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[引擎|脚本|工具] GOM砍砍怪触发

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发表于 2024-2-26 03:40:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
  1. [@怪怪触发]
  2. {
  3. #if
  4. LARGE G66 1
  5. not ISONMAP 3
  6. not ISONMAP 33
  7. not ISONMAP 0150
  8. not ISONMAP xinr1
  9. CHECKUNDERWAR 沙城
  10. #ACT
  11. MOVR P8 321 339
  12. MOVR P7 321 339
  13. MAP 3
  14. messagebox \\沙城期间不允许下地图打怪必须参与沙城!



  15. ;#IF
  16. ;#ACT
  17. ;MOVR N$麻痹成功率 1000

  18. #if
  19. checkitemw 神的启示◆◆◆ 1
  20. not CHECKCURRTARGETRACE = 0
  21. M.CheckHpPer < 17
  22. #act
  23. M.AddhpPer - 20
  24. SendMsg 7 70 255 [神的启示◆◆◆]:切割怪物20%血量!

  25. #IF
  26. equal <$CURRRTARGETNAME> 狂暴管理·GM的小弟弟
  27. ;LARGE N$麻痹成功率 970
  28. CHECKITEMw [万年] 1
  29. #ACT
  30. M.MAKEPOSION 12 3



  31. #IF
  32. equal <$CURRRTARGETNAME> 狂暴管理·GM的小弟弟
  33. ;LARGE N$麻痹成功率 970
  34. CHECKITEMw [浩瀚] 1
  35. #ACT
  36. M.MAKEPOSION 12 3

  37. #IF
  38. equal <$CURRRTARGETNAME> 狂暴管理·GM的小弟弟
  39. ;LARGE N$麻痹成功率 940
  40. CHECKITEMw [无尽] 1
  41. #ACT
  42. M.MAKEPOSION 12 3

  43. #IF
  44. equal <$CURRRTARGETNAME> 狂暴管理·GM的小弟弟
  45. ;LARGE N$麻痹成功率 910
  46. CHECKITEMw [金身] 1
  47. #ACT
  48. M.MAKEPOSION 12 3

  49. #IF
  50. equal <$CURRRTARGETNAME> 狂暴管理·GM的小弟弟
  51. ;LARGE N$麻痹成功率 880
  52. CHECKITEMw [神泣] 1
  53. #ACT
  54. M.MAKEPOSION 12 3

  55. #IF
  56. equal <$CURRRTARGETNAME> 狂暴管理·GM的小弟弟
  57. ;LARGE N$麻痹成功率 850
  58. CHECKITEMw [方天] 1
  59. #ACT
  60. M.MAKEPOSION 12 3

  61. #IF
  62. equal <$CURRRTARGETNAME> 狂暴管理·GM的小弟弟
  63. ;LARGE N$麻痹成功率 820
  64. CHECKITEMw 天·玉清天霄·翮 1
  65. #ACT
  66. M.MAKEPOSION 12 3

  67. #IF
  68. equal <$CURRRTARGETNAME> 狂暴管理·GM的小弟弟
  69. ;LARGE N$麻痹成功率 790
  70. CHECKITEMw 地·重生晶蕊·翮 1
  71. #ACT
  72. M.MAKEPOSION 12 3

  73. #IF
  74. equal <$CURRRTARGETNAME> 狂暴管理·GM的小弟弟
  75. ;LARGE N$麻痹成功率 750
  76. CHECKITEMw 玄·破元火万·翼 1
  77. #ACT
  78. M.MAKEPOSION 12 3

  79. #IF
  80. equal <$CURRRTARGETNAME> 狂暴管理·GM的小弟弟
  81. ;LARGE N$麻痹成功率 700
  82. CHECKITEMw 黄·斩月魅缎·翼 1
  83. #ACT
  84. M.MAKEPOSION 12 3

  85. #IF
  86. equal <$CURRRTARGETNAME> 狂暴管理·GM的小弟弟
  87. ;LARGE N$麻痹成功率 650
  88. CHECKITEMw 神衿·寒氤鬼雷·翼 1
  89. #ACT
  90. M.MAKEPOSION 12 3






  91. #if
  92. not CHECKCURRTARGETRACE = 0
  93. LARGE U14 0
  94. #act
  95. MOV U14 0
  96. m.AddhpPer - 99
  97. SendMsg 7 70 255 [神奇的大香肠]:使你本次攻击打掉怪物99%血量


  98. #if
  99. EQUAL U9 4
  100. M.CheckHpPer > 29
  101. not CHECKCURRTARGETRACE = 0
  102. random 1500
  103. #act
  104. MOVR N$随机秒怪 1 4
  105. m.AddhpPer - <$STR(N$随机秒怪)>
  106. SendMsg 7 255 253 [紫]魂骨金身:使你本次攻击打掉怪物<$STR(N$随机秒怪)>%血量



  107. #IF
  108. not CHECKCURRTARGETRACE = 0
  109. CheckHpPer > 5
  110. #ACT
  111. ChangeModeEx 20 2 100 <$STR(N$人物吸血)>


  112. #IF
  113. NOT CHECKCURRTARGETRACE = 0
  114. #ACT
  115. M.HUMANHP - <$STR(N$对怪切割)>


  116. #IF
  117. NOT CHECKCURRTARGETRACE = 0
  118. CHECKITEMw [傲斗] 1
  119. M.CheckHpPer > 1
  120. #ACT
  121. M.MAKEPOSION 12 2 1


  122. #IF
  123. NOT CHECKCURRTARGETRACE = 0
  124. CHECKITEMw [绝世] 1
  125. M.CheckHpPer > 1
  126. #ACT
  127. M.MAKEPOSION 12 2 1



  128. #IF
  129. NOT CHECKCURRTARGETRACE = 0
  130. CHECKITEMw [慎言] 1
  131. M.CheckHpPer > 1
  132. #ACT
  133. M.MAKEPOSION 12 2 1

  134. #IF
  135. NOT CHECKCURRTARGETRACE = 0
  136. CHECKITEMw [彼岸] 1
  137. M.CheckHpPer > 1
  138. #ACT
  139. M.MAKEPOSION 12 2 1


  140. #IF
  141. NOT CHECKCURRTARGETRACE = 0
  142. CHECKITEMw [魅影] 1
  143. M.CheckHpPer > 1
  144. #ACT
  145. M.MAKEPOSION 12 2 1


  146. #IF
  147. NOT CHECKCURRTARGETRACE = 0
  148. CHECKITEMw [豪横] 1
  149. M.CheckHpPer > 1
  150. #ACT
  151. M.MAKEPOSION 12 2 1


  152. #IF
  153. NOT CHECKCURRTARGETRACE = 0
  154. CHECKITEMw [万年] 1
  155. M.CheckHpPer > 1
  156. #ACT
  157. M.MAKEPOSION 12 2 1


  158. #IF
  159. NOT CHECKCURRTARGETRACE = 0
  160. CHECKITEMw [浩瀚] 1
  161. M.CheckHpPer > 1
  162. #ACT
  163. M.MAKEPOSION 12 2 1


  164. #IF
  165. NOT CHECKCURRTARGETRACE = 0
  166. CHECKITEMw [无尽] 1
  167. M.CheckHpPer > 1
  168. #ACT
  169. M.MAKEPOSION 12 2 1


  170. #IF
  171. NOT CHECKCURRTARGETRACE = 0
  172. CHECKITEMw [金身] 1
  173. M.CheckHpPer > 1
  174. #ACT
  175. M.MAKEPOSION 12 2 1


  176. #IF
  177. NOT CHECKCURRTARGETRACE = 0
  178. CHECKITEMw [神泣] 1
  179. M.CheckHpPer > 1
  180. #ACT
  181. M.MAKEPOSION 12 2 1


  182. #IF
  183. NOT CHECKCURRTARGETRACE = 0
  184. CHECKITEMw [方天] 1
  185. M.CheckHpPer > 1
  186. #ACT
  187. M.MAKEPOSION 12 2 1


  188. #IF
  189. NOT CHECKCURRTARGETRACE = 0
  190. CHECKITEMw 天·玉清天霄·翮 1
  191. M.CheckHpPer > 1
  192. #ACT
  193. M.MAKEPOSION 12 2 1

  194. #IF
  195. NOT CHECKCURRTARGETRACE = 0
  196. CHECKITEMw 地·重生晶蕊·翮 1
  197. M.CheckHpPer > 1
  198. #ACT
  199. M.MAKEPOSION 12 2 1

  200. #IF
  201. NOT CHECKCURRTARGETRACE = 0
  202. CHECKITEMw 玄·破元火万·翼 1
  203. M.CheckHpPer > 1
  204. #ACT
  205. M.MAKEPOSION 12 2 1

  206. #IF
  207. NOT CHECKCURRTARGETRACE = 0
  208. CHECKITEMw 黄·斩月魅缎·翼 1
  209. M.CheckHpPer > 1
  210. #ACT
  211. M.MAKEPOSION 12 2 1

  212. #IF
  213. NOT CHECKCURRTARGETRACE = 0
  214. CHECKITEMw 神衿·寒氤鬼雷·翼 1
  215. M.CheckHpPer > 1
  216. #ACT
  217. M.MAKEPOSION 12 2 1




  218. #if
  219. checkitemw $散华$ 1
  220. not CHECKCURRTARGETRACE = 0
  221. #act
  222. inc N$秒怪二血 1


  223. #if
  224. checkitemw 大龙刀★★★ 1
  225. not CHECKCURRTARGETRACE = 0
  226. #act
  227. inc N$秒怪二血 1




  228. #if
  229. checkitemw $散华$ 1
  230. M.CheckHpPer > 30
  231. not CHECKCURRTARGETRACE = 0
  232. LARGE <$STR(N$秒怪二血)> 17
  233. #act
  234. mov N$秒怪二血 0
  235. M.AddhpPer - 1
  236. SendMsg 5 [$散华$]:每18刀打掉怪物1%血量!!

  237. #if
  238. checkitemw 天道弑杀诀[BUFF神器] 1
  239. not CHECKCURRTARGETRACE = 0
  240. M.CheckHpPer > 0
  241. M.CheckHpPer < 100
  242. #act
  243. M.AddhpPer - 1
  244. SendMsg 5 [魔戒神掌]:刀刀切割怪物1%血量

  245. #if
  246. checkitemw 归隐永恒诀[BUFF神器] 1
  247. not CHECKCURRTARGETRACE = 0
  248. M.CheckHpPer > 0
  249. M.CheckHpPer < 100
  250. #act
  251. M.AddhpPer - 1
  252. SendMsg 5 [魔戒神掌]:刀刀切割怪物1%血量

  253. #if
  254. checkitemw 战神永恒诀[BUFF神器] 1
  255. not CHECKCURRTARGETRACE = 0
  256. M.CheckHpPer > 0
  257. M.CheckHpPer < 100
  258. #act
  259. M.AddhpPer - 1
  260. SendMsg 5 [魔戒神掌]:刀刀切割怪物1%血量

  261. #if
  262. checkitemw 法神永恒诀[BUFF神器] 1
  263. not CHECKCURRTARGETRACE = 0
  264. M.CheckHpPer > 0
  265. M.CheckHpPer < 100
  266. #act
  267. M.AddhpPer - 1
  268. SendMsg 5 [魔戒神掌]:刀刀切割怪物1%血量

  269. #if
  270. checkitemw 上古开天诀[BUFF神器] 1
  271. not CHECKCURRTARGETRACE = 0
  272. M.CheckHpPer > 0
  273. M.CheckHpPer < 100
  274. #act
  275. M.AddhpPer - 1
  276. SendMsg 5 [魔戒神掌]:刀刀切割怪物1%血量

  277. #if
  278. checkitemw 莫忘初心神掌  1
  279. not CHECKCURRTARGETRACE = 0
  280. M.CheckHpPer > 50
  281. M.CheckHpPer < 60
  282. #act
  283. M.AddhpPer - 1
  284. SendMsg 5 [莫忘初心神掌]:怪物血量处于50%-60%,刀刀切割怪物1%血量


  285. #if
  286. checkitemw 天使庇护〞风殇月  1
  287. not CHECKCURRTARGETRACE = 0
  288. M.CheckHpPer > 40
  289. M.CheckHpPer < 60
  290. #act
  291. M.AddhpPer - 2
  292. SendMsg 5 [莫忘初心神掌]:怪物血量处于40%-60%,刀刀切割怪物3%血量


  293. #if
  294. checkitemw 神的启示◆◆◆  1
  295. not CHECKCURRTARGETRACE = 0
  296. M.CheckHpPer > 40
  297. M.CheckHpPer < 60
  298. #act
  299. M.AddhpPer - 2
  300. SendMsg 5 [莫忘初心神掌]:怪物血量处于40%-60%,刀刀切割怪物3%血量







  301. #IF
  302. checkitemw 宇宙·洪荒 1
  303. #act
  304. M.HUMANHP - <$MAXDC>

  305. #IF
  306. checkitemw 绝情の魅影Π莫勾魂 1
  307. #act
  308. M.HUMANHP - <$MAXDC>







  309. #IF
  310. EQUAL U0 1
  311. CHECKGAMEDIAMOND > 0
  312. CHECKTITLE 狂暴之力
  313. NOT CHECKCURRTARGETRACE = 0
  314. #ACT
  315. MOV N$额外狂暴 <$GAMEDIAMOND>
  316. MUL N$额外狂暴 10
  317. M.HUMANHP - <$STR(N$额外狂暴)>
  318. ;SENDMSG 5 251 0 [黄色狂暴]使你每刀附带额外伤害{[<$STR(N$额外狂暴)>]|249:0:1}

  319. #IF
  320. EQUAL U0 2
  321. CHECKGAMEDIAMOND > 0
  322. CHECKTITLE 狂暴之力
  323. NOT CHECKCURRTARGETRACE = 0
  324. #ACT
  325. MOV N$额外狂暴 <$GAMEDIAMOND>
  326. MUL N$额外狂暴 20
  327. M.HUMANHP - <$STR(N$额外狂暴)>
  328. ;SENDMSG 5 250 0 [绿色狂暴]使你每刀附带额外伤害{[<$STR(N$额外狂暴)>]|249:0:1}

  329. #IF
  330. EQUAL U0 3
  331. CHECKGAMEDIAMOND > 0
  332. CHECKTITLE 狂暴之力
  333. NOT CHECKCURRTARGETRACE = 0
  334. #ACT
  335. MOV N$额外狂暴 <$GAMEDIAMOND>
  336. MUL N$额外狂暴 30
  337. M.HUMANHP - <$STR(N$额外狂暴)>
  338. ;SENDMSG 5 116 0 [橙色狂暴]使你每刀附带额外伤害{[<$STR(N$额外狂暴)>]|249:0:1}

  339. #IF
  340. EQUAL U0 4
  341. CHECKGAMEDIAMOND > 0
  342. CHECKTITLE 狂暴之力
  343. NOT CHECKCURRTARGETRACE = 0
  344. #ACT
  345. MOV N$额外狂暴 <$GAMEDIAMOND>
  346. MUL N$额外狂暴 50
  347. M.HUMANHP - <$STR(N$额外狂暴)>
  348. ;SENDMSG 5 168 0 [蓝色狂暴]使你每刀附带额外伤害{[<$STR(N$额外狂暴)>]|249:0:1}




  349. #if
  350. not CHECKCURRTARGETRACE = 0
  351. checkitemw 暖玉轻革黎明
  352. random 600
  353. #act
  354. MOV N$王的审判 <$PKPOWER>
  355. MUL N$王的审判 2
  356. M.HUMANHP - <$STR(N$王的审判)>
  357. SendMsg 5 [暖玉轻革黎明]:成功打出一击3倍伤害!!

  358. #if
  359. not CHECKCURRTARGETRACE = 0
  360. checkitemw 暖玉轻革黎明
  361. random 800
  362. #act
  363. MOV N$王的审判 <$PKPOWER>
  364. MUL N$王的审判 3
  365. M.HUMANHP - <$STR(N$王的审判)>
  366. SendMsg 5 [暖玉轻革黎明]:成功打出一击5倍伤害!!

  367. #if
  368. not CHECKCURRTARGETRACE = 0
  369. checkitemw 暖玉轻革黎明
  370. random 1000
  371. #act
  372. MOV N$王的审判 <$PKPOWER>
  373. MUL N$王的审判 4
  374. M.HUMANHP - <$STR(N$王的审判)>
  375. SendMsg 5 [暖玉轻革黎明]:成功打出一击8倍伤害!!







  376. #if
  377. not CHECKCURRTARGETRACE = 0
  378. checkitemw 剑破苍穹谈生死[佛]
  379. random 600
  380. #act
  381. MOV N$七绝护腕 <$PKPOWER>
  382. MUL N$七绝护腕 2
  383. M.HUMANHP - <$STR(N$七绝护腕)>
  384. SendMsg 5 [剑破苍穹谈生死[佛]]:成功打出一击3倍伤害!!

  385. #if
  386. not CHECKCURRTARGETRACE = 0
  387. checkitemw 剑破苍穹谈生死[佛]
  388. random 800
  389. #act
  390. MOV N$七绝护腕 <$PKPOWER>
  391. MUL N$七绝护腕 3
  392. M.HUMANHP - <$STR(N$七绝护腕)>
  393. SendMsg 5 [剑破苍穹谈生死[佛]]:成功打出一击5倍伤害!!

  394. #if
  395. not CHECKCURRTARGETRACE = 0
  396. checkitemw 剑破苍穹谈生死[佛]
  397. random 1000
  398. #act
  399. MOV N$七绝护腕 <$PKPOWER>
  400. MUL N$七绝护腕 4
  401. M.HUMANHP - <$STR(N$七绝护腕)>
  402. SendMsg 5 [剑破苍穹谈生死[佛]]:成功打出一击8倍伤害!!












  403. #if
  404. checkitemw 朗月天风奥义 1
  405. not CHECKCURRTARGETRACE = 0
  406. M.CheckHpPer > 30
  407. random 180
  408. #act
  409. MOVR N$重击伤害 1 6
  410. M.AddhpPer - <$STR(N$重击伤害)>
  411. SendMsg 5 [朗月天风奥义]:本次攻击打掉怪物[<$STR(N$重击伤害)>%血量]


  412. #if
  413. checkitemw ¤天之魂¤ 1
  414. not CHECKCURRTARGETRACE = 0
  415. M.CheckHpPer > 30
  416. random 100
  417. #act
  418. MOVR N$重击伤害2 1 6
  419. M.AddhpPer - <$STR(N$重击伤害2)>
  420. SendMsg 5 [¤天之魂¤]:本次攻击打掉怪物[<$STR(N$重击伤害2)>%血量]





  421. #if
  422. checkitemw 愤怒的★老鸟
  423. not CHECKCURRTARGETRACE = 0
  424. random 100
  425. #act
  426. MOV N$混沌额外 <$MAXDC>
  427. MUL N$混沌额外 3
  428. M.HUMANHP - <$STR(N$混沌额外)>
  429. SendMsg 6 [愤怒的★老鸟]:释放一击3倍伤害


  430. #if
  431. checkitemw Π蛮荒之力·混沌
  432. not CHECKCURRTARGETRACE = 0
  433. random 100
  434. #act
  435. MOV N$混沌额外2 <$MAXDC>
  436. MUL N$混沌额外2 3
  437. M.HUMANHP - <$STR(N$混沌额外2)>
  438. SendMsg 6 [Π蛮荒之力·混沌]:释放一击3倍伤害



  439. #if
  440. checkitemw 力拔千钧 1
  441. not CHECKCURRTARGETRACE = 0
  442. random 200
  443. #act
  444. M.MAKEPOSION 5 8


  445. #if
  446. checkitemw ∴∴龙■鳞∴∴ 1
  447. not CHECKCURRTARGETRACE = 0
  448. random 160
  449. #act
  450. M.MAKEPOSION 5 8





  451. #IF
  452. CHECKITEMW 夜※煞 1
  453. not CHECKCURRTARGETRACE = 0
  454. M.CheckHPPer < 6
  455. random 50
  456. #ACT
  457. M.AddhpPer - 10
  458. SendCenterMsg 249 251 [{<$USERNAME>|250:0:1}]佩戴【夜※煞】直接斩杀血量低于5%的[<$CURRRTARGETNAME>] 0 1



  459. #IF
  460. CHECKITEMW 幻灭琉璃断空梦 1
  461. not CHECKCURRTARGETRACE = 0
  462. M.CheckHPPer < 6
  463. random 50
  464. #ACT
  465. M.AddhpPer - 10
  466. SendCenterMsg 249 251 [{<$USERNAME>|250:0:1}]佩戴【幻灭琉璃断空梦】直接斩杀血量低于5%的[<$CURRRTARGETNAME>] 0 1





  467. #IF
  468. CHECKITEMw 远征的召唤〞灵犀 1
  469. NOT CHECKCURRTARGETRACE = 0
  470. Random 80
  471. #ACT
  472. M.MAKEPOSION 12 2 1

  473. #IF
  474. CHECKITEMw Π苍穹之力·杀戮 1
  475. NOT CHECKCURRTARGETRACE = 0
  476. Random 60
  477. #ACT
  478. M.MAKEPOSION 12 2 1















  479. #IF
  480. NOT CHECKCURRTARGETRACE = 0
  481. checkitemw 归隐混沌诀·(1.1) 1
  482. random 80
  483. #ACT
  484. MOV N$冰火切割 <$STR(N$对怪切割)>
  485. MUL N$冰火切割 100
  486. DIV N$冰火切割 100
  487. M.HUMANHP - <$STR(N$冰火切割)>
  488. SENDMSG 5 255 0 归隐混沌诀触发1.0倍切割 使其额外掉血{[<$STR(N$冰火切割)>]|250:252:1}

  489. #IF
  490. NOT CHECKCURRTARGETRACE = 0
  491. checkitemw 归隐混沌诀·(1.2) 1
  492. random 80
  493. #ACT
  494. MOV N$冰火切割 <$STR(N$对怪切割)>
  495. MUL N$冰火切割 150
  496. DIV N$冰火切割 100
  497. M.HUMANHP - <$STR(N$冰火切割)>
  498. SENDMSG 5 255 0 归隐混沌诀触发1.5倍切割 使其额外掉血{[<$STR(N$冰火切割)>]|250:252:1}

  499. #IF
  500. NOT CHECKCURRTARGETRACE = 0
  501. checkitemw 归隐混沌诀·(1.3) 1
  502. random 80
  503. #ACT
  504. MOV N$冰火切割 <$STR(N$对怪切割)>
  505. MUL N$冰火切割 200
  506. DIV N$冰火切割 100
  507. M.HUMANHP - <$STR(N$冰火切割)>
  508. SENDMSG 5 255 0 归隐混沌诀触发2.0倍切割 使其额外掉血{[<$STR(N$冰火切割)>]|250:252:1}

  509. #IF
  510. NOT CHECKCURRTARGETRACE = 0
  511. checkitemw 归隐混沌诀·(1.4) 1
  512. random 80
  513. #ACT
  514. MOV N$冰火切割 <$STR(N$对怪切割)>
  515. MUL N$冰火切割 250
  516. DIV N$冰火切割 100
  517. M.HUMANHP - <$STR(N$冰火切割)>
  518. SENDMSG 5 255 0 归隐混沌诀触发2.5倍切割 使其额外掉血{[<$STR(N$冰火切割)>]|250:252:1}

  519. #IF
  520. NOT CHECKCURRTARGETRACE = 0
  521. checkitemw 归隐混沌诀·(1.5) 1
  522. random 80
  523. #ACT
  524. MOV N$冰火切割 <$STR(N$对怪切割)>
  525. MUL N$冰火切割 300
  526. DIV N$冰火切割 100
  527. M.HUMANHP - <$STR(N$冰火切割)>
  528. SENDMSG 5 255 0 归隐混沌诀触发3.0倍切割 使其额外掉血{[<$STR(N$冰火切割)>]|250:252:1}

  529. #IF
  530. NOT CHECKCURRTARGETRACE = 0
  531. checkitemw 归隐混沌诀·(1.6) 1
  532. random 80
  533. #ACT
  534. MOV N$冰火切割 <$STR(N$对怪切割)>
  535. MUL N$冰火切割 350
  536. DIV N$冰火切割 100
  537. M.HUMANHP - <$STR(N$冰火切割)>
  538. SENDMSG 5 255 0 归隐混沌诀触发3.5倍切割 使其额外掉血{[<$STR(N$冰火切割)>]|250:252:1}

  539. #IF
  540. NOT CHECKCURRTARGETRACE = 0
  541. checkitemw 归隐混沌诀·(1.7) 1
  542. random 80
  543. #ACT
  544. MOV N$冰火切割 <$STR(N$对怪切割)>
  545. MUL N$冰火切割 400
  546. DIV N$冰火切割 100
  547. M.HUMANHP - <$STR(N$冰火切割)>
  548. SENDMSG 5 255 0 归隐混沌诀触发4.0倍切割 使其额外掉血{[<$STR(N$冰火切割)>]|250:252:1}

  549. #IF
  550. NOT CHECKCURRTARGETRACE = 0
  551. checkitemw 归隐混沌诀·(1.8) 1
  552. random 80
  553. #ACT
  554. MOV N$冰火切割 <$STR(N$对怪切割)>
  555. MUL N$冰火切割 450
  556. DIV N$冰火切割 100
  557. M.HUMANHP - <$STR(N$冰火切割)>
  558. SENDMSG 5 255 0 归隐混沌诀触发4.5倍切割 使其额外掉血{[<$STR(N$冰火切割)>]|250:252:1}

  559. #IF
  560. NOT CHECKCURRTARGETRACE = 0
  561. checkitemw 归隐混沌诀·(1.9) 1
  562. random 80
  563. #ACT
  564. MOV N$冰火切割 <$STR(N$对怪切割)>
  565. MUL N$冰火切割 500
  566. DIV N$冰火切割 100
  567. M.HUMANHP - <$STR(N$冰火切割)>
  568. SENDMSG 5 255 0 归隐混沌诀触发5.0倍切割 使其额外掉血{[<$STR(N$冰火切割)>]|250:252:1}

  569. #IF
  570. NOT CHECKCURRTARGETRACE = 0
  571. checkitemw 归隐混沌诀·(2.0) 1
  572. random 80
  573. #ACT
  574. M.HUMANHP - <$STR(N$对怪切割)>
  575. SENDMSG 5 255 0 归隐混沌诀触发5.5倍切割 使其额外掉血{[<$STR(N$对怪切割)>]|250:252:1}

  576. #IF
  577. NOT CHECKCURRTARGETRACE = 0
  578. checkitemw 归隐混沌诀·(2.1) 1
  579. random 80
  580. #ACT
  581. MOV N$冰火切割 <$STR(N$对怪切割)>
  582. MUL N$冰火切割 600
  583. DIV N$冰火切割 100
  584. M.HUMANHP - <$STR(N$冰火切割)>
  585. SENDMSG 5 255 0 归隐混沌诀触发6.0倍切割 使其额外掉血{[<$STR(N$冰火切割)>]|250:252:1}

  586. #IF
  587. NOT CHECKCURRTARGETRACE = 0
  588. checkitemw 归隐混沌诀·(2.2) 1
  589. random 80
  590. #ACT
  591. MOV N$冰火切割 <$STR(N$对怪切割)>
  592. MUL N$冰火切割 650
  593. DIV N$冰火切割 100
  594. M.HUMANHP - <$STR(N$冰火切割)>
  595. SENDMSG 5 255 0 归隐混沌诀触发6.5倍切割 使其额外掉血{[<$STR(N$冰火切割)>]|250:252:1}

  596. #IF
  597. NOT CHECKCURRTARGETRACE = 0
  598. checkitemw 归隐混沌诀·(2.3) 1
  599. random 80
  600. #ACT
  601. MOV N$冰火切割 <$STR(N$对怪切割)>
  602. MUL N$冰火切割 700
  603. DIV N$冰火切割 100
  604. M.HUMANHP - <$STR(N$冰火切割)>
  605. SENDMSG 5 255 0 归隐混沌诀触发7.0倍切割 使其额外掉血{[<$STR(N$冰火切割)>]|250:252:1}

  606. #IF
  607. NOT CHECKCURRTARGETRACE = 0
  608. checkitemw 归隐混沌诀·(2.4) 1
  609. random 80
  610. #ACT
  611. MOV N$冰火切割 <$STR(N$对怪切割)>
  612. MUL N$冰火切割 750
  613. DIV N$冰火切割 100
  614. M.HUMANHP - <$STR(N$冰火切割)>
  615. SENDMSG 5 255 0 归隐混沌诀触发7.5倍切割 使其额外掉血{[<$STR(N$冰火切割)>]|250:252:1}

  616. #IF
  617. NOT CHECKCURRTARGETRACE = 0
  618. checkitemw 归隐混沌诀·(2.5) 1
  619. random 80
  620. #ACT
  621. MOV N$冰火切割 <$STR(N$对怪切割)>
  622. MUL N$冰火切割 800
  623. DIV N$冰火切割 100
  624. M.HUMANHP - <$STR(N$冰火切割)>
  625. SENDMSG 5 255 0 归隐混沌诀触发8.0倍切割 使其额外掉血{[<$STR(N$冰火切割)>]|250:252:1}

  626. #IF
  627. NOT CHECKCURRTARGETRACE = 0
  628. checkitemw 归隐混沌诀·(2.6) 1
  629. random 80
  630. #ACT
  631. MOV N$冰火切割 <$STR(N$对怪切割)>
  632. MUL N$冰火切割 850
  633. DIV N$冰火切割 100
  634. M.HUMANHP - <$STR(N$冰火切割)>
  635. SENDMSG 5 255 0 归隐混沌诀触发8.5倍切割 使其额外掉血{[<$STR(N$冰火切割)>]|250:252:1}

  636. #IF
  637. NOT CHECKCURRTARGETRACE = 0
  638. checkitemw 归隐混沌诀·(2.7) 1
  639. random 80
  640. #ACT
  641. MOV N$冰火切割 <$STR(N$对怪切割)>
  642. MUL N$冰火切割 900
  643. DIV N$冰火切割 100
  644. M.HUMANHP - <$STR(N$冰火切割)>
  645. SENDMSG 5 255 0 归隐混沌诀触发9.0倍切割 使其额外掉血{[<$STR(N$冰火切割)>]|250:252:1}

  646. #IF
  647. NOT CHECKCURRTARGETRACE = 0
  648. checkitemw 归隐混沌诀·(2.8) 1
  649. random 80
  650. #ACT
  651. MOV N$冰火切割 <$STR(N$对怪切割)>
  652. MUL N$冰火切割 1000
  653. DIV N$冰火切割 100
  654. M.HUMANHP - <$STR(N$冰火切割)>
  655. SENDMSG 5 255 0 归隐混沌诀触发10.0倍切割 使其额外掉血{[<$STR(N$冰火切割)>]|250:252:1}

  656. #IF
  657. NOT CHECKCURRTARGETRACE = 0
  658. checkitemw 归隐混沌诀·(2.9) 1
  659. random 80
  660. #ACT
  661. MOV N$冰火切割 <$STR(N$对怪切割)>
  662. MUL N$冰火切割 1500
  663. DIV N$冰火切割 100
  664. M.HUMANHP - <$STR(N$冰火切割)>
  665. SENDMSG 5 255 0 归隐混沌诀触发15.0倍切割 使其额外掉血{[<$STR(N$冰火切割)>]|250:252:1}

  666. #IF
  667. NOT CHECKCURRTARGETRACE = 0
  668. checkitemw 归隐混沌诀·(3.0) 1
  669. random 80
  670. #ACT
  671. MOV N$冰火切割 <$STR(N$对怪切割)>
  672. MUL N$冰火切割 2000
  673. DIV N$冰火切割 100
  674. M.HUMANHP - <$STR(N$冰火切割)>
  675. SENDMSG 5 255 0 归隐混沌诀触发20.0倍切割 使其额外掉血{[<$STR(N$冰火切割)>]|250:252:1}








  676. #if
  677. CHECKTITLE 回馈大使
  678. CHECKTITLE 狂暴之力
  679. CHECKTITLE 沙城捐献
  680. not CHECKCURRTARGETRACE = 0
  681. M.CheckHpPer > 95
  682. #act
  683. M.AddhpPer - 30
  684. SendMsg 7 70 255 [回馈大使+狂暴之力+沙城捐献]:第一刀切割怪物30%血量!
  685. break

  686. #if
  687. CHECKTITLE 回馈大使
  688. CHECKTITLE 狂暴之力
  689. not CHECKCURRTARGETRACE = 0
  690. M.CheckHpPer > 95
  691. #act
  692. M.AddhpPer - 20
  693. SendMsg 7 70 255 [回馈大使+狂暴之力]:第一刀切割怪物20%血量!
  694. break

  695. #if
  696. CHECKTITLE 回馈大使
  697. not CHECKCURRTARGETRACE = 0
  698. M.CheckHpPer > 95
  699. #act
  700. M.AddhpPer - 10
  701. SendMsg 7 70 255 [回馈大使]:第一刀切割怪物10%血量!
  702. break
  703. }
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发表于 2024-2-26 03:40:08 | 显示全部楼层
楼主说的我也略懂!
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七品知县

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发表于 2024-2-26 04:10:43 | 显示全部楼层
青春不在了,青春痘还在!
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发表于 2024-2-26 04:38:53 | 显示全部楼层
顶顶更健康!
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七品知县

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发表于 2024-2-26 04:50:36 | 显示全部楼层
这么经典的话只有楼主能想到!
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发表于 2024-2-26 05:37:13 | 显示全部楼层
收藏了,很不错的内容!
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七品知县

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发表于 2024-2-26 06:14:17 | 显示全部楼层
经典!
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七品知县

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发表于 2024-2-26 06:34:18 | 显示全部楼层
楼主的帖子实在是写得太好了。文笔流畅,修辞得体!
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发表于 2024-2-26 08:58:07 | 显示全部楼层
很有看点!
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发表于 2024-2-26 10:53:26 | 显示全部楼层
楼主的头像是本人吗?
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发表于 2024-2-26 11:22:11 | 显示全部楼层
大神好强大!
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发表于 2024-2-26 12:47:00 | 显示全部楼层
有机会找楼主好好聊聊!
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发表于 2024-2-26 13:43:52 | 显示全部楼层
好东西,赞一个!
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七品知县

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发表于 2024-2-26 14:40:18 | 显示全部楼层
太邪乎了吧?
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发表于 2024-2-26 15:06:46 | 显示全部楼层
楼主是好人!
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