GOM砍砍怪触发
[@怪怪触发]{
#if
LARGE G66 1
not ISONMAP 3
not ISONMAP 33
not ISONMAP 0150
not ISONMAP xinr1
CHECKUNDERWAR 沙城
#ACT
MOVR P8 321 339
MOVR P7 321 339
MAP 3
messagebox \\沙城期间不允许下地图打怪必须参与沙城!
;#IF
;#ACT
;MOVR N$麻痹成功率 1000
#if
checkitemw 神的启示◆◆◆ 1
not CHECKCURRTARGETRACE = 0
M.CheckHpPer < 17
#act
M.AddhpPer - 20
SendMsg 7 70 255 [神的启示◆◆◆]:切割怪物20%血量!
#IF
equal <$CURRRTARGETNAME> 狂暴管理·GM的小弟弟
;LARGE N$麻痹成功率 970
CHECKITEMw [万年] 1
#ACT
M.MAKEPOSION 12 3
#IF
equal <$CURRRTARGETNAME> 狂暴管理·GM的小弟弟
;LARGE N$麻痹成功率 970
CHECKITEMw [浩瀚] 1
#ACT
M.MAKEPOSION 12 3
#IF
equal <$CURRRTARGETNAME> 狂暴管理·GM的小弟弟
;LARGE N$麻痹成功率 940
CHECKITEMw [无尽] 1
#ACT
M.MAKEPOSION 12 3
#IF
equal <$CURRRTARGETNAME> 狂暴管理·GM的小弟弟
;LARGE N$麻痹成功率 910
CHECKITEMw [金身] 1
#ACT
M.MAKEPOSION 12 3
#IF
equal <$CURRRTARGETNAME> 狂暴管理·GM的小弟弟
;LARGE N$麻痹成功率 880
CHECKITEMw [神泣] 1
#ACT
M.MAKEPOSION 12 3
#IF
equal <$CURRRTARGETNAME> 狂暴管理·GM的小弟弟
;LARGE N$麻痹成功率 850
CHECKITEMw [方天] 1
#ACT
M.MAKEPOSION 12 3
#IF
equal <$CURRRTARGETNAME> 狂暴管理·GM的小弟弟
;LARGE N$麻痹成功率 820
CHECKITEMw 天·玉清天霄·翮 1
#ACT
M.MAKEPOSION 12 3
#IF
equal <$CURRRTARGETNAME> 狂暴管理·GM的小弟弟
;LARGE N$麻痹成功率 790
CHECKITEMw 地·重生晶蕊·翮 1
#ACT
M.MAKEPOSION 12 3
#IF
equal <$CURRRTARGETNAME> 狂暴管理·GM的小弟弟
;LARGE N$麻痹成功率 750
CHECKITEMw 玄·破元火万·翼 1
#ACT
M.MAKEPOSION 12 3
#IF
equal <$CURRRTARGETNAME> 狂暴管理·GM的小弟弟
;LARGE N$麻痹成功率 700
CHECKITEMw 黄·斩月魅缎·翼 1
#ACT
M.MAKEPOSION 12 3
#IF
equal <$CURRRTARGETNAME> 狂暴管理·GM的小弟弟
;LARGE N$麻痹成功率 650
CHECKITEMw 神衿·寒氤鬼雷·翼 1
#ACT
M.MAKEPOSION 12 3
#if
not CHECKCURRTARGETRACE = 0
LARGE U14 0
#act
MOV U14 0
m.AddhpPer - 99
SendMsg 7 70 255 [神奇的大香肠]:使你本次攻击打掉怪物99%血量
#if
EQUAL U9 4
M.CheckHpPer > 29
not CHECKCURRTARGETRACE = 0
random 1500
#act
MOVR N$随机秒怪 1 4
m.AddhpPer - <$STR(N$随机秒怪)>
SendMsg 7 255 253 [紫]魂骨金身:使你本次攻击打掉怪物<$STR(N$随机秒怪)>%血量
#IF
not CHECKCURRTARGETRACE = 0
CheckHpPer > 5
#ACT
ChangeModeEx 20 2 100 <$STR(N$人物吸血)>
#IF
NOT CHECKCURRTARGETRACE = 0
#ACT
M.HUMANHP - <$STR(N$对怪切割)>
#IF
NOT CHECKCURRTARGETRACE = 0
CHECKITEMw [傲斗] 1
M.CheckHpPer > 1
#ACT
M.MAKEPOSION 12 2 1
#IF
NOT CHECKCURRTARGETRACE = 0
CHECKITEMw [绝世] 1
M.CheckHpPer > 1
#ACT
M.MAKEPOSION 12 2 1
#IF
NOT CHECKCURRTARGETRACE = 0
CHECKITEMw [慎言] 1
M.CheckHpPer > 1
#ACT
M.MAKEPOSION 12 2 1
#IF
NOT CHECKCURRTARGETRACE = 0
CHECKITEMw [彼岸] 1
M.CheckHpPer > 1
#ACT
M.MAKEPOSION 12 2 1
#IF
NOT CHECKCURRTARGETRACE = 0
CHECKITEMw [魅影] 1
M.CheckHpPer > 1
#ACT
M.MAKEPOSION 12 2 1
#IF
NOT CHECKCURRTARGETRACE = 0
CHECKITEMw [豪横] 1
M.CheckHpPer > 1
#ACT
M.MAKEPOSION 12 2 1
#IF
NOT CHECKCURRTARGETRACE = 0
CHECKITEMw [万年] 1
M.CheckHpPer > 1
#ACT
M.MAKEPOSION 12 2 1
#IF
NOT CHECKCURRTARGETRACE = 0
CHECKITEMw [浩瀚] 1
M.CheckHpPer > 1
#ACT
M.MAKEPOSION 12 2 1
#IF
NOT CHECKCURRTARGETRACE = 0
CHECKITEMw [无尽] 1
M.CheckHpPer > 1
#ACT
M.MAKEPOSION 12 2 1
#IF
NOT CHECKCURRTARGETRACE = 0
CHECKITEMw [金身] 1
M.CheckHpPer > 1
#ACT
M.MAKEPOSION 12 2 1
#IF
NOT CHECKCURRTARGETRACE = 0
CHECKITEMw [神泣] 1
M.CheckHpPer > 1
#ACT
M.MAKEPOSION 12 2 1
#IF
NOT CHECKCURRTARGETRACE = 0
CHECKITEMw [方天] 1
M.CheckHpPer > 1
#ACT
M.MAKEPOSION 12 2 1
#IF
NOT CHECKCURRTARGETRACE = 0
CHECKITEMw 天·玉清天霄·翮 1
M.CheckHpPer > 1
#ACT
M.MAKEPOSION 12 2 1
#IF
NOT CHECKCURRTARGETRACE = 0
CHECKITEMw 地·重生晶蕊·翮 1
M.CheckHpPer > 1
#ACT
M.MAKEPOSION 12 2 1
#IF
NOT CHECKCURRTARGETRACE = 0
CHECKITEMw 玄·破元火万·翼 1
M.CheckHpPer > 1
#ACT
M.MAKEPOSION 12 2 1
#IF
NOT CHECKCURRTARGETRACE = 0
CHECKITEMw 黄·斩月魅缎·翼 1
M.CheckHpPer > 1
#ACT
M.MAKEPOSION 12 2 1
#IF
NOT CHECKCURRTARGETRACE = 0
CHECKITEMw 神衿·寒氤鬼雷·翼 1
M.CheckHpPer > 1
#ACT
M.MAKEPOSION 12 2 1
#if
checkitemw $散华$ 1
not CHECKCURRTARGETRACE = 0
#act
inc N$秒怪二血 1
#if
checkitemw 大龙刀★★★ 1
not CHECKCURRTARGETRACE = 0
#act
inc N$秒怪二血 1
#if
checkitemw $散华$ 1
M.CheckHpPer > 30
not CHECKCURRTARGETRACE = 0
LARGE <$STR(N$秒怪二血)> 17
#act
mov N$秒怪二血 0
M.AddhpPer - 1
SendMsg 5 [$散华$]:每18刀打掉怪物1%血量!!
#if
checkitemw 天道弑杀诀 1
not CHECKCURRTARGETRACE = 0
M.CheckHpPer > 0
M.CheckHpPer < 100
#act
M.AddhpPer - 1
SendMsg 5 [魔戒神掌]:刀刀切割怪物1%血量
#if
checkitemw 归隐永恒诀 1
not CHECKCURRTARGETRACE = 0
M.CheckHpPer > 0
M.CheckHpPer < 100
#act
M.AddhpPer - 1
SendMsg 5 [魔戒神掌]:刀刀切割怪物1%血量
#if
checkitemw 战神永恒诀 1
not CHECKCURRTARGETRACE = 0
M.CheckHpPer > 0
M.CheckHpPer < 100
#act
M.AddhpPer - 1
SendMsg 5 [魔戒神掌]:刀刀切割怪物1%血量
#if
checkitemw 法神永恒诀 1
not CHECKCURRTARGETRACE = 0
M.CheckHpPer > 0
M.CheckHpPer < 100
#act
M.AddhpPer - 1
SendMsg 5 [魔戒神掌]:刀刀切割怪物1%血量
#if
checkitemw 上古开天诀 1
not CHECKCURRTARGETRACE = 0
M.CheckHpPer > 0
M.CheckHpPer < 100
#act
M.AddhpPer - 1
SendMsg 5 [魔戒神掌]:刀刀切割怪物1%血量
#if
checkitemw 莫忘初心神掌1
not CHECKCURRTARGETRACE = 0
M.CheckHpPer > 50
M.CheckHpPer < 60
#act
M.AddhpPer - 1
SendMsg 5 [莫忘初心神掌]:怪物血量处于50%-60%,刀刀切割怪物1%血量
#if
checkitemw 天使庇护〞风殇月1
not CHECKCURRTARGETRACE = 0
M.CheckHpPer > 40
M.CheckHpPer < 60
#act
M.AddhpPer - 2
SendMsg 5 [莫忘初心神掌]:怪物血量处于40%-60%,刀刀切割怪物3%血量
#if
checkitemw 神的启示◆◆◆1
not CHECKCURRTARGETRACE = 0
M.CheckHpPer > 40
M.CheckHpPer < 60
#act
M.AddhpPer - 2
SendMsg 5 [莫忘初心神掌]:怪物血量处于40%-60%,刀刀切割怪物3%血量
#IF
checkitemw 宇宙·洪荒 1
#act
M.HUMANHP - <$MAXDC>
#IF
checkitemw 绝情の魅影Π莫勾魂 1
#act
M.HUMANHP - <$MAXDC>
#IF
EQUAL U0 1
CHECKGAMEDIAMOND > 0
CHECKTITLE 狂暴之力
NOT CHECKCURRTARGETRACE = 0
#ACT
MOV N$额外狂暴 <$GAMEDIAMOND>
MUL N$额外狂暴 10
M.HUMANHP - <$STR(N$额外狂暴)>
;SENDMSG 5 251 0 [黄色狂暴]使你每刀附带额外伤害{[<$STR(N$额外狂暴)>]|249:0:1}
#IF
EQUAL U0 2
CHECKGAMEDIAMOND > 0
CHECKTITLE 狂暴之力
NOT CHECKCURRTARGETRACE = 0
#ACT
MOV N$额外狂暴 <$GAMEDIAMOND>
MUL N$额外狂暴 20
M.HUMANHP - <$STR(N$额外狂暴)>
;SENDMSG 5 250 0 [绿色狂暴]使你每刀附带额外伤害{[<$STR(N$额外狂暴)>]|249:0:1}
#IF
EQUAL U0 3
CHECKGAMEDIAMOND > 0
CHECKTITLE 狂暴之力
NOT CHECKCURRTARGETRACE = 0
#ACT
MOV N$额外狂暴 <$GAMEDIAMOND>
MUL N$额外狂暴 30
M.HUMANHP - <$STR(N$额外狂暴)>
;SENDMSG 5 116 0 [橙色狂暴]使你每刀附带额外伤害{[<$STR(N$额外狂暴)>]|249:0:1}
#IF
EQUAL U0 4
CHECKGAMEDIAMOND > 0
CHECKTITLE 狂暴之力
NOT CHECKCURRTARGETRACE = 0
#ACT
MOV N$额外狂暴 <$GAMEDIAMOND>
MUL N$额外狂暴 50
M.HUMANHP - <$STR(N$额外狂暴)>
;SENDMSG 5 168 0 [蓝色狂暴]使你每刀附带额外伤害{[<$STR(N$额外狂暴)>]|249:0:1}
#if
not CHECKCURRTARGETRACE = 0
checkitemw 暖玉轻革黎明
random 600
#act
MOV N$王的审判 <$PKPOWER>
MUL N$王的审判 2
M.HUMANHP - <$STR(N$王的审判)>
SendMsg 5 [暖玉轻革黎明]:成功打出一击3倍伤害!!
#if
not CHECKCURRTARGETRACE = 0
checkitemw 暖玉轻革黎明
random 800
#act
MOV N$王的审判 <$PKPOWER>
MUL N$王的审判 3
M.HUMANHP - <$STR(N$王的审判)>
SendMsg 5 [暖玉轻革黎明]:成功打出一击5倍伤害!!
#if
not CHECKCURRTARGETRACE = 0
checkitemw 暖玉轻革黎明
random 1000
#act
MOV N$王的审判 <$PKPOWER>
MUL N$王的审判 4
M.HUMANHP - <$STR(N$王的审判)>
SendMsg 5 [暖玉轻革黎明]:成功打出一击8倍伤害!!
#if
not CHECKCURRTARGETRACE = 0
checkitemw 剑破苍穹谈生死[佛]
random 600
#act
MOV N$七绝护腕 <$PKPOWER>
MUL N$七绝护腕 2
M.HUMANHP - <$STR(N$七绝护腕)>
SendMsg 5 [剑破苍穹谈生死[佛]]:成功打出一击3倍伤害!!
#if
not CHECKCURRTARGETRACE = 0
checkitemw 剑破苍穹谈生死[佛]
random 800
#act
MOV N$七绝护腕 <$PKPOWER>
MUL N$七绝护腕 3
M.HUMANHP - <$STR(N$七绝护腕)>
SendMsg 5 [剑破苍穹谈生死[佛]]:成功打出一击5倍伤害!!
#if
not CHECKCURRTARGETRACE = 0
checkitemw 剑破苍穹谈生死[佛]
random 1000
#act
MOV N$七绝护腕 <$PKPOWER>
MUL N$七绝护腕 4
M.HUMANHP - <$STR(N$七绝护腕)>
SendMsg 5 [剑破苍穹谈生死[佛]]:成功打出一击8倍伤害!!
#if
checkitemw 朗月天风奥义 1
not CHECKCURRTARGETRACE = 0
M.CheckHpPer > 30
random 180
#act
MOVR N$重击伤害 1 6
M.AddhpPer - <$STR(N$重击伤害)>
SendMsg 5 [朗月天风奥义]:本次攻击打掉怪物[<$STR(N$重击伤害)>%血量]
#if
checkitemw ¤天之魂¤ 1
not CHECKCURRTARGETRACE = 0
M.CheckHpPer > 30
random 100
#act
MOVR N$重击伤害2 1 6
M.AddhpPer - <$STR(N$重击伤害2)>
SendMsg 5 [¤天之魂¤]:本次攻击打掉怪物[<$STR(N$重击伤害2)>%血量]
#if
checkitemw 愤怒的★老鸟
not CHECKCURRTARGETRACE = 0
random 100
#act
MOV N$混沌额外 <$MAXDC>
MUL N$混沌额外 3
M.HUMANHP - <$STR(N$混沌额外)>
SendMsg 6 [愤怒的★老鸟]:释放一击3倍伤害
#if
checkitemw Π蛮荒之力·混沌
not CHECKCURRTARGETRACE = 0
random 100
#act
MOV N$混沌额外2 <$MAXDC>
MUL N$混沌额外2 3
M.HUMANHP - <$STR(N$混沌额外2)>
SendMsg 6 [Π蛮荒之力·混沌]:释放一击3倍伤害
#if
checkitemw 力拔千钧 1
not CHECKCURRTARGETRACE = 0
random 200
#act
M.MAKEPOSION 5 8
#if
checkitemw ∴∴龙■鳞∴∴ 1
not CHECKCURRTARGETRACE = 0
random 160
#act
M.MAKEPOSION 5 8
#IF
CHECKITEMW 夜※煞 1
not CHECKCURRTARGETRACE = 0
M.CheckHPPer < 6
random 50
#ACT
M.AddhpPer - 10
SendCenterMsg 249 251 [{<$USERNAME>|250:0:1}]佩戴【夜※煞】直接斩杀血量低于5%的[<$CURRRTARGETNAME>] 0 1
#IF
CHECKITEMW 幻灭琉璃断空梦 1
not CHECKCURRTARGETRACE = 0
M.CheckHPPer < 6
random 50
#ACT
M.AddhpPer - 10
SendCenterMsg 249 251 [{<$USERNAME>|250:0:1}]佩戴【幻灭琉璃断空梦】直接斩杀血量低于5%的[<$CURRRTARGETNAME>] 0 1
#IF
CHECKITEMw 远征的召唤〞灵犀 1
NOT CHECKCURRTARGETRACE = 0
Random 80
#ACT
M.MAKEPOSION 12 2 1
#IF
CHECKITEMw Π苍穹之力·杀戮 1
NOT CHECKCURRTARGETRACE = 0
Random 60
#ACT
M.MAKEPOSION 12 2 1
#IF
NOT CHECKCURRTARGETRACE = 0
checkitemw 归隐混沌诀·(1.1) 1
random 80
#ACT
MOV N$冰火切割 <$STR(N$对怪切割)>
MUL N$冰火切割 100
DIV N$冰火切割 100
M.HUMANHP - <$STR(N$冰火切割)>
SENDMSG 5 255 0 归隐混沌诀触发1.0倍切割 使其额外掉血{[<$STR(N$冰火切割)>]|250:252:1}
#IF
NOT CHECKCURRTARGETRACE = 0
checkitemw 归隐混沌诀·(1.2) 1
random 80
#ACT
MOV N$冰火切割 <$STR(N$对怪切割)>
MUL N$冰火切割 150
DIV N$冰火切割 100
M.HUMANHP - <$STR(N$冰火切割)>
SENDMSG 5 255 0 归隐混沌诀触发1.5倍切割 使其额外掉血{[<$STR(N$冰火切割)>]|250:252:1}
#IF
NOT CHECKCURRTARGETRACE = 0
checkitemw 归隐混沌诀·(1.3) 1
random 80
#ACT
MOV N$冰火切割 <$STR(N$对怪切割)>
MUL N$冰火切割 200
DIV N$冰火切割 100
M.HUMANHP - <$STR(N$冰火切割)>
SENDMSG 5 255 0 归隐混沌诀触发2.0倍切割 使其额外掉血{[<$STR(N$冰火切割)>]|250:252:1}
#IF
NOT CHECKCURRTARGETRACE = 0
checkitemw 归隐混沌诀·(1.4) 1
random 80
#ACT
MOV N$冰火切割 <$STR(N$对怪切割)>
MUL N$冰火切割 250
DIV N$冰火切割 100
M.HUMANHP - <$STR(N$冰火切割)>
SENDMSG 5 255 0 归隐混沌诀触发2.5倍切割 使其额外掉血{[<$STR(N$冰火切割)>]|250:252:1}
#IF
NOT CHECKCURRTARGETRACE = 0
checkitemw 归隐混沌诀·(1.5) 1
random 80
#ACT
MOV N$冰火切割 <$STR(N$对怪切割)>
MUL N$冰火切割 300
DIV N$冰火切割 100
M.HUMANHP - <$STR(N$冰火切割)>
SENDMSG 5 255 0 归隐混沌诀触发3.0倍切割 使其额外掉血{[<$STR(N$冰火切割)>]|250:252:1}
#IF
NOT CHECKCURRTARGETRACE = 0
checkitemw 归隐混沌诀·(1.6) 1
random 80
#ACT
MOV N$冰火切割 <$STR(N$对怪切割)>
MUL N$冰火切割 350
DIV N$冰火切割 100
M.HUMANHP - <$STR(N$冰火切割)>
SENDMSG 5 255 0 归隐混沌诀触发3.5倍切割 使其额外掉血{[<$STR(N$冰火切割)>]|250:252:1}
#IF
NOT CHECKCURRTARGETRACE = 0
checkitemw 归隐混沌诀·(1.7) 1
random 80
#ACT
MOV N$冰火切割 <$STR(N$对怪切割)>
MUL N$冰火切割 400
DIV N$冰火切割 100
M.HUMANHP - <$STR(N$冰火切割)>
SENDMSG 5 255 0 归隐混沌诀触发4.0倍切割 使其额外掉血{[<$STR(N$冰火切割)>]|250:252:1}
#IF
NOT CHECKCURRTARGETRACE = 0
checkitemw 归隐混沌诀·(1.8) 1
random 80
#ACT
MOV N$冰火切割 <$STR(N$对怪切割)>
MUL N$冰火切割 450
DIV N$冰火切割 100
M.HUMANHP - <$STR(N$冰火切割)>
SENDMSG 5 255 0 归隐混沌诀触发4.5倍切割 使其额外掉血{[<$STR(N$冰火切割)>]|250:252:1}
#IF
NOT CHECKCURRTARGETRACE = 0
checkitemw 归隐混沌诀·(1.9) 1
random 80
#ACT
MOV N$冰火切割 <$STR(N$对怪切割)>
MUL N$冰火切割 500
DIV N$冰火切割 100
M.HUMANHP - <$STR(N$冰火切割)>
SENDMSG 5 255 0 归隐混沌诀触发5.0倍切割 使其额外掉血{[<$STR(N$冰火切割)>]|250:252:1}
#IF
NOT CHECKCURRTARGETRACE = 0
checkitemw 归隐混沌诀·(2.0) 1
random 80
#ACT
M.HUMANHP - <$STR(N$对怪切割)>
SENDMSG 5 255 0 归隐混沌诀触发5.5倍切割 使其额外掉血{[<$STR(N$对怪切割)>]|250:252:1}
#IF
NOT CHECKCURRTARGETRACE = 0
checkitemw 归隐混沌诀·(2.1) 1
random 80
#ACT
MOV N$冰火切割 <$STR(N$对怪切割)>
MUL N$冰火切割 600
DIV N$冰火切割 100
M.HUMANHP - <$STR(N$冰火切割)>
SENDMSG 5 255 0 归隐混沌诀触发6.0倍切割 使其额外掉血{[<$STR(N$冰火切割)>]|250:252:1}
#IF
NOT CHECKCURRTARGETRACE = 0
checkitemw 归隐混沌诀·(2.2) 1
random 80
#ACT
MOV N$冰火切割 <$STR(N$对怪切割)>
MUL N$冰火切割 650
DIV N$冰火切割 100
M.HUMANHP - <$STR(N$冰火切割)>
SENDMSG 5 255 0 归隐混沌诀触发6.5倍切割 使其额外掉血{[<$STR(N$冰火切割)>]|250:252:1}
#IF
NOT CHECKCURRTARGETRACE = 0
checkitemw 归隐混沌诀·(2.3) 1
random 80
#ACT
MOV N$冰火切割 <$STR(N$对怪切割)>
MUL N$冰火切割 700
DIV N$冰火切割 100
M.HUMANHP - <$STR(N$冰火切割)>
SENDMSG 5 255 0 归隐混沌诀触发7.0倍切割 使其额外掉血{[<$STR(N$冰火切割)>]|250:252:1}
#IF
NOT CHECKCURRTARGETRACE = 0
checkitemw 归隐混沌诀·(2.4) 1
random 80
#ACT
MOV N$冰火切割 <$STR(N$对怪切割)>
MUL N$冰火切割 750
DIV N$冰火切割 100
M.HUMANHP - <$STR(N$冰火切割)>
SENDMSG 5 255 0 归隐混沌诀触发7.5倍切割 使其额外掉血{[<$STR(N$冰火切割)>]|250:252:1}
#IF
NOT CHECKCURRTARGETRACE = 0
checkitemw 归隐混沌诀·(2.5) 1
random 80
#ACT
MOV N$冰火切割 <$STR(N$对怪切割)>
MUL N$冰火切割 800
DIV N$冰火切割 100
M.HUMANHP - <$STR(N$冰火切割)>
SENDMSG 5 255 0 归隐混沌诀触发8.0倍切割 使其额外掉血{[<$STR(N$冰火切割)>]|250:252:1}
#IF
NOT CHECKCURRTARGETRACE = 0
checkitemw 归隐混沌诀·(2.6) 1
random 80
#ACT
MOV N$冰火切割 <$STR(N$对怪切割)>
MUL N$冰火切割 850
DIV N$冰火切割 100
M.HUMANHP - <$STR(N$冰火切割)>
SENDMSG 5 255 0 归隐混沌诀触发8.5倍切割 使其额外掉血{[<$STR(N$冰火切割)>]|250:252:1}
#IF
NOT CHECKCURRTARGETRACE = 0
checkitemw 归隐混沌诀·(2.7) 1
random 80
#ACT
MOV N$冰火切割 <$STR(N$对怪切割)>
MUL N$冰火切割 900
DIV N$冰火切割 100
M.HUMANHP - <$STR(N$冰火切割)>
SENDMSG 5 255 0 归隐混沌诀触发9.0倍切割 使其额外掉血{[<$STR(N$冰火切割)>]|250:252:1}
#IF
NOT CHECKCURRTARGETRACE = 0
checkitemw 归隐混沌诀·(2.8) 1
random 80
#ACT
MOV N$冰火切割 <$STR(N$对怪切割)>
MUL N$冰火切割 1000
DIV N$冰火切割 100
M.HUMANHP - <$STR(N$冰火切割)>
SENDMSG 5 255 0 归隐混沌诀触发10.0倍切割 使其额外掉血{[<$STR(N$冰火切割)>]|250:252:1}
#IF
NOT CHECKCURRTARGETRACE = 0
checkitemw 归隐混沌诀·(2.9) 1
random 80
#ACT
MOV N$冰火切割 <$STR(N$对怪切割)>
MUL N$冰火切割 1500
DIV N$冰火切割 100
M.HUMANHP - <$STR(N$冰火切割)>
SENDMSG 5 255 0 归隐混沌诀触发15.0倍切割 使其额外掉血{[<$STR(N$冰火切割)>]|250:252:1}
#IF
NOT CHECKCURRTARGETRACE = 0
checkitemw 归隐混沌诀·(3.0) 1
random 80
#ACT
MOV N$冰火切割 <$STR(N$对怪切割)>
MUL N$冰火切割 2000
DIV N$冰火切割 100
M.HUMANHP - <$STR(N$冰火切割)>
SENDMSG 5 255 0 归隐混沌诀触发20.0倍切割 使其额外掉血{[<$STR(N$冰火切割)>]|250:252:1}
#if
CHECKTITLE 回馈大使
CHECKTITLE 狂暴之力
CHECKTITLE 沙城捐献
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M.CheckHpPer > 95
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M.AddhpPer - 30
SendMsg 7 70 255 [回馈大使+狂暴之力+沙城捐献]:第一刀切割怪物30%血量!
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CHECKTITLE 回馈大使
CHECKTITLE 狂暴之力
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SendMsg 7 70 255 [回馈大使+狂暴之力]:第一刀切割怪物20%血量!
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CHECKTITLE 回馈大使
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M.AddhpPer - 10
SendMsg 7 70 255 [回馈大使]:第一刀切割怪物10%血量!
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楼主说的我也略懂! 青春不在了,青春痘还在! 顶顶更健康! 这么经典的话只有楼主能想到! 收藏了,很不错的内容! 经典! 楼主的帖子实在是写得太好了。文笔流畅,修辞得体! 很有看点! 楼主的头像是本人吗? 大神好强大! 有机会找楼主好好聊聊! 好东西,赞一个! 太邪乎了吧? 楼主是好人!
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