天空 发表于 2024-2-26 13:25:09

GOM攻击怪物或人物触发2

{
[@dq攻击人物触发]
#IF
CHECKCURRTARGETRACE = 0
#ACT
div N$打人乘算 <$WXFPkPower> 100
mul N$打人乘算 <$STR(N$打人伤害)>
mov N$打人乘算 0
M.HumanHP - <$STR(N$打人伤害)>
mov N$打人乘算 0
mov N$打人伤害 0

#IF
<$CURRRTARGETNAME>.LARGE N$金钟罩时间 0
#ACT
Mov N$金钟罩减伤 <$WXFPkPower>
Div N$金钟罩减伤 2
<$CURRRTARGETNAME>.HumanHP + <$STR(N$金钟罩减伤)>


#IF
CheckItemW 飞鸿踏雪(靴) 1
#ACT
<$CURRRTARGETNAME>.Mov N$禁止回血 5


#IF
CheckItemW 大力金刚熊「靴」 1
#ACT
<$CURRRTARGETNAME>.Mov N$禁止回血 5

#IF
Random 500
CheckItemW 圣火卍令 1
#ACT
Movr N$圣火卍令 0 42
<$CURRRTARGETNAME>.TakeEx <$STR(N$圣火卍令)>
Movr N$圣火卍令 0 42
<$CURRRTARGETNAME>.TakeEx <$STR(N$圣火卍令)>
SendCenterMsg 251 0 圣火卍令BUFF触发:<$CURRRTARGETNAME>被随即取下了2件装备 0 3
<$CURRRTARGETNAME>.SendCenterMsg 251 0 <$CURRRTARGETNAME>的圣火卍令BUFF触发:你被随即取下了2件装备 0 3


#if
checkitemw 悲酥清风◆「逍遥指」 1
Random 200
#act
<$CURRRTARGETNAME>.AddhpPer - 3
<$CURRRTARGETNAME>.CHANGESPEED 1 -10 3
SendCenterMsg 251 0 悲酥清风◆「逍遥指」BUFF触发:<$CURRRTARGETNAME>被打掉了3%血量,并且降低100%移动速度持续3秒 0 3
<$CURRRTARGETNAME>.SendCenterMsg 251 0 <$CURRRTARGETNAME>的悲酥清风◆「逍遥指」BUFF触发:你被打掉了3%血量,并且降低100%移动速度持续3秒 0 3


#if
CHECKITEMW 悲酥清风◆「凌天腕」 1
equal N$凌天腕 0
#act
Mov N$凌天腕 60
Mov N$凌天腕2 <$MAXDC>
DIV N$凌天腕2 100
MUL N$凌天腕2 15
ChangeHumAbility 6 + <$STR(N$凌天腕2)> 6
SendCenterMsg 251 0 悲酥清风◆「凌天腕」BUFF触发:你的攻击力暴增,持续6秒 0 3
<$CURRRTARGETNAME>.SendCenterMsg 251 0 <$CURRRTARGETNAME>的悲酥清风◆「凌天腕」BUFF触发:他的攻击力暴增,持续6秒 0 3


#IF
Random 50
checkitemw 悲酥清风◆「战神靴」 1
<$CURRRTARGETNAME>.equal N$战神靴 0
#ACT
<$CURRRTARGETNAME>.Mov N$战神靴 20
<$CURRRTARGETNAME>.SetOnTimer 12 1
SendCenterMsg 251 0 悲酥清风◆「战神靴」BUFF触发:<$CURRRTARGETNAME>每秒损失0.8%生命值持续20S 0 3
<$CURRRTARGETNAME>.SendCenterMsg 251 0 <$CURRRTARGETNAME>的悲酥清风◆「战神靴」BUFF触发:你每秒损失0.8%生命值持续20S 0 3

#IF
Random 50
checkitemw 飞鸿踏雪(靴) 1
<$CURRRTARGETNAME>.equal N$飞鸿踏雪(靴) 0
#ACT
<$CURRRTARGETNAME>.Mov N$飞鸿踏雪(靴) 30
<$CURRRTARGETNAME>.SetOnTimer 13 1
SendCenterMsg 251 0 飞鸿踏雪(靴)BUFF触发:<$CURRRTARGETNAME>每秒损失0.8%生命值持续20S 0 3
<$CURRRTARGETNAME>.SendCenterMsg 251 0 <$CURRRTARGETNAME>的飞鸿踏雪(靴)BUFF触发:你每秒损失0.8%生命值持续20S 0 3

#IF
Random 50
checkitemw 大力金刚熊「靴」 1
<$CURRRTARGETNAME>.equal N$大力金刚熊「靴」 0
#ACT
<$CURRRTARGETNAME>.Mov N$大力金刚熊「靴」 30
<$CURRRTARGETNAME>.SetOnTimer 13 1
SendCenterMsg 251 0 大力金刚熊「靴」BUFF触发:<$CURRRTARGETNAME>每秒损失0.8%生命值持续20S 0 3
<$CURRRTARGETNAME>.SendCenterMsg 251 0 <$CURRRTARGETNAME>的大力金刚熊「靴」BUFF触发:你每秒损失0.8%生命值持续20S 0 3


#IF
Random 100
checkitemw 檀香の佛珠 1
#ACT
<$CURRRTARGETNAME>.Mov N$檀香の佛珠 8
SendCenterMsg 251 0 檀香の佛珠BUFF触发:<$CURRRTARGETNAME>回血和吸血状态失效,持续8S 0 3
<$CURRRTARGETNAME>.SendCenterMsg 251 0 <$CURRRTARGETNAME>的檀香の佛珠BUFF触发:你回血和吸血状态失效,持续8S 0 3

#IF
Random 80
checkitemw 九宝琉璃塔「链」 1
#ACT
<$CURRRTARGETNAME>.Mov N$九宝琉璃塔「链」 8
SendCenterMsg 251 0 九宝琉璃塔「链」BUFF触发:<$CURRRTARGETNAME>回血和吸血状态失效,持续8S 0 3
<$CURRRTARGETNAME>.SendCenterMsg 251 0 <$CURRRTARGETNAME>的九宝琉璃塔「链」BUFF触发:你回血和吸血状态失效,持续8S 0 3

#IF
Random 10
checkitemw 达摩づ祖师 1
<$CURRRTARGETNAME>.small N$达摩づ祖师 5
#ACT
HCALL <$CURRRTARGETNAME> @达摩づ祖师
SendCenterMsg 251 0 达摩づ祖师BUFF触发:<$CURRRTARGETNAME>攻击力减少2%,持续5S 0 3


#IF
Random 10
checkitemw 药老指环(指) 1
<$CURRRTARGETNAME>.small N$药老指环(指) 5
#ACT
HCALL <$CURRRTARGETNAME> @药老指环(指)
SendCenterMsg 251 0 药老指环(指)BUFF触发:<$CURRRTARGETNAME>攻击力减少2%,持续5S 0 3

#IF
Random 30
checkitemw 断扶桑づ倚天剑 1
#ACT
<$CURRRTARGETNAME>.AddhpPer - 10
M.PLAYEFFECT 39 320 14 1 100 1
SendCenterMsg 251 0 断扶桑づ倚天剑BUFF触发:<$CURRRTARGETNAME>被斩掉了10%血量 0 3
<$CURRRTARGETNAME>.SendCenterMsg 251 0 <$CURRRTARGETNAME>的断扶桑づ倚天剑BUFF触发:你被斩掉了10%血量 0 3

#IF
Random 30
checkitemw 宙斯神圣之剑 1
#ACT
<$CURRRTARGETNAME>.AddhpPer - 8
M.PLAYEFFECT 39 320 14 1 100 1
SendCenterMsg 251 0 宙斯神圣之剑BUFF触发:<$CURRRTARGETNAME>被斩掉了8%血量 0 3
<$CURRRTARGETNAME>.SendCenterMsg 251 0 <$CURRRTARGETNAME>的宙斯神圣之剑BUFF触发:你被斩掉了8%血量 0 3

#IF
Random 30
checkitemw 「屠龙」◆立地◆成佛 1
#ACT
<$CURRRTARGETNAME>.AddhpPer - 15
M.PLAYEFFECT 39 320 14 1 100 1
SendCenterMsg 251 0 「屠龙」◆立地◆成佛BUFF触发:<$CURRRTARGETNAME>被斩掉了15%血量 0 3
<$CURRRTARGETNAME>.SendCenterMsg 251 0 <$CURRRTARGETNAME>的「屠龙」◆立地◆成佛BUFF触发:你被斩掉了15%血量 0 3

#IF
checkitemw 不败·「玄铁重剑」 1
Random 30
#ACT
<$CURRRTARGETNAME>.PLAYEFFECT 47 740 44 1 100 1
espRangeHarm <$WXFTargetX> <$WXFTargetY> 5 100 0 1 -1 -1 11
SendCenterMsg 251 0 不败·「玄铁重剑」BUFF触发:<$CURRRTARGETNAME>5x5范围内所有血量高于80%人物,均受到伤害 0 3
<$CURRRTARGETNAME>.SendCenterMsg 251 0 <$CURRRTARGETNAME>的不败·「玄铁重剑」BUFF触发:你5x5范围内所有血量高于80%人物,均受到伤害 0 3


#IF
checkitemw 阿青★★寒江孤影 1
Random 30
#ACT
<$CURRRTARGETNAME>.PLAYEFFECT 47 420 20 1 100 1
espRangeHarm <$WXFTargetX> <$WXFTargetY> 8 100 0 1 -1 -1 12
SendCenterMsg 251 0 阿青★★寒江孤影BUFF触发:<$CURRRTARGETNAME>8x8范围内所有血量高于80%人物,均受到伤害 0 3
<$CURRRTARGETNAME>.SendCenterMsg 251 0 <$CURRRTARGETNAME>的阿青★★寒江孤影BUFF触发:你8x8范围内所有血量高于80%人物,均受到伤害 0 3

#IF
checkitemw 大话西游◆金箍棒 1
Random 30
#ACT
<$CURRRTARGETNAME>.PLAYEFFECT 47 420 20 1 100 1
espRangeHarm <$WXFTargetX> <$WXFTargetY> 8 100 0 1 -1 -1 12
SendCenterMsg 251 0 大话西游◆金箍棒BUFF触发:<$CURRRTARGETNAME>8x8范围内所有血量高于80%人物,均受到伤害 0 3
<$CURRRTARGETNAME>.SendCenterMsg 251 0 <$CURRRTARGETNAME>的大话西游◆金箍棒BUFF触发:你8x8范围内所有血量高于80%人物,均受到伤害 0 3


#IF
checkitemw 「罗刹」权杖 1
Random 30
#ACT
<$CURRRTARGETNAME>.PLAYEFFECT 47 420 20 1 100 1
espRangeHarm <$WXFTargetX> <$WXFTargetY> 8 100 0 1 -1 -1 12
SendCenterMsg 251 0 「罗刹」权杖BUFF触发:<$CURRRTARGETNAME>8x8范围内所有血量高于80%人物,均受到伤害 0 3
<$CURRRTARGETNAME>.SendCenterMsg 251 0 <$CURRRTARGETNAME>的「罗刹」权杖BUFF触发:你8x8范围内所有血量高于80%人物,均受到伤害 0 3









#IF
equal <$CURRRUSEMAGICID> 82
CHECKCURRTARGETRACE = 0
CHECKSKILL 十步一杀 > 7 1
RANDOM 3
#ACT
M.ChangeModeEx 11 1 2

#IF
CHECKCURRTARGETRACE = 0
CHECKITEMW 金眼黑龙王「带」 1
RANDOM 30
equal N$狂熊CD 0
#ACT
Mov N$狂熊CD 1
CHANGEPKPOINT + 500
MOV N$狂熊攻击 <$MAXDC>
MOV N$狂熊血量 <$MAXHP>
DIV N$狂熊攻击 20
DIV N$狂熊血量 20
ChangeHumAbility 6 + <$STR(N$狂熊攻击)> 10
ChangeHumAbility 6 + <$STR(N$狂熊攻击)> 10
ChangeHumAbility 6 + <$STR(N$狂熊攻击)> 10
ChangeHumAbility 6 + <$STR(N$狂熊攻击)> 10
ChangeHumAbility 6 + <$STR(N$狂熊攻击)> 10
ChangeHumAbility 6 + <$STR(N$狂熊攻击)> 10
ChangeHumAbility 6 + <$STR(N$狂熊攻击)> 10
ChangeHumAbility 6 + <$STR(N$狂熊攻击)> 10
ChangeHumAbility 6 + <$STR(N$狂熊攻击)> 10
ChangeHumAbility 6 + <$STR(N$狂熊攻击)> 10
ChangeHumAbility 10 + <$STR(N$狂熊血量)> 10
ChangeHumAbility 10 + <$STR(N$狂熊血量)> 10
ChangeHumAbility 10 + <$STR(N$狂熊血量)> 10
ChangeHumAbility 10 + <$STR(N$狂熊血量)> 10
ChangeHumAbility 10 + <$STR(N$狂熊血量)> 10
ChangeHumAbility 10 + <$STR(N$狂熊血量)> 10
ChangeHumAbility 10 + <$STR(N$狂熊血量)> 10
ChangeHumAbility 10 + <$STR(N$狂熊血量)> 10
ChangeHumAbility 10 + <$STR(N$狂熊血量)> 10
ChangeHumAbility 10 + <$STR(N$狂熊血量)> 10
ChangeHumAbility 10 + <$STR(N$狂熊血量)> 10
ChangeHumAbility 10 + <$STR(N$狂熊血量)> 10
ChangeHumAbility 10 + <$STR(N$狂熊血量)> 10
ChangeHumAbility 10 + <$STR(N$狂熊血量)> 10
ChangeHumAbility 10 + <$STR(N$狂熊血量)> 10
ChangeHumAbility 10 + <$STR(N$狂熊血量)> 10
ChangeHumAbility 10 + <$STR(N$狂熊血量)> 10
ChangeHumAbility 10 + <$STR(N$狂熊血量)> 10
ChangeHumAbility 10 + <$STR(N$狂熊血量)> 10
ChangeHumAbility 10 + <$STR(N$狂熊血量)> 10
DELAYGOTO 10000 @清狂熊CD




#IF
CHECKCURRTARGETRACE = 0
CHECKITEMW 黯然∠销魂 1
RANDOM 30
equal N$狂熊CD 0
#ACT
Mov N$狂熊CD 1
CHANGEPKPOINT + 500
MOV N$狂熊攻击 <$MAXDC>
MOV N$狂熊血量 <$MAXHP>
DIV N$狂熊攻击 20
DIV N$狂熊血量 20
ChangeHumAbility 6 + <$STR(N$狂熊攻击)> 10
ChangeHumAbility 6 + <$STR(N$狂熊攻击)> 10
ChangeHumAbility 6 + <$STR(N$狂熊攻击)> 10
ChangeHumAbility 6 + <$STR(N$狂熊攻击)> 10
ChangeHumAbility 6 + <$STR(N$狂熊攻击)> 10
ChangeHumAbility 6 + <$STR(N$狂熊攻击)> 10
ChangeHumAbility 6 + <$STR(N$狂熊攻击)> 10
ChangeHumAbility 6 + <$STR(N$狂熊攻击)> 10
ChangeHumAbility 6 + <$STR(N$狂熊攻击)> 10
ChangeHumAbility 6 + <$STR(N$狂熊攻击)> 10
ChangeHumAbility 10 + <$STR(N$狂熊血量)> 10
ChangeHumAbility 10 + <$STR(N$狂熊血量)> 10
ChangeHumAbility 10 + <$STR(N$狂熊血量)> 10
ChangeHumAbility 10 + <$STR(N$狂熊血量)> 10
ChangeHumAbility 10 + <$STR(N$狂熊血量)> 10
ChangeHumAbility 10 + <$STR(N$狂熊血量)> 10
ChangeHumAbility 10 + <$STR(N$狂熊血量)> 10
ChangeHumAbility 10 + <$STR(N$狂熊血量)> 10
ChangeHumAbility 10 + <$STR(N$狂熊血量)> 10
ChangeHumAbility 10 + <$STR(N$狂熊血量)> 10
ChangeHumAbility 10 + <$STR(N$狂熊血量)> 10
ChangeHumAbility 10 + <$STR(N$狂熊血量)> 10
ChangeHumAbility 10 + <$STR(N$狂熊血量)> 10
ChangeHumAbility 10 + <$STR(N$狂熊血量)> 10
ChangeHumAbility 10 + <$STR(N$狂熊血量)> 10
ChangeHumAbility 10 + <$STR(N$狂熊血量)> 10
ChangeHumAbility 10 + <$STR(N$狂熊血量)> 10
ChangeHumAbility 10 + <$STR(N$狂熊血量)> 10
ChangeHumAbility 10 + <$STR(N$狂熊血量)> 10
ChangeHumAbility 10 + <$STR(N$狂熊血量)> 10
DELAYGOTO 10000 @清狂熊CD

#if
CHECKITEMW 【战神】 1
Random 50
#act
Mov N$战神加血 <$MP>
ChangeHumAbility 7 + <$STR(N$战神加血)> 4
HumanHP + <$STR(N$战神加血)>
sendmsg 6 [提示]:【战神】BUFF触发成功,成功将<$STR(N$战神加血)>MP转为HP,持续4秒

#if
CHECKITEMW 【大佬】 1
Random 50
#act
Mov N$战神加血 <$MP>
ChangeHumAbility 7 + <$STR(N$战神加血)> 4
HumanHP + <$STR(N$战神加血)>
sendmsg 6 [提示]:【战神】BUFF触发成功,成功将<$STR(N$战神加血)>MP转为HP,持续4秒


#IF
checkitemw 七星逐月ミ之刃 1
#ACT
M.HumanHP - <$WXFPkPower>

#if
checkitemw 橡胶眼镜王蛇 1
Random 100
#act
<$CURRRTARGETNAME>.ChangeModeEx 11 3 1
SendCenterMsg 1 249 提示≮<$USERNAME>≯触发了禁锢BUFF,持续3秒,目标无法回城小退【%s】 1 3
<$CURRRTARGETNAME>.SENDMSG 6 你被禁锢了持续3秒

#if
checkitemw 橡胶狮子火箭炮 1
Random 100
#act
<$CURRRTARGETNAME>.ChangeModeEx 11 3 1
SendCenterMsg 1 249 提示≮<$USERNAME>≯触发了禁锢BUFF,持续3秒,目标无法回城小退【%s】 1 3
<$CURRRTARGETNAME>.SENDMSG 6 你被禁锢了持续3秒

#IF
Random 800
CheckItemW 锦幡游侠"银铃将息 1
#ACT
MOVR N$随机值1 17
MOVR N$随机值2 17
MOVR N$随机值3 17
<$CURRRTARGETNAME>.AutoTakeOffItem <$STR(N$随机值1)>
<$CURRRTARGETNAME>.AutoTakeOffItem <$STR(N$随机值2)>
<$CURRRTARGETNAME>.AutoTakeOffItem <$STR(N$随机值3)>
SendCenterMsg 151 0 ....「锦幡游侠"银铃将息」:玩家:「<$CURRRTARGETNAME>」的.[锦幡游侠"银铃将息]触发BUFF.随机打掉对手三件装备.... 4 6

#IF
Random 5
equal <$CURRRUSEMAGICID> 26
CHECKITEMW 和道一文字
#act
<$CURRRTARGETNAME>.ChangeModeEx 12 3 1
SENDMSG 6 和道一文字触发.目标被冰冻3秒!
M.SENDMSG 6 对方和道一文字触发,你被冰冻3秒!


#IF
Random 5
equal <$CURRRUSEMAGICID> 56

CHECKITEMW 和道一文字
#act
<$CURRRTARGETNAME>.ChangeModeEx 12 3 1
SENDMSG 6 和道一文字触发.目标被冰冻3秒!
M.SENDMSG 6 对方和道一文字触发,你被冰冻3秒!

#IF
Random 5
equal <$CURRRUSEMAGICID> 66
CHECKITEMW 和道一文字
#act
<$CURRRTARGETNAME>.ChangeModeEx 12 3 1
SENDMSG 6 和道一文字触发.目标被冰冻3秒!
M.SENDMSG 6 对方和道一文字触发,你被冰冻3秒!

#IF
Random 800
CheckItemW 擒龙战神手 1
#ACT
<$CURRRTARGETNAME>.AutoTakeOffItem 0
<$CURRRTARGETNAME>.AutoTakeOffItem 1
SENDMSG 6 擒龙战神手,BUFF触发,<$CURRRTARGETNAME>的武器和衣服被强制取下!
M.SENDMSG 6 <$CURRRTARGETNAME>擒龙战神手,BUFF触发,你的武器和衣服被强制取下!

#IF
Random 600
CheckItemW 佛怒火莲(镯) 1
#ACT
<$CURRRTARGETNAME>.AutoTakeOffItem 0
<$CURRRTARGETNAME>.AutoTakeOffItem 1
SENDMSG 6 佛怒火莲(镯),BUFF触发,<$CURRRTARGETNAME>的武器和衣服被强制取下!
M.SENDMSG 6 <$CURRRTARGETNAME>佛怒火莲(镯),BUFF触发,你的武器和衣服被强制取下!



#IF
Random 100
M.checkhpper < 10
CHECKITEMW 颜良之心
#ACT
<$CURRRTARGETNAME>.kill
SENDMSG 6 颜良之心触发.无敌目标复活效果!
M.SENDMSG 6 对方颜良之心触发,你的复活效果被无视!



#IF
Random 800
CHECKITEMW 灭霸拳套
#ACT
mul N$全套伤害 <$WXFPkPower> 5
<$CURRRTARGETNAME>.HumanHP - <$STR(N$全套伤害)>
SENDMSG 6 灭霸拳套触发.触发10倍伤害,打掉敌人血量<$STR(N$全套伤害)>点

#IF
Random 500
CHECKITEMW 美杜莎的凝望(章)
#ACT
mul N$全套伤害 <$WXFPkPower> 5
<$CURRRTARGETNAME>.HumanHP - <$STR(N$全套伤害)>
SENDMSG 6 美杜莎的凝望(章)触发.触发10倍伤害,打掉敌人血量<$STR(N$全套伤害)>点

#IF
Random 800
checkitemw 死亡∴冰柱 1
#ACT
mov A0 <$GUILDNAME>
mov A1 <$MAP>
mov I0 <$X>
mov I1 <$Y>
SENDMSG 6 死亡冰柱触发,5X5范围内所有敌人冰冻3秒!
GMEXECUTE 开始提问 @死亡冰柱
SendCenterMsg 180 251 <$username>]的武器触发死亡冰冻.5X5范围内所有敌人进入冰冻3秒 1 5


#IF
Random 800
checkitemw 地爆天星 1
#ACT
MOV N$范围伤害 0
MOV N$范围伤害 <$MAXDC>
MUL N$范围伤害 10
M.HumanHP - <$STR(N$范围伤害)>
SENDMSG 6 地爆天星.目标血量减少<$STR(N$范围伤害)>点


#IF
Random 800
checkhpper < 99
checkitemw 灰烬∴使者 1
#ACT
AddhpPer + 10
SENDMSG 6 灰烬∴使者回血触发.血量回复10%

#IF
Random 800
checkhpper < 99
checkitemw 尾兽玉 1
#ACT
AddhpPer + 5
SENDMSG 6 尾兽玉回血触发.血量回复5%






#if
random 800
checkitemw 千鸟 1
#act
M.ChangeHumAbility 1 - 65535 10
M.ChangeHumAbility 2 - 65535 10
M.ChangeHumAbility 3 - 65535 10
M.ChangeHumAbility 4 - 65535 10
M.ChangeHumAbility 5 - 65535 10
M.ChangeHumAbility 6 - 65535 10
M.ChangeHumAbility 7 - 65535 10
M.ChangeHumAbility 8 - 65535 10
M.ChangeHumAbility 9 - 65535 10
M.ChangeHumAbility 10 - 65535 10
SENDMSG 6 [<$username>]的千鸟触发BUFF,使[<$CURRRTARGETNAME>]防御攻击降低为0 4 5
M.SENDMSG 6 对方“千鸟”触发!你的攻击防御清零,持续10秒!




#if
random 200
checkitemw 天丛云(草薙剑) 1
#act
espRangeHarm <$X> <$Y> 6 1 0 0 -1 -1 8
SENDMSG 6 [<$username>]的天丛云(草薙剑)触发!6X6范围内所有敌人血量减少20% 1 5

#IF
EQUAL N$巫妖CD 200
checkitemw 巫妖之祸 1
#ACT
MOV N$巫妖伤害 0
MOV N$巫妖伤害 <$WXFPkPower>
DIV N$巫妖伤害 2
MOV N$巫妖CD 0
M.HumanHP - <$STR(N$巫妖伤害)>
SENDMSG 6 巫妖之祸触发对目标造成<$STR(N$巫妖伤害)>点伤害

#IF
random 100
checkitemw 七星剑★★★★★★★ 1
#ACT
MOV N$攻击下限3 <$DC>
MOV N$攻击上限3 <$MAXDC>
DIV N$攻击下限3 100
DIV N$攻击上限3 100
MUL N$攻击上限3 70
MUL N$攻击下限3 70
ChangeHumAbility 5 + <$STR(N$攻击下限3)> 10
ChangeHumAbility 6 + <$STR(N$攻击上限3)> 10
SENDMSG 6 七星剑★★★★★★★触发攻击力提升<$STR(N$攻击上限3)>点.持续10秒




#IF
random 100
checkitemw 魔★尊★神影 1
equal U21 0
#act
Mov U21 300
M.AddhpPer - 50
SENDMSG 6 [<$username>]的魔★尊★神影触发,直接把[<$CURRRTARGETNAME>]秒掉了50%血量! 4 20
SENDMSG 6 [<$username>]的魔★尊★神影触发,直接把[<$CURRRTARGETNAME>]秒掉了50%血量了!

#IF
random 30
checkitemw 魔★尊★神影 1
equal U23 0
#act
Mov U23 180
M.SCREENEFFECT 0 0 40 9 1 1 2500 0 0
SENDMSG 6 [<$username>]的魔★尊★神影触发,直接把[<$CURRRTARGETNAME>]黑屏模式持续2秒! 4 20
SENDMSG 6 [<$username>]的魔★尊★神影触发,直接把[<$CURRRTARGETNAME>]黑屏模式持续2秒!


#IF
random 30
checkitemw 「罗刹」权杖 1
equal U23 0
#act
Mov U23 180
M.SCREENEFFECT 0 0 40 9 1 1 3500 0 0
SENDMSG 6 [<$username>]的「罗刹」权杖触发,直接把[<$CURRRTARGETNAME>]黑屏模式持续3秒! 4 20
SENDMSG 6 [<$username>]的「罗刹」权杖触发,直接把[<$CURRRTARGETNAME>]黑屏模式持续3秒!


#IF
random 5000
checkitemw 冥界·生死掌控 1
#act
M.AddhpPer - 100
SENDMSG 6 [<$username>]的武器冥界·生死掌控触发,直接把[<$CURRRTARGETNAME>]秒杀了! 4 20
SENDMSG 6 触发“冥界·生死掌控.BUFF”直接把[<$CURRRTARGETNAME>]秒杀了!


#IF
random 800
M.checkhpper < 10
checkitemw 死亡宣告 1
#act
M.AddhpPer - 20
SENDMSG 6 [<$username>]的死亡宣告触发,直接把[<$CURRRTARGETNAME>]斩杀了!【%s】 1 5
<$CURRRTARGETNAME>.SENDMSG 6 对方触发“死亡宣告.BUFF”直接把你给斩了!


#IF
random 800
checkitemw 死亡接引 1
#act
M.AddhpPer - 10
SENDMSG 6 [<$username>]的死亡接引触发,直接把[<$CURRRTARGETNAME>]血量打掉10%!【%s】 1 5
<$CURRRTARGETNAME>.SENDMSG 6 对方触发“死亡接引.BUFF”你的血量减少10%!

#IF
random 800
checkitemw 无鸡之道 1
#act
M.AddhpPer - 15
SENDMSG 6 [<$username>]的无鸡之道触发,直接把[<$CURRRTARGETNAME>]血量打掉15%!【%s】 1 5
<$CURRRTARGETNAME>.SENDMSG 6 对方触发“无鸡之道.BUFF”你的血量减少15%!

#IF
random 800
checkitemw 赫拉的诅咒 1
#act
M.AddhpPer - 20
SENDMSG 6 [<$username>]的赫拉的诅咒触发,直接把[<$CURRRTARGETNAME>]血量打掉20%!【%s】 1 5
<$CURRRTARGETNAME>.SENDMSG 6 对方触发“赫拉的诅咒.BUFF”你的血量减少20%!


#if
checkitemw 一剑西来 1
Random 800
#act
<$CURRRTARGETNAME>.Gmexecute Backstep
SendCenterMsg 1 249 [<$username>]的一剑西来触发,直接把目标打飞了【%s】 1 3
<$CURRRTARGETNAME>.SENDMSG 6 你被击飞了



#IF
Random 5000
M.checkhpper > 99
checkitemw 独孤九剑 1
#act
M.AddhpPer - 99
SENDMSG 6 [<$username>]的武器独孤九剑触发,直接把打掉[<$CURRRTARGETNAME>]99%的血量! 4 5
<$CURRRTARGETNAME>.SENDMSG 6 对方触发“独孤九剑.BUFF”你的血量减少99%!

#IF
M.checkhpper < 30
checkitemw 狩猎之戒 1
#act
<$CURRRTARGETNAME>.HUMANHP - 300000
SENDMSG 6 [<$username>]的狩猎之戒触发,直接把打掉[<$CURRRTARGETNAME>]30万的血量!

#if
checkitemw 灵犀一指 1
Random 800
#act
<$CURRRTARGETNAME>.ChangeModeEx 11 3 1
SendCenterMsg 1 249 提示≮<$USERNAME>≯触发了禁锢BUFF,持续5秒,目标无法回城小退【%s】 1 3
<$CURRRTARGETNAME>.SENDMSG 6 你被禁锢了持续3秒




#IF
EQUAL N$火炎焱CD 0
RANDOM 500
CHECKITEMW 火炎焱 1
#ACT
MOV N$火炎焱CD 120
<$CURRRTARGETNAME>.MOV N$灼烧持续时间 30
<$CURRRTARGETNAME>.SetOnTimer 58 1
SENDMSG 6 [提示]目标进入灼烧状态,每秒损失3%的血量.持续30秒.
<$CURRRTARGETNAME>.SENDMSG 6 [提示]您已进入灼烧状态,每秒损失3%的血量.持续30秒.(下线即可清除)



#IF
EQUAL N$无限破碎CD 0
RANDOM 500
CHECKITEMW 无限破碎 1
#ACT
MOV N$无限破碎CD 180
<$CURRRTARGETNAME>.MOV N$破碎持续时间 180
<$CURRRTARGETNAME>.SetOnTimer 59 3
SENDMSG 6 [提示]目标进入破碎状态,每3秒损失3%的血量.持续180秒.
<$CURRRTARGETNAME>.SENDMSG 6 [提示]您已进入破碎状态,每3秒损失3%的血量.持续180秒.(下线即可清除)



#IF
Random 1000
checkitemw 巫妖王 1
#act
P.AddhpPer - 5
<$CURRRTARGETNAME>.SENDMSG 6 对方触发“巫妖王 .BUFF”你的血量减少5%!
SENDMSG 6 “巫妖王 .BUFF”对方血量减少5%!


#IF
Random 1000
checkitemw 巫妖王 1
#act
M.AddhpPer - 2
SENDMSG 6 “巫妖王 .BUFF”【<$CURRRTARGETNAME>】血量减少2%!



#IF
Random 800
CheckItemW 无剑境界 1
#ACT
<$CURRRTARGETNAME>.AutoTakeOffItem 1
SendCenterMsg 151 0 ....「无剑境界」:玩家:「<$CURRRTARGETNAME>」的.[无剑境界]触发BUFF.打掉对手武器.... 4 6


#IF
Random 800
CheckItemW 万物之源 1
#ACT
<$CURRRTARGETNAME>.AutoTakeOffItem 0
SendCenterMsg 151 0 ....「无剑境界」:玩家:「<$CURRRTARGETNAME>」的.[万物之源]触发BUFF.打掉对手衣服.... 4 6


[@dq攻击人物触发2]
#IF
equal U6 0
#ACT
BREAK
#IF
#ACT
<$CURRRTARGETNAME>.MOVEX N$封号等级 <$STR(U6)>
<$CURRRTARGETNAME>.MOVEX N$内功值等级 <$STR(U9)>

#IF
<$CURRRTARGETNAME>.large U6 <$STR(N$封号等级)>
#ACT
BREAK

#IF
<$CURRRTARGETNAME>.small U6 <$STR(N$封号等级)>
#ACT
Mov N$封号压制 <$WXFPkPower>
Div N$封号压制 10
<$CURRRTARGETNAME>.MOVEX N$封号压制 <$STR(N$封号压制)>
<$CURRRTARGETNAME>.DEC N$封号等级 <$STR(U6)>
<$CURRRTARGETNAME>.Mul N$封号压制 <$STR(N$封号等级)>
<$CURRRTARGETNAME>.HumanHP - <$STR(N$封号压制)>
<$CURRRTARGETNAME>.goto @封号传递
SENDMSG 6 你对<$CURRRTARGETNAME>封号压制,额外造成了<$STR(N$封号压制)>点伤害
<$CURRRTARGETNAME>.SENDMSG 6 <$CURRRTARGETNAME>对你封号压制<$STR(N$封号等级)>个等级,额外造成了<$STR(N$封号压制)>点伤害
BREAK

#IF
<$CURRRTARGETNAME>.equal U6 <$STR(N$封号等级)>
<$CURRRTARGETNAME>.small U9 <$STR(N$内功值等级)>
#ACT
Mov N$内功值压制 <$WXFPkPower>
Div N$内功值压制 100
Mul N$内功值压制 5
<$CURRRTARGETNAME>.MOVEX N$内功值压制 <$STR(N$内功值压制)>
<$CURRRTARGETNAME>.HumanHP - <$STR(N$内功值压制)>
SENDMSG 6 你对<$CURRRTARGETNAME>封号压制,额外造成了<$STR(N$内功值压制)>点伤害
<$CURRRTARGETNAME>.SENDMSG 6 <$CURRRTARGETNAME>对你封号压制,额外造成了<$STR(N$内功值压制)>点伤害
BREAK



[@封号传递]
#IF
#ACT
<$CURRRTARGETNAME>.MOVEX N$封号压制 <$STR(N$封号压制)>


[@清狂熊CD]
#ACT
Mov N$狂熊CD 0

}


249726 发表于 2024-2-26 13:25:09

最近压力山大啊!

lss1123 发表于 2024-2-26 13:37:12

听楼主一席话,省我十本书!

王益斌 发表于 2024-2-26 13:43:37

一口气看完了,我要下去回味回味了!

酒吧油灯 发表于 2024-2-26 14:40:10

楼主是好人!

乐萍 发表于 2024-2-26 15:06:48

收藏了,很不错的内容!

504894446 发表于 2024-2-26 15:34:22

很给力!

孟繁涛 发表于 2024-2-26 16:01:14

突然觉得楼主说的很有道理,赞一个!

ww4790701991 发表于 2024-2-26 18:10:57

楼主就是我的榜样哦

Treniksbrago 发表于 2024-2-26 18:43:32

c262330968 发表于 2024-2-26 19:36:46

白富美?高富帅?

用户沐风赏月 发表于 2024-2-26 21:25:33

有品位!

渐行渐远的爱情 发表于 2024-2-26 21:52:38

楼主是一个典型的文艺青年啊!

小白免 发表于 2024-2-26 22:20:15

信楼主,得永生!

明月祥云 发表于 2024-2-26 23:43:29

这个帖子会火的,鉴定完毕!
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查看完整版本: GOM攻击怪物或人物触发2