GOM攻击别人触发BUFF
[@攻击别人触发]{
#if
equal U48 0
random 38
#act
goto @攻击加成触发
#IF
;NOT CHECKCURRTARGETRACE = 0
#act
ChangeModeEx 20 10 100 50
#IF
RANDOM 28
CHECKITEMW 钢铁侠的手套
#ACT
M.humanhp - <$PKPOWER>
SendMsg 6 [提示]:钢铁侠的手套触发,对目标造成双倍伤害..
#IF
CHECKCURRTARGETRACE = 0
checkitemw 泰国眼镜蛇
<$CURRRTARGETNAME>.CheckBagSize 0
#ACT
P.Addhpper - 100
SendMsg 6 [提示]:泰国眼镜蛇触发,对方背包满,直接斩杀..
#IF
CHECKCURRTARGETRACE = 0
checkitemw 泰国眼镜蛇
<$CURRRTARGETNAME>.CHECKUSEITEM 1
RANDOM 58
#ACT
<$CURRRTARGETNAME>.AutoTakeOffItem 1
SendMsg 6 [提示]:泰国眼镜蛇触发,使目标武器打回背包..
#IF
CHECKCURRTARGETRACE = 0
checkitemw 夜幕〃猎人“指环
<$CURRRTARGETNAME>.CheckBagSize 0
#ACT
P.Addhpper - 100
SendMsg 6 [提示]:夜幕〃猎人“指环触发,对方背包满,直接斩杀..
#IF
CHECKCURRTARGETRACE = 0
checkitemw 夜幕〃猎人“指环
<$CURRRTARGETNAME>.CHECKUSEITEM 1
RANDOM 58
#ACT
<$CURRRTARGETNAME>.AutoTakeOffItem 1
SendMsg 6 [提示]:夜幕〃猎人“指环触发,使目标武器打回背包..
#IF
CHECKCURRTARGETRACE = 0
checkitemw 凯旋之翼〃·“指环”
<$CURRRTARGETNAME>.CHECKUSEITEM 1
RANDOM 58
#ACT
<$CURRRTARGETNAME>.AutoTakeOffItem 1
SendMsg 6 [提示]:凯旋之翼〃·“指环”,使目标武器打回背包..
#IF
CHECKCURRTARGETRACE = 0
checkitemw 九宫八卦·戒
<$CURRRTARGETNAME>.CheckBagSize 0
#ACT
P.Addhpper - 100
SendMsg 6 [提示]:九宫八卦·戒触发,对方背包满,直接斩杀..
#IF
CHECKCURRTARGETRACE = 0
checkitemw 九宫八卦·戒
<$CURRRTARGETNAME>.CHECKUSEITEM 1
RANDOM 58
#ACT
<$CURRRTARGETNAME>.AutoTakeOffItem 1
SendMsg 6 [提示]:九宫八卦·戒触发,使目标武器打回背包..
#IF
CHECKCURRTARGETRACE = 0
checkitemw 你给我过来
<$CURRRTARGETNAME>.CheckBagSize 0
#ACT
P.Addhpper - 100
SendMsg 6 [提示]:你给我过来触发,对方背包满,直接斩杀..
#IF
CHECKCURRTARGETRACE = 0
checkitemw 你给我过来
<$CURRRTARGETNAME>.CHECKUSEITEM 0
RANDOM 58
#ACT
<$CURRRTARGETNAME>.AutoTakeOffItem 0
SendMsg 6 [提示]:你给我过来触发,使目标衣服打回背包..
#IF
CHECKCURRTARGETRACE = 0
checkitemw 弓孑孓
<$CURRRTARGETNAME>.CheckBagSize 0
#ACT
P.Addhpper - 100
SendMsg 6 [提示]:弓孑孓触发,对方背包满,直接斩杀..
#IF
CHECKCURRTARGETRACE = 0
checkitemw 弓孑孓
<$CURRRTARGETNAME>.CHECKUSEITEM 0
RANDOM 58
#ACT
<$CURRRTARGETNAME>.AutoTakeOffItem 0
SendMsg 6 [提示]:弓孑孓触发,使目标衣服打回背包..
#IF
CHECKCURRTARGETRACE = 0
checkitemw 冷心绝
<$CURRRTARGETNAME>.CheckBagSize 0
#ACT
P.Addhpper - 100
SendMsg 6 [提示]:冷心绝触发,对方背包满,直接斩杀..
#IF
CHECKCURRTARGETRACE = 0
checkitemw 冷心绝
<$CURRRTARGETNAME>.CHECKUSEITEM 0
RANDOM 58
#ACT
<$CURRRTARGETNAME>.AutoTakeOffItem 0
SendMsg 6 [提示]:冷心绝触发,使目标衣服打回背包..
#IF
CHECKCURRTARGETRACE = 0
checkitemw 九州之怒·[神器]
<$CURRRTARGETNAME>.CheckBagSize 0
#ACT
P.Addhpper - 100
SendMsg 6 [提示]:九州之怒·[神器]触发,对方背包满,直接斩杀..
#IF
CHECKCURRTARGETRACE = 0
checkitemw 九州之怒·[神器]
<$CURRRTARGETNAME>.CHECKUSEITEM 0
RANDOM 58
#ACT
<$CURRRTARGETNAME>.AutoTakeOffItem 0
SendMsg 6 [提示]:九州之怒·[神器]触发,使目标衣服打回背包..
#IF
CHECKCURRTARGETRACE = 0
checkitemw 九州震天“情谊”恒·心の护腕
<$CURRRTARGETNAME>.CHECKUSEITEM 0
RANDOM 58
#ACT
<$CURRRTARGETNAME>.AutoTakeOffItem 0
SendMsg 6 [提示]:九州震天“情谊”恒·心の护腕触发,使目标衣服打回背包..
#IF
CHECKCURRTARGETRACE = 0
checkitemw 不死凤凰·轮回“护腕”
<$CURRRTARGETNAME>.CHECKUSEITEM 0
RANDOM 58
#ACT
<$CURRRTARGETNAME>.AutoTakeOffItem 0
SendMsg 6 [提示]:不死凤凰·轮回“护腕”触发,使目标衣服打回背包..
#IF
CHECKCURRTARGETRACE = 0
checkitemw 暴虐角斗士的铁皮“护腕”
<$CURRRTARGETNAME>.CHECKUSEITEM 0
RANDOM 58
#ACT
<$CURRRTARGETNAME>.AutoTakeOffItem 0
SendMsg 6 [提示]:暴虐角斗士的铁皮“护腕”触发,使目标衣服打回背包..
#IF
CHECKCURRTARGETRACE = 0
checkitemw 恶龙の之齿“护腕”
<$CURRRTARGETNAME>.CHECKUSEITEM 0
RANDOM 58
#ACT
<$CURRRTARGETNAME>.AutoTakeOffItem 0
SendMsg 6 [提示]:恶龙の之齿“护腕”触发,使目标衣服打回背包..
#if
Equal N$天灭 0
CHECKITEMW 焱魄 1
RANDOM 28
CHECKCURRTARGETRACE = 0
#act
MOV A188 <$GUILDNAME>
MOV A189 <$USERNAME>
GOTOLABEL 3 @指定范围人物触发2 2
mov N$天灭 60
SENDMSG 6 焱魄特效触发,3*3范围内敌人掉5%血量!
#IF
CHECKITEMW 绝世好贱 1
equal N$斩杀 0
CHECKCURRTARGETRACE = 0
RANDOM 28
#ACT
mov N$斩杀 60
M.AddhpPer - 20
SendCenterMsg 254 0 提示:绝世好贱启动,斩杀掉敌人30%血量。。。 0 2
#IF
CHECKITEMW 九州震天“情谊”恒·心の护腕 1
equal N$斩杀 0
CHECKCURRTARGETRACE = 0
RANDOM 28
#ACT
mov N$斩杀 60
M.AddhpPer - 20
SendCenterMsg 254 0 提示:九州震天“情谊”恒·心の护腕启动,斩杀掉敌人20%血量。。。 0 2
#IF
CHECKITEMW 傲骨·轮回斩 1
equal N$斩杀 0
CHECKCURRTARGETRACE = 0
RANDOM 28
#ACT
mov N$斩杀 60
M.AddhpPer - 20
SendCenterMsg 254 0 提示:傲骨·轮回斩启动,斩杀掉敌人20%血量。。。 0 2
#IF
CHECKITEMW 叶凡的剑 1
equal N$斩杀 0
CHECKCURRTARGETRACE = 0
RANDOM 28
#ACT
mov N$斩杀 60
M.AddhpPer - 20
SendCenterMsg 254 0 提示:叶凡的剑启动,斩杀掉敌人20%血量。。。 0 2
#IF
CHECKITEMW 绝世好贱 1
equal N$斩杀 0
CHECKCURRTARGETRACE = 0
RANDOM 28
#ACT
mov N$斩杀 60
M.AddhpPer - 20
SendCenterMsg 254 0 提示:绝世好贱启动,斩杀掉敌人20%血量。。。 0 2
#IF
CHECKITEMW 魔尊〃幽冥鬼盏の不灭之炎 1
equal N$斩杀 0
CHECKCURRTARGETRACE = 0
RANDOM 28
#ACT
mov N$斩杀 60
M.AddhpPer - 30
SendCenterMsg 254 0 提示:魔尊〃幽冥鬼盏の不灭之炎启动,斩杀掉敌人30%血量。。。 0 2
#IF
CHECKITEMW 人王
CHECKCURRTARGETRACE = 0
CheckRangeHumCount self 0 0 1 = 2
#ACT
M.addhpper - 2
Sendmsg 6 人王效果生效,刀刀打掉敌人2%血量
#IF
equal U25 0
random 12
checkitemw [龙纹]·神之均鸿 1
#ACT
addhpper + 12
mov U25 15
SendCenterMsg 249 0 【[龙纹]·神之均鸿】人物血量恢复12%.冷却时间15s...0 2
#IF
equal U25 0
random 12
checkitemw 幻魔∵天之血契·々魂斩 1
#ACT
addhpper + 20
mov U25 15
SendCenterMsg 249 0 【幻魔∵天之血契·々魂斩】人物血量恢复20%.冷却时间15s...0 2
#IF
equal U25 0
random 12
checkitemw “万佛尊器”诛邪莫近ぐ渡众生 1
#ACT
addhpper + 50
mov U25 15
SendCenterMsg 249 0 【幻魔∵天之血契·々魂斩】人物血量恢复50%.冷却时间15s...0 2
#IF
equal U25 0
random 12
checkitemw 天殇斩々苍穹之力·震六界 1
#ACT
addhpper + 20
mov U25 15
SendCenterMsg 249 0 【幻魔∵天之血契·々魂斩】人物血量恢复20%.冷却时间15s...0 2
#IF
equal U25 0
random 12
checkitemw 混沌初开“古帝”生死轮回 1
#ACT
addhpper + 20
mov U25 15
SendCenterMsg 249 0 【混沌初开“古帝”生死轮回】人物血量恢复20%.冷却时间15s...0 2
#IF
equal U25 0
random 12
checkitemw 九州震天“无双”义薄云天の斩 1
#ACT
addhpper + 100
mov U25 15
SendCenterMsg 249 0 【幻魔∵天之血契·々魂斩】人物血量恢复100%.冷却时间15s...0 2
#if
checkitemw 【4阶神器】圣十字盾 1
random 50
#act
M.HUMANHP - 250000
SendCenterMsg 249 0 【4阶神器】圣十字盾★额外对怪物造成25W真实伤害...0 1
#if
checkitemw 一支穿云箭 1
equal N$一支穿云箭 0
large N$一支穿云箭2 7
#act
<$CURRRTARGETNAME>.addhpper - 8
Mov N$一支穿云箭 3
Mov N$一支穿云箭2 0
SendCenterMsg 249 0 一支穿云箭对<$CURRRTARGETNAME>生效,<$CURRRTARGETNAME>失去了8%血量...0 1
#ELSEACT
Inc N$一支穿云箭2 1
#if
checkitemw 世界之最 1
equal N$一支穿云箭 0
large N$一支穿云箭2 7
#act
<$CURRRTARGETNAME>.addhpper - 15
Mov N$一支穿云箭 3
Mov N$一支穿云箭2 0
SendCenterMsg 249 0 世界之最对<$CURRRTARGETNAME>生效,<$CURRRTARGETNAME>失去了15%血量...0 1
#ELSEACT
Inc N$一支穿云箭2 1
#if
checkitemw 利刃 1
equal N$利刃 0
large N$利刃2 4
#act
<$CURRRTARGETNAME>.addhpper - 3
Mov N$利刃 3
Mov N$利刃2 0
SendCenterMsg 249 0 修罗卐如仇对<$CURRRTARGETNAME>生效,<$CURRRTARGETNAME>失去了3%血量...0 1
#ELSEACT
Inc N$利刃2 1
#if
checkitemw 神道符咒〃幽怨灵魄之歌 1
equal N$利刃 0
large N$利刃2 4
#act
<$CURRRTARGETNAME>.addhpper - 10
Mov N$利刃 3
Mov N$利刃2 0
SendCenterMsg 249 0 神道符咒〃幽怨灵魄之歌<$CURRRTARGETNAME>生效,<$CURRRTARGETNAME>失去了10%血量...0 1
#ELSEACT
Inc N$利刃2 1
#if
checkitemw 地藏界元力神器“葬天之墓” 1
equal N$利刃 0
large N$利刃2 4
#act
<$CURRRTARGETNAME>.addhpper - 20
Mov N$利刃 3
Mov N$利刃2 0
SendCenterMsg 249 0 地藏界元力神器“葬天之墓”<$CURRRTARGETNAME>生效,<$CURRRTARGETNAME>失去了20%血量...0 1
#ELSEACT
Inc N$利刃2 1
#if
checkitemw 九州震天“无双”义薄云天の斩 1
equal N$利刃 0
large N$利刃2 4
#act
<$CURRRTARGETNAME>.addhpper - 30
Mov N$利刃 3
Mov N$利刃2 0
SendCenterMsg 249 0 九州震天“无双”义薄云天の斩<$CURRRTARGETNAME>生效,<$CURRRTARGETNAME>失去了30%血量...0 1
#ELSEACT
Inc N$利刃2 1
#if
checkitemw 红莲〃吸星换月〃天娇魔羽 1
equal N$利刃 0
large N$利刃2 4
#act
<$CURRRTARGETNAME>.addhpper - 20
Mov N$利刃 3
Mov N$利刃2 0
SendCenterMsg 249 0 红莲〃吸星换月〃天娇魔羽<$CURRRTARGETNAME>生效,<$CURRRTARGETNAME>失去了20%血量...0 1
#ELSEACT
Inc N$利刃2 1
#IF
checkitemw 浴火·重生 1
random 50
#ACT
<$CURRRTARGETNAME>.CHANGEPKPOINT + 1000
SendCenterMsg 249 0 浴火·重生对<$CURRRTARGETNAME>生效,<$CURRRTARGETNAME>红名了,死亡将会大爆...0 1
#IF
checkitemw ◆混沌◆ 1
random 50
#ACT
<$CURRRTARGETNAME>.CHANGEPKPOINT + 1000
SendCenterMsg 249 0 ◆混沌◆对<$CURRRTARGETNAME>生效,<$CURRRTARGETNAME>红名了,死亡将会大爆...0 1
#IF
checkitemw 沙城乱不乱★由吾说了算 1
random 50
#ACT
<$CURRRTARGETNAME>.CHANGEPKPOINT + 1000
SendCenterMsg 249 0 沙城乱不乱★由吾说了算对<$CURRRTARGETNAME>生效,<$CURRRTARGETNAME>红名了,死亡将会大爆...0 1
#IF
checkitemw 九州震天“万世”掌控众生の战盔 1
random 50
#ACT
<$CURRRTARGETNAME>.CHANGEPKPOINT + 1000
SendCenterMsg 249 0 九州震天“万世”掌控众生の战盔对<$CURRRTARGETNAME>生效,<$CURRRTARGETNAME>红名了,死亡将会大爆...0 1
#IF
checkitemw 勒狗脖套 1
random 50
#ACT
<$CURRRTARGETNAME>.CHANGEPKPOINT + 1000
SendCenterMsg 249 0 勒狗脖套对<$CURRRTARGETNAME>生效,<$CURRRTARGETNAME>红名了,死亡将会大爆...0 1
#if
checkitemw 兰亭居 1
EQUAL N$美杜莎 0
#ACT
MOV N$美杜莎 60
<$CURRRTARGETNAME>.Mov N$石化 1
SendCenterMsg 249 0 兰亭居对<$CURRRTARGETNAME>生效,<$CURRRTARGETNAME>防御力清零...0 1
#if
not CHECKCURRTARGETRACE = 0
checkitemw 乳来神掌 1
random 100
#ACT
<$CURRRTARGETNAME>.Mov N$99863 10
<$CURRRTARGETNAME>.Mov N$99864 3
<$CURRRTARGETNAME>.SetOnTimer 201 1
SendCenterMsg 249 0 乳来神掌对<$CURRRTARGETNAME>生效,<$CURRRTARGETNAME>每秒失去3%血量,持续10S...0 1
#if
not CHECKCURRTARGETRACE = 0
checkitemw 心魔 1
random 100
#ACT
<$CURRRTARGETNAME>.Mov N$99863 10
<$CURRRTARGETNAME>.Mov N$99864 5
<$CURRRTARGETNAME>.SetOnTimer 201 1
SendCenterMsg 249 0 心魔对<$CURRRTARGETNAME>生效,<$CURRRTARGETNAME>每秒失去5%血量,持续10S...0 1
#if
not CHECKCURRTARGETRACE = 0
checkitemw 断‖情 1
random 100
EQUAL N$诅咒 0
#ACT
MOV N$诅咒 60
<$CURRRTARGETNAME>.Mov N$99863 10
<$CURRRTARGETNAME>.Mov N$99864 2
<$CURRRTARGETNAME>.SetOnTimer 201 1
SendCenterMsg 249 0 断‖情对<$CURRRTARGETNAME>生效,目标<$CURRRTARGETNAME>进入燃烧状态,每秒失去2%血量,持续10S...0 1
#if
not CHECKCURRTARGETRACE = 0
checkitemw 乳来神掌 1
NOT checkitemw 还我飘飘拳 1
random 100
#act
<$CURRRTARGETNAME>.Mov N$99863 10
<$CURRRTARGETNAME>.Mov N$99864 3
<$CURRRTARGETNAME>.SetOnTimer 201 1
SendCenterMsg 249 0 乳来神掌对<$CURRRTARGETNAME>生效,<$CURRRTARGETNAME>每秒失去3%血量,持续10S...0 1
#if
not CHECKCURRTARGETRACE = 0
checkitemw 乳来神掌 1
checkitemw 还我飘飘拳 1
random 100
#act
<$CURRRTARGETNAME>.Mov N$99863 10
<$CURRRTARGETNAME>.Mov N$99864 10
<$CURRRTARGETNAME>.SetOnTimer 201 1
SendCenterMsg 249 0 乳来神掌对<$CURRRTARGETNAME>生效,<$CURRRTARGETNAME>每秒失去10%血量,持续10S...0 1
#if
checkitemw 还我飘飘拳 1
random 100
#act
<$CURRRTARGETNAME>.MAKEPOSION 5 2 10
SendCenterMsg 249 0 还我飘飘拳对<$CURRRTARGETNAME>生效,<$CURRRTARGETNAME>被击晕了,持续2S...0 1
#if
not CHECKCURRTARGETRACE = 0
checkitemw 心魔 1
NOT checkitemw 决战到天亮 1
random 100
#act
<$CURRRTARGETNAME>.Mov N$99863 10
<$CURRRTARGETNAME>.Mov N$99864 5
<$CURRRTARGETNAME>.SetOnTimer 201 1
SendCenterMsg 249 0 心魔对<$CURRRTARGETNAME>生效,<$CURRRTARGETNAME>每秒失去5%血量,持续10S...0 1
#if
not CHECKCURRTARGETRACE = 0
checkitemw 决战到天亮 1
checkitemw 心魔 1
random 100
#act
<$CURRRTARGETNAME>.Mov N$99863 10
<$CURRRTARGETNAME>.Mov N$99864 15
<$CURRRTARGETNAME>.SetOnTimer 201 1
SendCenterMsg 249 0 心魔对<$CURRRTARGETNAME>生效,<$CURRRTARGETNAME>每秒失去15%血量,持续10S...0 1
#if
checkitemw 决战到天亮 1
random 100
#act
<$CURRRTARGETNAME>.MAKEPOSION 5 5 10
SendCenterMsg 249 0 决战到天亮对<$CURRRTARGETNAME>生效,<$CURRRTARGETNAME>被击晕了,持续2S...0 1
#if
checkitemw 九天之上 1
random 100
#act
<$CURRRTARGETNAME>.MAKEPOSION 5 2 10
SendCenterMsg 249 0 九天之上对<$CURRRTARGETNAME>生效,<$CURRRTARGETNAME>被击晕了,持续2S...0 1
#if
not CHECKCURRTARGETRACE = 0
checkitemw 太一·流光
#act
M.HUMANHP - 50000
#IF
RANDOM 20
checkitemw 太一·流光
#ACT
SendCenterMsg 249 0 太一·流光额外对怪物造成5W真实伤害...0 1
#if
not CHECKCURRTARGETRACE = 0
checkitemw 破魂※幽暗离火·〖冥剑〗
#act
M.HUMANHP - 500000
#IF
RANDOM 30
checkitemw 破魂※幽暗离火·〖冥剑〗
#ACT
SendCenterMsg 249 0 破魂※幽暗离火·〖冥剑〗额外对怪物造成50W真实伤害...0 1
#if
not CHECKCURRTARGETRACE = 0
checkitemw 魔斩“不灭”ぐ·荡平六界
#act
M.HUMANHP - 1000000
#IF
RANDOM 30
checkitemw 魔斩“不灭”ぐ·荡平六界
#ACT
SendCenterMsg 249 0 魔斩“不灭”ぐ·荡平六界额外对怪物造成100W真实伤害...0 1
#if
not CHECKCURRTARGETRACE = 0
checkitemw ≮★无云★≯
random 100
#act
m.addhpper - 1
SendCenterMsg 249 0 ≮★无云★≯对怪物造成1%血量...0 1
#if
not CHECKCURRTARGETRACE = 0
checkitemw 魔尊〃幽冥鬼盏の不灭之炎
random 100
#act
m.addhpper - 5
SendCenterMsg 249 0 ≮★无云★≯对怪物造成5%血量...0 1
#if
not CHECKCURRTARGETRACE = 0
checkitemw 「古★神」·万物破空·剑
random 100
#act
m.addhpper - 2
SendCenterMsg 249 0 「古★神」·万物破空·剑对怪物造成2%血量...0 1
#if
CHECKCURRTARGETRACE = 0
checkitemw 帝王‖传承
random 100
#act
p.addhpper - 10
SendCenterMsg 249 0 帝王‖传承触发直接打掉对方10%血量...0 1
#if
CHECKCURRTARGETRACE = 0
checkitemw 九妖火镰ぃ魔临天下ぃ≮灭世≯
random 100
#act
p.addhpper - 30
SendCenterMsg 249 0 九妖火镰ぃ魔临天下ぃ≮灭世≯触发直接打掉对方30%血量...0 1
#if
CHECKCURRTARGETRACE = 0
checkitemw “万佛尊器”诛邪莫近ぐ渡众生
random 100
#act
p.addhpper - 50
SendCenterMsg 249 0 魔斩“不灭”ぐ·荡平六界触发直接打掉对方50%血量...0 1
#if
CHECKCURRTARGETRACE = 0
checkitemw 魔斩“不灭”ぐ·荡平六界
random 100
#act
p.addhpper - 30
SendCenterMsg 249 0 魔斩“不灭”ぐ·荡平六界触发直接打掉对方50%血量...0 1
#if
CHECKCURRTARGETRACE = 0
checkitemw 怒斩乾坤·『灭世魔器』〃幽魂
random 100
equal N12 0
#act
p.changemodeex 9 5
mov N12 20
SendCenterMsg 249 0 怒斩乾坤·『灭世魔器』〃幽魂触发使目标无法攻击5秒(20秒冷却)0 1
#if
CHECKCURRTARGETRACE = 0
checkitemw 完美主义者
random 100
equal N12 0
#act
p.changemodeex 9 3
mov N12 50
SendCenterMsg 249 0 完美主义者触发使目标无法攻击3秒(50秒冷却)0 1
#if
random 300
checkitemw 尘遁
#ACt
p.addhpper - 10
addhpper + 10
SendCenterMsg 249 0 尘遁触发使目标血量降低10%(并恢复自身血量10%)0 1
#if
random 300
checkitemw 搞里头
#ACt
p.addhpper - 20
addhpper + 20
SendCenterMsg 249 0 搞里头触发使目标血量降低20%(并恢复自身血量20%)0 1
#if
M.CheckHpPer < 5
checkitemw 卐轩·辕卐
NOT CHECKCURRTARGETRACE = 0
#ACt
p.addhpper - 100
SendCenterMsg 249 0 卐轩·辕卐触发直接斩杀怪物。。。0 1
#if
M.CheckHpPer < 15
checkitemw 星辰之心
NOT CHECKCURRTARGETRACE = 0
#ACt
p.addhpper - 100
SendCenterMsg 249 0 星辰之心触发直接斩杀怪物。。。0 1
#IF
CHECKCURRTARGETRACE = 0
checkitemw 画地为牢
<$CURRRTARGETNAME>.CHECKGAMEGOLD > 99999
RANDOM 38
#ACT
MOVR N$偷元宝 20000 100000
<$CURRRTARGETNAME>.GAMEGOLD - <$str(N$偷元宝)>
GAMEGOLD + <$str(N$偷元宝)>
SendMsg 6 [提示]:画地为牢触发,摸到对方<$str(N$偷元宝)>元宝.
#IF
CHECKCURRTARGETRACE = 0
checkitemw 毒沼之主的凝视“手镯”
<$CURRRTARGETNAME>.CHECKGAMEGOLD > 99999
RANDOM 38
#ACT
MOVR N$偷元宝 50000 100000
<$CURRRTARGETNAME>.GAMEGOLD - <$str(N$偷元宝)>
GAMEGOLD + <$str(N$偷元宝)>
SendMsg 6 [提示]:毒沼之主的凝视“手镯”,摸到对方<$str(N$偷元宝)>元宝.
#IF
CHECKCURRTARGETRACE = 0
checkitemw 落苍穹“手镯”
<$CURRRTARGETNAME>.CHECKGAMEGOLD > 99999
RANDOM 38
#ACT
MOVR N$偷元宝 70000 150000
<$CURRRTARGETNAME>.GAMEGOLD - <$str(N$偷元宝)>
GAMEGOLD + <$str(N$偷元宝)>
SendMsg 6 [提示]:画地为牢触发,摸到对方<$str(N$偷元宝)>元宝.
#IF
CHECKCURRTARGETRACE = 0
checkitemw 神农境
<$CURRRTARGETNAME>.CHECKUSEITEM 0
RANDOM 58
#ACT
<$CURRRTARGETNAME>.AutoTakeOffItem 0
SendMsg 6 [提示]:神农境触发,使目标衣服打回背包..
#IF
CHECKCURRTARGETRACE = 0
checkitemw 阴★阳
RANDOM 88
EQUAL N$冰火 0
#ACT
MOV N$冰火 60
<$CURRRTARGETNAME>.AddMpper - 100
SendMsg 6 [提示]:阴★阳触发,使目标蓝量为0..
#IF
CHECKITEMW 大河之水天上来
CHECKCURRTARGETRACE = 0
RANDOM 38
EQUAL N$天霜拳 0
#ACT
MOV N$天霜拳 10
M.MAKEPOSION 12 1
Sendmsg 6 大河之水天上来特效触发,强制冰冻敌人1秒!
#IF
CHECKITEMW 生灭断念
CHECKCURRTARGETRACE = 0
RANDOM 38
EQUAL N$天霜拳 0
#ACT
MOV N$天霜拳 10
M.MAKEPOSION 12 1
Sendmsg 6 生灭断念特效触发,强制冰冻敌人2秒!
#IF
CHECKITEMW 大道永恒不灭
CHECKCURRTARGETRACE = 0
RANDOM 38
EQUAL N$天霜拳 0
#ACT
MOV N$天霜拳 10
M.MAKEPOSION 12 1
Sendmsg 6 大道永恒不灭特效触发,强制冰冻敌人2秒!
#IF
CHECKITEMW 和氏璧·[真]
CHECKCURRTARGETRACE = 0
RANDOM 38
EQUAL N$天霜拳 0
#ACT
MOV N$天霜拳 10
M.MAKEPOSION 12 1
Sendmsg 6 和氏璧·[真]特效触发,强制冰冻敌人2秒!
#IF
CHECKCURRTARGETRACE = 0
CHECKITEMW 孙悟空的筋斗云
RANDOM 68
#ACT
ChangeModeEx 2 3
GMexecute TestStatus 8 3
MOV N$雾化状态 3
SendCenterMsg 32 151 BUFF触发:您当前已经进入“雾影状态”3秒! 0 3
#IF
CHECKITEMW 孙悟空的筋斗云
CHECKCURRTARGETRACE = 0
Large N$雾化状态 0
#ACT
P.addhpper - 5
SendCenterMsg 32 151 BUFF触发:“雾影状态”攻击敌人刀刀5%血量! 0 1
#if
CheckHpPer < 30
checkitemw 神物·元始 1
#ACt
M.HUMANHP - 50000
#if
random 300
checkitemw 老铁扣个666
#act
p.ChangeModeEx 11 2 3
#if
random 100
checkitemw 叶凡的剑
CHECKCURRTARGETRACE = 0
#act
<$CURRRTARGETNAME>.ChangeModeEx 11 2 1
#if
random 100
checkitemw 绝世好贱
CHECKCURRTARGETRACE = 0
#act
<$CURRRTARGETNAME>.ChangeModeEx 11 2 5
#if
random 100
checkitemw 九州震天“无双”义薄云天の斩
CHECKCURRTARGETRACE = 0
#act
<$CURRRTARGETNAME>.ChangeModeEx 11 2 8
#if
CHECKCURRTARGETRACE = 0
checkitemw 支付宝到账1亿元
random 100
equal N12 0
#act
p.changemodeex 9 3
mov N12 50
SendCenterMsg 249 0 支付宝到账1亿元触发使目标无法攻击3秒(50秒冷却)0 1
#if
CHECKCURRTARGETRACE = 0
checkitemw 创世神※伏義之甲
random 100
equal N12 0
#act
p.changemodeex 9 3
mov N12 50
SendCenterMsg 249 0 创世神※伏義之甲触发使目标无法攻击3秒(50秒冷却)0 1
#if
CHECKCURRTARGETRACE = 0
checkitemw 地藏界元力神器“葬天之墓”
random 100
equal N12 0
#act
p.changemodeex 9 5
mov N12 50
SendCenterMsg 249 0 地藏界元力神器“葬天之墓”触发使目标无法攻击5秒(50秒冷却)0 1
#if
random 100
checkitemw 天殇斩々苍穹之力·震六界
CHECKCURRTARGETRACE = 0
#act
<$CURRRTARGETNAME>.ChangeModeEx 11 2 5
#if
random 100
checkitemw 怒斩乾坤·『灭世魔器』〃幽魂
CHECKCURRTARGETRACE = 0
#act
<$CURRRTARGETNAME>.ChangeModeEx 11 2 5
#if
CHECKCURRTARGETRACE = 0
checkitemw 天神悯世斩〈神域〉狂乱契约
random 100
equal N12 0
#act
p.changemodeex 9 5
mov N12 50
SendCenterMsg 249 0 天神悯世斩〈神域〉狂乱契约触发使目标无法攻击5秒(50秒冷却)0 1
#if
not CHECKCURRTARGETRACE = 0
checkitemw 鸳鸯戏水·[完美]
random 100
#act
m.addhpper - 5
SendCenterMsg 249 0 鸳鸯戏水·[完美]触发直接打掉怪物5%血量...0 1
#if
not CHECKCURRTARGETRACE = 0
checkitemw 邪恶血红之心
random 100
#act
m.addhpper - 3
SendCenterMsg 249 0 邪恶血红之心触发直接打掉怪物3%血量...0 1
#if
#act
GETHUMCUSTOMITEMVALUE -1 8 N$幸运一击 N$百分幸运一击
GETHUMCUSTOMITEMVALUE -1 12 N$弱点击破 N$无弱点击破
#if
large <$str(N$百分幸运一击)> 0
#act
mov N$幸运结算 100
dec N$幸运结算 <$str(N$百分幸运一击)>
#if
large <$str(N$百分幸运一击)> 0
random <$str(N$幸运结算)>
not CHECKCURRTARGETRACE = 0
#act
div N$幸运扣血 <$maxdc> 2
M.HUMANHP - <$str(N$幸运扣血)>
p.PLAYEFFECT 7 130 8 1 100 0
#if
large <$str(N$无弱点击破)> 0
#act
mov N$弱点结算 100
dec N$弱点结算 <$str(N$无弱点击破)>
#if
large <$str(N$无弱点击破)> 0
random <$str(N$弱点结算)>
CHECKCURRTARGETRACE = 0
#act
p.addhpper - 10
p.PLAYEFFECT 7 110 16 1 100 0
SendCenterMsg 249 0 弱点击破你当前几率<$str(N$弱点结算)>%直接攻击到弱点打掉对方10%血量...0 1
#IF
#act
HUMANHP + <$STR(N$攻击吸血)>
HUMANMP + <$STR(N$攻击吸魔)>
#IF
#act
goto @刀刀切割属性触发
#IF
CHECKITEMW 九州神珠·[封印]
#ACT
MOV N$神器秒怪血量 1500000
goto @神器几率秒怪触发
#IF
CHECKITEMW 九州神珠·
#ACT
MOV N$神器秒怪血量 3000000
goto @神器几率秒怪触发
#IF
CHECKITEMW 九州神珠·
#ACT
MOV N$神器秒怪血量 5000000
goto @神器几率秒怪触发
#IF
CHECKITEMW 九州神珠·
#ACT
MOV N$神器秒怪血量 7000000
goto @神器几率秒怪触发
#IF
CHECKITEMW 九州神珠·
#ACT
MOV N$神器秒怪血量 10000000
goto @神器几率秒怪触发
#IF
CHECKITEMW 九州神珠·
#ACT
MOV N$神器秒怪血量 12000000
goto @神器几率秒怪触发
#if
equal <$CURRRUSEMAGICID> 26
random 2
#act
M.HUMANHP - <$maxdc>
[@神器几率秒怪触发]
#IF
CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\怪物\彻地钉.txt <$KILLMONNAME>
#ACT
break
#IF
CHECKCURRTARGETRACE = 0
#ACT
break
#IF
RANDOM 8
check 0
#ACT
set 1
SetOnTimer 21 13
M.HUMANHP - <$STR(N$神器秒怪血量)>
SendCenterMsg 249 0 切割神器提示:成功秒掉目标怪物(<$STR(N$神器秒怪血量)>)血量...0 3
[@攻击加成触发]
#or
checkitemw 荣耀※剑 1
checkitemw 【血·峰】 1
checkitemw 刑天之逆·雷霆 1
checkitemw 杀戮·之王 1
checkitemw 挡我者死·化破 1
checkitemw 太一·流光 1
checkitemw 帝王‖传承 1
checkitemw 游太虚·乾坤 1
checkitemw 断·龙 1
checkitemw 死亡先知·[庇护] 1
checkitemw 噩梦 1
checkitemw ·[杀戮]·怒斩天下 1
checkitemw [龙纹]·神之均鸿 1
checkitemw 「久炎」·佛火 1
checkitemw 无忧 1
checkitemw 修罗卐如仇 1
checkitemw 追忆·诛仙 1
checkitemw 贪狼 1
checkitemw 冷月‖传说 1
checkitemw 神之★化身 1
#act
#elseact
break
#if
#act
mov D16 0
mov D15 0
mov D14 0
#if
checkitemw 荣耀※剑 1
#act
mov U48 60
MOV D14 16
Div D15 <$MAXDC> 100
MUL D16 <$STR(D15)> <$STR(D14)>
changehumability 5 + <$STR(D16)> 10
changehumability 6 + <$STR(D16)> 10
SendCenterMsg 249 0 【武器特效】:人物攻击临时提升<$STR(D16)>,持续时间10秒...0 3
#if
checkitemw 【血·峰】 1
#act
mov U48 60
MOV D14 17
Div D15 <$MAXDC> 100
MUL D16 <$STR(D15)> <$STR(D14)>
changehumability 5 + <$STR(D16)> 10
changehumability 6 + <$STR(D16)> 10
SendCenterMsg 249 0 【武器特效】:人物攻击临时提升<$STR(D16)>,持续时间10秒...0 3
#if
checkitemw 刑天之逆·雷霆 1
#act
mov U48 60
MOV D14 18
Div D15 <$MAXDC> 100
MUL D16 <$STR(D15)> <$STR(D14)>
changehumability 5 + <$STR(D16)> 10
changehumability 6 + <$STR(D16)> 10
SendCenterMsg 249 0 【武器特效】:人物攻击临时提升<$STR(D16)>,持续时间10秒...0 3
#if
checkitemw 杀戮·之王 1
#act
mov U48 60
MOV D14 19
Div D15 <$MAXDC> 100
MUL D16 <$STR(D15)> <$STR(D14)>
changehumability 5 + <$STR(D16)> 10
changehumability 6 + <$STR(D16)> 10
SendCenterMsg 249 0 【武器特效】:人物攻击临时提升<$STR(D16)>,持续时间10秒...0 3
#if
checkitemw 挡我者死·化破 1
#act
mov U48 60
MOV D14 20
Div D15 <$MAXDC> 100
MUL D16 <$STR(D15)> <$STR(D14)>
changehumability 5 + <$STR(D16)> 10
changehumability 6 + <$STR(D16)> 10
SendCenterMsg 249 0 【武器特效】:人物攻击临时提升<$STR(D16)>,持续时间10秒...0 3
#if
checkitemw 游太虚·乾坤 1
#act
mov U48 60
MOV D14 21
Div D15 <$MAXDC> 100
MUL D16 <$STR(D15)> <$STR(D14)>
changehumability 5 + <$STR(D16)> 10
changehumability 6 + <$STR(D16)> 10
SendCenterMsg 249 0 【武器特效】:人物攻击临时提升<$STR(D16)>,持续时间10秒...0 3
#if
checkitemw 断·龙 1
#act
mov U48 60
MOV D14 22
Div D15 <$MAXDC> 100
MUL D16 <$STR(D15)> <$STR(D14)>
changehumability 5 + <$STR(D16)> 10
changehumability 6 + <$STR(D16)> 10
SendCenterMsg 249 0 【武器特效】:人物攻击临时提升<$STR(D16)>,持续时间10秒...0 3
#if
checkitemw 死亡先知·[庇护] 1
#act
mov U48 60
MOV D14 23
Div D15 <$MAXDC> 100
MUL D16 <$STR(D15)> <$STR(D14)>
changehumability 5 + <$STR(D16)> 10
changehumability 6 + <$STR(D16)> 10
SendCenterMsg 249 0 【武器特效】:人物攻击临时提升<$STR(D16)>,持续时间10秒...0 3
#if
checkitemw ·[杀戮]·怒斩天下 1
#act
mov U48 60
MOV D14 24
Div D15 <$MAXDC> 100
MUL D16 <$STR(D15)> <$STR(D14)>
changehumability 5 + <$STR(D16)> 10
changehumability 6 + <$STR(D16)> 10
SendCenterMsg 249 0 【武器特效】:人物攻击临时提升<$STR(D16)>,持续时间10秒...0 3
#if
checkitemw 无忧 1
#act
mov U48 60
MOV D14 25
Div D15 <$MAXDC> 100
MUL D16 <$STR(D15)> <$STR(D14)>
changehumability 5 + <$STR(D16)> 10
changehumability 6 + <$STR(D16)> 10
SendCenterMsg 249 0 【武器特效】:人物攻击临时提升<$STR(D16)>,持续时间10秒...0 3
#if
checkitemw 『劈·天』 1
#act
mov U48 60
MOV D14 25
Div D15 <$MAXDC> 100
MUL D16 <$STR(D15)> <$STR(D14)>
changehumability 5 + <$STR(D16)> 10
changehumability 6 + <$STR(D16)> 10
SendCenterMsg 249 0 【武器特效】:人物攻击临时提升<$STR(D16)>,持续时间10秒...0 3
#if
checkitemw 『苍』·『怒』 1
#act
mov U48 60
MOV D14 25
Div D15 <$MAXDC> 100
MUL D16 <$STR(D15)> <$STR(D14)>
changehumability 5 + <$STR(D16)> 10
changehumability 6 + <$STR(D16)> 10
SendCenterMsg 249 0 【武器特效】:人物攻击临时提升<$STR(D16)>,持续时间10秒...0 3
#if
checkitemw 神之★化身 1
#act
mov U48 60
MOV D14 28
Div D15 <$MAXDC> 100
MUL D16 <$STR(D15)> <$STR(D14)>
changehumability 5 + <$STR(D16)> 10
changehumability 6 + <$STR(D16)> 10
SendCenterMsg 249 0 【武器特效】:人物攻击临时提升<$STR(D16)>,持续时间10秒...0 3
#if
checkitemw 太一·流光 1
#act
mov U48 60
MOV D14 18
Div D15 <$MAXDC> 100
MUL D16 <$STR(D15)> <$STR(D14)>
changehumability 5 + <$STR(D16)> 10
changehumability 6 + <$STR(D16)> 10
SendCenterMsg 249 0 【武器特效】:人物攻击临时提升<$STR(D16)>,持续时间10秒...0 3
#if
checkitemw ≮★无云★≯ 1
#act
mov U48 60
MOV D14 20
Div D15 <$MAXDC> 100
MUL D16 <$STR(D15)> <$STR(D14)>
changehumability 5 + <$STR(D16)> 10
changehumability 6 + <$STR(D16)> 10
SendCenterMsg 249 0 【武器特效】:人物攻击临时提升<$STR(D16)>,持续时间10秒...0 3
#if
checkitemw 帝王‖传承 1
#act
mov U48 60
MOV D14 20
Div D15 <$MAXDC> 100
MUL D16 <$STR(D15)> <$STR(D14)>
changehumability 5 + <$STR(D16)> 10
changehumability 6 + <$STR(D16)> 10
SendCenterMsg 249 0 【武器特效】:人物攻击临时提升<$STR(D16)>,持续时间10秒...0 3
#if
checkitemw 噩梦 1
#act
mov U48 60
MOV D14 23
Div D15 <$MAXDC> 100
MUL D16 <$STR(D15)> <$STR(D14)>
changehumability 5 + <$STR(D16)> 10
changehumability 6 + <$STR(D16)> 10
SendCenterMsg 249 0 【武器特效】:人物攻击临时提升<$STR(D16)>,持续时间10秒...0 3
#if
checkitemw [龙纹]·神之均鸿 1
#act
mov U48 60
MOV D14 25
Div D15 <$MAXDC> 100
MUL D16 <$STR(D15)> <$STR(D14)>
changehumability 5 + <$STR(D16)> 10
changehumability 6 + <$STR(D16)> 10
SendCenterMsg 249 0 【武器特效】:人物攻击临时提升<$STR(D16)>,持续时间10秒...0 3
#if
checkitemw 「久炎」·佛火 1
#act
mov U48 60
MOV D14 25
Div D15 <$MAXDC> 100
MUL D16 <$STR(D15)> <$STR(D14)>
changehumability 5 + <$STR(D16)> 10
changehumability 6 + <$STR(D16)> 10
SendCenterMsg 249 0 【武器特效】:人物攻击临时提升<$STR(D16)>,持续时间10秒...0 3
#if
checkitemw 贪狼 1
#act
mov U48 60
MOV D14 27
Div D15 <$MAXDC> 100
MUL D16 <$STR(D15)> <$STR(D14)>
changehumability 5 + <$STR(D16)> 10
changehumability 6 + <$STR(D16)> 10
SendCenterMsg 249 0 【武器特效】:人物攻击临时提升<$STR(D16)>,持续时间10秒...0 3
#if
checkitemw 追忆·诛仙 1
#act
mov U48 60
MOV D14 25
Div D15 <$MAXDC> 100
MUL D16 <$STR(D15)> <$STR(D14)>
changehumability 5 + <$STR(D16)> 10
changehumability 6 + <$STR(D16)> 10
SendCenterMsg 249 0 【武器特效】:人物攻击临时提升<$STR(D16)>,持续时间10秒...0 3
#if
checkitemw 修罗卐如仇 1
#act
mov U48 60
MOV D14 25
Div D15 <$MAXDC> 100
MUL D16 <$STR(D15)> <$STR(D14)>
changehumability 5 + <$STR(D16)> 10
changehumability 6 + <$STR(D16)> 10
SendCenterMsg 249 0 【武器特效】:人物攻击临时提升<$STR(D16)>,持续时间10秒...0 3
#if
checkitemw 冷月‖传说 1
#act
mov U48 60
MOV D14 25
Div D15 <$MAXDC> 100
MUL D16 <$STR(D15)> <$STR(D14)>
changehumability 5 + <$STR(D16)> 10
changehumability 6 + <$STR(D16)> 10
SendCenterMsg 249 0 【武器特效】:人物攻击临时提升<$STR(D16)>,持续时间10秒...0 3
#if
checkitemw 『焚影』·重生 1
#act
mov U48 60
MOV D14 26
Div D15 <$MAXDC> 100
MUL D16 <$STR(D15)> <$STR(D14)>
changehumability 5 + <$STR(D16)> 10
changehumability 6 + <$STR(D16)> 10
SendCenterMsg 249 0 【武器特效】:人物攻击临时提升<$STR(D16)>,持续时间10秒...0 3
#if
checkitemw 「毁◆灭」 1
#act
mov U48 60
MOV D14 27
Div D15 <$MAXDC> 100
MUL D16 <$STR(D15)> <$STR(D14)>
changehumability 5 + <$STR(D16)> 10
changehumability 6 + <$STR(D16)> 10
SendCenterMsg 249 0 【武器特效】:人物攻击临时提升<$STR(D16)>,持续时间10秒...0 3
#if
checkitemw 绝世好贱 1
#act
mov U48 60
MOV D14 30
Div D15 <$MAXDC> 100
MUL D16 <$STR(D15)> <$STR(D14)>
changehumability 5 + <$STR(D16)> 10
changehumability 6 + <$STR(D16)> 10
SendCenterMsg 249 0 【武器特效】:人物攻击临时提升<$STR(D16)>,持续时间10秒...0 3
#if
checkitemw 傲骨·轮回斩 1
#act
mov U48 60
MOV D14 40
Div D15 <$MAXDC> 100
MUL D16 <$STR(D15)> <$STR(D14)>
changehumability 5 + <$STR(D16)> 10
changehumability 6 + <$STR(D16)> 10
SendCenterMsg 249 0 【武器特效】:人物攻击临时提升<$STR(D16)>,持续时间10秒...0 3
#if
checkitemw 叶凡的剑 1
#act
mov U48 60
MOV D14 80
Div D15 <$MAXDC> 100
MUL D16 <$STR(D15)> <$STR(D14)>
changehumability 5 + <$STR(D16)> 10
changehumability 6 + <$STR(D16)> 10
SendCenterMsg 249 0 【武器特效】:人物攻击临时提升<$STR(D16)>,持续时间10秒...0 3
#if
checkitemw 绝世好贱 1
#act
mov U48 60
MOV D14 150
Div D15 <$MAXDC> 100
MUL D16 <$STR(D15)> <$STR(D14)>
changehumability 5 + <$STR(D16)> 10
changehumability 6 + <$STR(D16)> 10
SendCenterMsg 249 0 【武器特效】:人物攻击临时提升<$STR(D16)>,持续时间10秒...0 3
#if
checkitemw 青城山下遗落的铁剑 1
#act
mov U48 60
MOV D14 150
Div D15 <$MAXDC> 100
MUL D16 <$STR(D15)> <$STR(D14)>
changehumability 5 + <$STR(D16)> 10
changehumability 6 + <$STR(D16)> 10
SendCenterMsg 249 0 【武器特效】:人物攻击临时提升<$STR(D16)>,持续时间10秒...0 3
#if
checkitemw 九妖火镰ぃ魔临天下ぃ≮灭世≯ 1
#act
mov U48 60
MOV D14 150
Div D15 <$MAXDC> 100
MUL D16 <$STR(D15)> <$STR(D14)>
changehumability 5 + <$STR(D16)> 10
changehumability 6 + <$STR(D16)> 10
SendCenterMsg 249 0 【武器特效】:人物攻击临时提升<$STR(D16)>,持续时间10秒...0 3
#if
checkitemw 「古★神」·万物破空·剑 1
#act
mov U48 60
MOV D14 150
Div D15 <$MAXDC> 100
MUL D16 <$STR(D15)> <$STR(D14)>
changehumability 5 + <$STR(D16)> 10
changehumability 6 + <$STR(D16)> 10
SendCenterMsg 249 0 【武器特效】:人物攻击临时提升<$STR(D16)>,持续时间10秒...0 3
#if
checkitemw 真〃封天魔剑ぐ〔弑∵魂〕 1
#act
mov U48 60
MOV D14 150
Div D15 <$MAXDC> 100
MUL D16 <$STR(D15)> <$STR(D14)>
changehumability 5 + <$STR(D16)> 10
changehumability 6 + <$STR(D16)> 10
SendCenterMsg 249 0 【武器特效】:人物攻击临时提升<$STR(D16)>,持续时间10秒...0 3
#if
checkitemw 破魂※幽暗离火·〖冥剑〗 1
#act
mov U48 60
MOV D14 150
Div D15 <$MAXDC> 100
MUL D16 <$STR(D15)> <$STR(D14)>
changehumability 5 + <$STR(D16)> 10
changehumability 6 + <$STR(D16)> 10
SendCenterMsg 249 0 【武器特效】:人物攻击临时提升<$STR(D16)>,持续时间10秒...0 3
#if
checkitemw 幻魔∵天之血契·々魂斩 1
#act
mov U48 60
MOV D14 150
Div D15 <$MAXDC> 100
MUL D16 <$STR(D15)> <$STR(D14)>
changehumability 5 + <$STR(D16)> 10
changehumability 6 + <$STR(D16)> 10
SendCenterMsg 249 0 【武器特效】:人物攻击临时提升<$STR(D16)>,持续时间10秒...0 3
#if
checkitemw 神道符咒〃幽怨灵魄之歌 1
#act
mov U48 60
MOV D14 150
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checkitemw 〈神域〉武神之力の辉月斩 1
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checkitemw 天神悯世斩〈神域〉狂乱契约 1
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checkitemw 龙啸载天の圣兵〃青龙之力 1
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checkitemw 创世元灵·帝王神兵 1
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checkitemw 红莲〃吸星换月〃天娇魔羽 1
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checkitemw 魔尊〃幽冥鬼盏の不灭之炎 1
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checkitemw 地藏界元力神器“葬天之墓” 1
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checkitemw 天殇斩々苍穹之力·震六界 1
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checkitemw 魔斩“不灭”ぐ·荡平六界 1
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checkitemw 威震九霄〃〈圣尊〉天威斩 1
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checkitemw 怒斩乾坤·『灭世魔器』〃幽魂 1
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checkitemw “万佛尊器”诛邪莫近ぐ渡众生 1
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checkitemw 九州震天“无双”义薄云天の斩 1
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[@刀刀切割属性触发]
#OR
CHECKHITMONNAME 巅峰王者·天命
CHECKHITMONNAME 赤血之最·吞天
CHECKHITMONNAME 火爆龙将·赤炎
CHECKHITMONNAME 风铃神王·修天
CHECKHITMONNAME 死灵风雨师·乌丝
CHECKHITMONNAME 魂灭先知·罗特
CHECKHITMONNAME 末路将领·牧尘
CHECKHITMONNAME 屠洪猎手·威廉
CHECKHITMONNAME 大剑尊·齐天
CHECKHITMONNAME 隐士剑尊·墨灵
CHECKHITMONNAME 剑帝·九霄
CHECKHITMONNAME 剑尘·龙涯
CHECKHITMONNAME 剑灵·梵天
CHECKHITMONNAME 剑宗·浩楠
CHECKHITMONNAME 剑圣·忘尘
CHECKHITMONNAME 剑神·傲世天
CHECKHITMONNAME 噬魂蚁王
CHECKHITMONNAME 玄冰毒蚁
CHECKHITMONNAME 烈血冰火蚕皇
CHECKHITMONNAME 金丝蚕
CHECKHITMONNAME 迅影斑斓豹
CHECKHITMONNAME 风影豹
CHECKHITMONNAME 七翼暗金蝠王
CHECKHITMONNAME 魔音蝙蝠
CHECKHITMONNAME 九尾天狐
CHECKHITMONNAME 幽冥火狐
CHECKHITMONNAME 不死雪狐
CHECKHITMONNAME 极地冰狐
CHECKHITMONNAME 八翼雷鹰王
CHECKHITMONNAME 双翅紫尾貂
CHECKHITMONNAME 荒野旋龟
CHECKHITMONNAME 九星天牛
CHECKHITMONNAME 黄龙真人
CHECKHITMONNAME 灵宝大法师
CHECKHITMONNAME 道行天尊
CHECKHITMONNAME 清虚道德真君
CHECKHITMONNAME 南极仙翁
CHECKHITMONNAME 雷震子
CHECKHITMONNAME 鸿钧老祖
CHECKHITMONNAME 慈航道人
CHECKHITMONNAME 黄泉之主
CHECKHITMONNAME 琉璃法王
CHECKHITMONNAME 魔王刑天
CHECKHITMONNAME 雷禅
CHECKHITMONNAME 灵鬼双尊
CHECKHITMONNAME 魔煞
CHECKHITMONNAME 魔界圣祖
CHECKHITMONNAME 影冥大帝
CHECKHITMONNAME 天魔菲尼斯
CHECKHITMONNAME 酷米拉菲
CHECKHITMONNAME 恶魔哈德尔
CHECKHITMONNAME 天之驱逐者
CHECKHITMONNAME 光之城主赛格
CHECKHITMONNAME 黄金巨人普拉
CHECKHITMONNAME 龙人鲁卡斯
CHECKHITMONNAME 暗黑卡鲁
CHECKHITMONNAME 嗜血君主
CHECKHITMONNAME 天魔首领
CHECKHITMONNAME 天霸
CHECKHITMONNAME 蛮族之主
CHECKHITMONNAME 独目麒麟
CHECKHITMONNAME 红莲狮王
CHECKHITMONNAME 万魔神主
CHECKHITMONNAME 地狱裁决者
CHECKHITMONNAME 寻梦媛
CHECKHITMONNAME 刘可人
CHECKHITMONNAME 温文雅
CHECKHITMONNAME 亦封尘
CHECKHITMONNAME 梦涵玉
CHECKHITMONNAME 云妲己
CHECKHITMONNAME 古诗涵
CHECKHITMONNAME 灵玉琪
CHECKHITMONNAME 分阴·[魔]
CHECKHITMONNAME 英招·[魔]
CHECKHITMONNAME 九婴·[魔]
CHECKHITMONNAME 山燥·[魔]
CHECKHITMONNAME 钩蛇·[魔]
CHECKHITMONNAME 血魂·[魔]
CHECKHITMONNAME 天麟·[魔]
CHECKHITMONNAME 天域·[魔]
CHECKHITMONNAME 乾坤宫主·凌天
CHECKHITMONNAME 尺幕涯
CHECKHITMONNAME 红龙道人
CHECKHITMONNAME 北冥鲲鹏
CHECKHITMONNAME 蓝冰精卫
CHECKHITMONNAME 荒芜大帝
CHECKHITMONNAME 古赤金龙
CHECKHITMONNAME 灵法天尊
CHECKHITMONNAME 雷鸟·[冥]
CHECKHITMONNAME 吉乌·[冥]
CHECKHITMONNAME 雷兽人·[冥]
CHECKHITMONNAME 血蝙蝠·[冥]
CHECKHITMONNAME 雷狼·[冥]
CHECKHITMONNAME 食人花·[冥]
CHECKHITMONNAME 通天鹿·[冥]
CHECKHITMONNAME 阎王虎·[冥]
CHECKHITMONNAME 混事魔王
CHECKHITMONNAME 蛟魔王
CHECKHITMONNAME 鹏魔王
CHECKHITMONNAME 狮驼王
CHECKHITMONNAME 猕猴王
CHECKHITMONNAME 惊天龙王
CHECKHITMONNAME 凌虚子
CHECKHITMONNAME 黄袍怪
CHECKHITMONNAME 梦魇·[殿]
CHECKHITMONNAME 梦魔·[殿]
CHECKHITMONNAME 魔尊·[殿]
CHECKHITMONNAME 魔皇·[殿]
CHECKHITMONNAME 魔帝·[殿]
CHECKHITMONNAME 魔神·[殿]
CHECKHITMONNAME 魔将·[殿]
CHECKHITMONNAME 傀儡·[殿]
CHECKHITMONNAME [炼狱]·阴霾
CHECKHITMONNAME [炼狱]·媚骨
CHECKHITMONNAME [炼狱]·久孤
CHECKHITMONNAME [炼狱]·幽魂
CHECKHITMONNAME [炼狱]·青鸾
CHECKHITMONNAME [炼狱]·血尊
CHECKHITMONNAME [炼狱]·浴血
CHECKHITMONNAME [炼狱]·宙斯
CHECKHITMONNAME 独尊·秦
CHECKHITMONNAME 秦·天下
CHECKHITMONNAME 豪杰·秦
CHECKHITMONNAME 蛟龙·秦
CHECKHITMONNAME 枭雄·秦
CHECKHITMONNAME 雷霆·秦
CHECKHITMONNAME 俾睨·秦
CHECKHITMONNAME 仰天·秦
CHECKHITMONNAME 隐士仙人
CHECKHITMONNAME 孤独道人
CHECKHITMONNAME 白眉尊者
CHECKHITMONNAME 红冥神人
CHECKHITMONNAME 永恒灵人
CHECKHITMONNAME 傲视冥人
CHECKHITMONNAME 七罪古人
CHECKHITMONNAME 黄土恶人
CHECKHITMONNAME 玲珑蛟
CHECKHITMONNAME 驰冥鹏
CHECKHITMONNAME 流云蟒
CHECKHITMONNAME 赤金虎
CHECKHITMONNAME 乾坤豹
CHECKHITMONNAME 幽冥狼
CHECKHITMONNAME 恨天鸡
CHECKHITMONNAME 月宫兔
CHECKHITMONNAME 暗黑领主
CHECKHITMONNAME 暗黑教主
CHECKHITMONNAME 暗黑将军
CHECKHITMONNAME 暗黑侍卫
CHECKHITMONNAME 暗黑射手
CHECKHITMONNAME 暗黑兽人
CHECKHITMONNAME 暗黑帝王
CHECKHITMONNAME 暗黑帝皇
CHECKHITMONNAME 腾云驾雾·冥王
CHECKHITMONNAME 天命之战·斗神
CHECKHITMONNAME 金乌之力·天神
CHECKHITMONNAME 雷霆之怒·死神
CHECKHITMONNAME 自在天魔·修罗
CHECKHITMONNAME 巫界之主·九天
CHECKHITMONNAME 嗜血战神·蚩尤
CHECKHITMONNAME 神州之主·九龙
#ACT
break
#OR
CHECKHITMONNAME 火鸡
CHECKHITMONNAME 火鸡1
#Act
Break
#IF
CHECKCURRTARGETRACE = 0
#ACT
break
#if
RANDOM 100
EQUAL U21 1
#ACT
m.AddHPPer - 1
#if
RANDOM 100
EQUAL U21 2
#ACT
m.AddHPPer - 3
#if
RANDOM 100
EQUAL U21 3
#ACT
m.AddHPPer - 5
#IF
EQUAL U33 1
#ACT
M.MAKEPOSION 0 5
M.MAKEPOSION 1 5
#IF
large N$打怪伤害 0
#act
MOV N$怪物伤害掉血 <$STR(N$刀刀切割)>
MOV N$比例打开 <$str(N$打怪伤害)>
Div N$乘除出来 <$str(N$怪物伤害掉血)> 100
MUL N$加成掉血 <$STR(N$比例打开)> <$STR(N$乘除出来)>
inc N$怪物伤害掉血 <$STR(N$加成掉血)>
M.HUMANHP - <$STR(N$怪物伤害掉血)>
goto @攻击飘血_A
#elseact
MOV N$怪物伤害掉血 <$STR(N$刀刀切割)>
M.HUMANHP - <$STR(N$怪物伤害掉血)>
goto @攻击飘血_A
[@指定范围人物触发2]
#OR
INSAFEZONE
CHECKOFGUILD <$STR(A188)>
EQUAL A189 <$USERNAME>
#act
BREAK
#if
#act
AddHpper - 5
SENDMSG 6 焱魄特效触发使你血量掉了5%!
[@天选之人冰冻触发]
#IF
CHECKCURRTARGETRACE = 0
#ACT
break
#OR
CHECKHITMONNAME 九头蛇
CHECKHITMONNAME 无极天神
CHECKHITMONNAME 哈迪斯【至神BOSS】
CHECKHITMONNAME 财富之神【头奖BOSS】
CHECKHITMONNAME 蜘蛛侠【复仇ⅠBOSS】
CHECKHITMONNAME 绿巨人【复仇ⅡBOSS】
CHECKHITMONNAME 灭霸【复仇ⅢBOSS】
#Act
Break
#IF
check 1
#ACT
M.MAKEPOSION 12 3
;-----------------------------------------------------------------------------------\
}
你觉得该怎么做呢? 祖国尚未统一,我却天天灌水,好内疚! 楼上的能详细介绍一下么? 被楼主的逻辑打败了! 这么版块的帖子越来越有深度了! 帖子很有深度! 哥回复的不是帖子,是寂寞! 楼主的帖子越来越有深度了! 信楼主,考试不挂科! 支持一下! 楼主最近很消极啊!
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