungeon what must be cleared]  进入城镇前必须完成的副本编号,-1代表没有要求
  7.         -1

  8. [area]  城镇小区域
  9.         1  区域1
  10.         `Alfhlyra/Gate_Alfh.map`  区域的map文件
  11.         `[minimap rect]`        376        299        391        305  未知效果,没什么用,删掉也没事
  12.         `[/minimap rect]`
  13.         `[gate]`        474        234  出生坐标x,y(//        `[dungeon gate]`        5  进入的副本接口编号//        `[normal]`  普通区域)
  14. [/area]



  15. 【区域文件.map】

  16. [background pos]//默认不用管
  17.         80
  18. [player number]  街头争霸人数,下限上限
  19.         2        8
  20. [pvp start area]
  21.         164        199        384        233        152        199        58        232        486        202        62        229
  22. [pvp practice start area]
  23.         152        199        58        232        486        202        62        229
  24. [type]
  25.         `[normal]`
  26. 这些都是默认的不用管

  27. [shadow type]  地板影子类型,镜子,仿月光酒馆
  28. `[mirror]`

  29. [tile]  长地板,代码行数越多,显示越长
  30.         `Tile/ForestOver.til`
  31.         `Tile/ForestOver.til`
  32. [/tile]

  33. [extended tile]宽地板,数量要与长地板一致
  34.         `Tile/ForestOver.til`
  35.         `Tile/ForestOver.til`
  36. [/extended tile]

  37. [sound]  当前区域声音,用n++打开客户端根目录dudio.xml,查找下面编号,得到一个路径,名字为.ogg的音乐
  38.         `M_FOREST_TOWN`  背景声音
  39.         `AMB_FOREST_01`  走路声音
  40. [/sound]

  41. [background animation]背景动画,比如一些门的动画
  42. [/background animation]

  43. [animation]  该区域的一些动画,比如石头,柱子,树,传送阵等
  44.         `Animation/elvenRdg.ani`        `[normal]`        774        180        0       
  45.         `Animation/Block1.ani`        `[bottom]`        787        278        0       
  46.         `Animation/Tree1.ani`        `[closeback]`        175        164        0       
  47. [/animation]
  48. 这个动画,有图层区别,[normal]一般比较比较靠前,[closeback]一般为底层,[bottom]未测试,三个数分别是xyz坐标

  49. [passive object] 调用的特效
  50.         5        150        150        0        //特效编号-x-y-z坐标
  51.         6        330        230        500       
  52. [/passive object]

  53. [town movable area]  传送门,六个数一组(传送门是双向的,有一个传送过去的门就得有一个传送回来的门,不然角色会卡在左上角)
  54.         -2        176        21        143        1        0
  55.         863        174        27        145        -1        -1
  56. [/town movable area]
  57. 六个数一组
  58. 第一个数x坐标
  59. 第二个数y坐标,生成一个传送门
  60. 第三个数为传送门长度
  61. 第四个数为传送门宽度,的一个门,前往
  62. 第五个数城镇编号         -1代表连结副本接口
  63. 第六个数该城镇小区域编号 -1代表连结副本接口

  64. [virtual movable area]  城镇移动范围,四个数一组
  65.         7        192        871        128
  66. [/virtual movable area]
  67. 第一个数x坐标
  68. 第二个数y坐标,生成一个
  69. 第三个数长度
  70. 第四个数宽度,的一个可移动区域

  71. [NPC]  区域内的npc
  72.         2        `[left]`        477        160        0       
  73.         32        `[right]`        691        163        0       
  74.         22        `[left]`        275        225        0       
  75. [/NPC]
  76. 第一个数npc编号
  77. 第二个npc的朝向
  78. 第三个npc所在的x坐标
  79. 第四个npc所在的y坐标
  80. 第五个npc所在的z坐标



  81. 【区域文件.rgn】

  82. [towns]  区域包括的城镇编号 就是说你在这些城镇里打开大地图就是打开的这个大地图
  83.         1        2        3        4        5
  84. [/towns]

  85. [name]
  86.         `阿拉德大陸`
  87.        

  88. [english name]//英文名 没用
  89.         `Arad Continent`
  90.        

  91. [minimap]  大地图文件
  92.         `MiniMap/arad.mm`



  93. 【世界地图文件.mm】

  94. [image]当前区域世界地图所调用的img,后面数字必须是0
  95.         [map]
  96.                 `Interface2/arad_worldmap.img`        0  各个小区块
  97.         [background]
  98.                 `Interface2/Worldmap_background.img`        0  当前区域大地图的背景图
  99. [/image]

  100. [town]城镇的开头
  101.         [index]
  102.                 1  城镇编号为1
  103.         [area]
  104.                 [index]
  105.                         0  区域编号为0
  106.                 [type]  类型默认
  107.                         0
  108.                 [real rect]  城镇编号1区域编号0的这个map文件内可行走区域的最左上角与最右下角的x,y坐标
  109.                         10        157        1558        355
  110.                 [project rect]
  111.                         462        340        569        372  对应大地图上这个map文件所对应区块的最左上角与最右下角x,y坐标,这样以来你角色在map里面移动,大地图上也会相应的移动,不过一般这种都是国服写好的,不自制城镇,自制地图,就不用改
  112.                 [npc]
  113.                         8        1335        173  第一个数是npc编号,第二三数是npc在map文件内的xy坐标  一般npc城镇的地图文件里面坐标是多少就写多少,前提是[project rect]这个标签的写的范围能跟城镇地图的可行走范围对应起来
  114.                 [npc]
  115.                         1        445        173
  116.                 [grid map]
  117.                         [level]  当前区块需要多少级才能显示出来
  118.                                 1
  119.                         [image number]  当前区块的img编号
  120.                                 0
  121.                 [/grid map]
  122.         [/area]
  123. [/town]  城镇的结尾

  124. [world]  副本接口的开头
  125.         [index]  副本接口编号
  126.                 1
  127.         [level]  显示的等级
  128.                 1        2
  129.         [point]  两把剑交叉的小图标的中心的坐标
  130.                 666        365
  131.         [grid map]
  132.                 [level]  多少级可以看见
  133.                         1
  134.                 [image number]  区块图片编号
  135.                         1
  136.         [/grid map]
  137. [/world]  副本接口的结尾

  138. [npc]//这个对应在前面写的npc,前面给npc指定显示的位置,这里给npc指定鼠标移动到地图上npc那里可以显示该npc在地图上显示的详细信息
  139.         [index]  npc编号
  140.                 13
  141.         [name]
  142.                 `諾頓·馬西莫格`
  143.                
  144.         [role]  显示类型
  145.                 `[item shop]`  商店
  146.                 `[repair item]`  修理装备
  147.                 `[disjoint item]`  分解装备
  148.         [/role]
  149.         [shop]
  150.                 3  商店编号,这个一般不用管
  151.                 [shop name]  商店名称
  152.                         `新手HP、 MP藥劑`
  153.                        
  154.                 [level]  1-85级都能看见
  155.                         1        85
  156.                 [job]//默认照抄,猜测99是对所有职业显示
  157.                         99
  158.                 [/job]
  159.         [/shop]
  160. [/npc]

  161. 特别说明//npc在大地图上显示的小头像图标,对应的是npc在npc.lst里的编号跟npk里的图片编号一致.比如你写了一个npc,你给他定义的编号是5009,那么你把这个npc放在大地图里,它在大地图显示的头像就是一个红色的D.因为npk里没有编号为5009的贴图与其对应





































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谢谢分享哈哈哈哈哈哈哈
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楼主,大恩不言谢了
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谢谢楼主分享
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不错不错,楼主您辛苦了
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TGL牛逼!!!!!
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发表于 2023-4-30 15:39:06 | 显示全部楼层
谢谢楼主,共同发展
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走自己的路,让别人打车去吧。
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我是来刷分的
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发表于 2023-4-30 16:34:27 | 显示全部楼层
希望TGL论坛越来越好!!!
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