管理员
- 黄金
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- [@攻击别人触发]
- {
- #if
- equal U48 0
- random 38
- #act
- goto @攻击加成触发
- #IF
- ;NOT CHECKCURRTARGETRACE = 0
- #act
- ChangeModeEx 20 10 100 50
- #IF
- RANDOM 28
- CHECKITEMW 钢铁侠的手套
- #ACT
- M.humanhp - <$PKPOWER>
- SendMsg 6 [提示]:钢铁侠的手套触发,对目标造成双倍伤害..
- #IF
- CHECKCURRTARGETRACE = 0
- checkitemw 泰国眼镜蛇
- <$CURRRTARGETNAME>.CheckBagSize 0
- #ACT
- P.Addhpper - 100
- SendMsg 6 [提示]:泰国眼镜蛇触发,对方背包满,直接斩杀..
- #IF
- CHECKCURRTARGETRACE = 0
- checkitemw 泰国眼镜蛇
- <$CURRRTARGETNAME>.CHECKUSEITEM 1
- RANDOM 58
- #ACT
- <$CURRRTARGETNAME>.AutoTakeOffItem 1
- SendMsg 6 [提示]:泰国眼镜蛇触发,使目标武器打回背包..
- #IF
- CHECKCURRTARGETRACE = 0
- checkitemw 夜幕〃猎人“指环
- <$CURRRTARGETNAME>.CheckBagSize 0
- #ACT
- P.Addhpper - 100
- SendMsg 6 [提示]:夜幕〃猎人“指环触发,对方背包满,直接斩杀..
- #IF
- CHECKCURRTARGETRACE = 0
- checkitemw 夜幕〃猎人“指环
- <$CURRRTARGETNAME>.CHECKUSEITEM 1
- RANDOM 58
- #ACT
- <$CURRRTARGETNAME>.AutoTakeOffItem 1
- SendMsg 6 [提示]:夜幕〃猎人“指环触发,使目标武器打回背包..
- #IF
- CHECKCURRTARGETRACE = 0
- checkitemw 凯旋之翼〃·“指环”
- <$CURRRTARGETNAME>.CHECKUSEITEM 1
- RANDOM 58
- #ACT
- <$CURRRTARGETNAME>.AutoTakeOffItem 1
- SendMsg 6 [提示]:凯旋之翼〃·“指环”,使目标武器打回背包..
- #IF
- CHECKCURRTARGETRACE = 0
- checkitemw 九宫八卦·戒
- <$CURRRTARGETNAME>.CheckBagSize 0
- #ACT
- P.Addhpper - 100
- SendMsg 6 [提示]:九宫八卦·戒触发,对方背包满,直接斩杀..
- #IF
- CHECKCURRTARGETRACE = 0
- checkitemw 九宫八卦·戒
- <$CURRRTARGETNAME>.CHECKUSEITEM 1
- RANDOM 58
- #ACT
- <$CURRRTARGETNAME>.AutoTakeOffItem 1
- SendMsg 6 [提示]:九宫八卦·戒触发,使目标武器打回背包..
- #IF
- CHECKCURRTARGETRACE = 0
- checkitemw 你给我过来
- <$CURRRTARGETNAME>.CheckBagSize 0
- #ACT
- P.Addhpper - 100
- SendMsg 6 [提示]:你给我过来触发,对方背包满,直接斩杀..
- #IF
- CHECKCURRTARGETRACE = 0
- checkitemw 你给我过来
- <$CURRRTARGETNAME>.CHECKUSEITEM 0
- RANDOM 58
- #ACT
- <$CURRRTARGETNAME>.AutoTakeOffItem 0
- SendMsg 6 [提示]:你给我过来触发,使目标衣服打回背包..
- #IF
- CHECKCURRTARGETRACE = 0
- checkitemw 弓孑孓
- <$CURRRTARGETNAME>.CheckBagSize 0
- #ACT
- P.Addhpper - 100
- SendMsg 6 [提示]:弓孑孓触发,对方背包满,直接斩杀..
- #IF
- CHECKCURRTARGETRACE = 0
- checkitemw 弓孑孓
- <$CURRRTARGETNAME>.CHECKUSEITEM 0
- RANDOM 58
- #ACT
- <$CURRRTARGETNAME>.AutoTakeOffItem 0
- SendMsg 6 [提示]:弓孑孓触发,使目标衣服打回背包..
- #IF
- CHECKCURRTARGETRACE = 0
- checkitemw 冷心绝
- <$CURRRTARGETNAME>.CheckBagSize 0
- #ACT
- P.Addhpper - 100
- SendMsg 6 [提示]:冷心绝触发,对方背包满,直接斩杀..
- #IF
- CHECKCURRTARGETRACE = 0
- checkitemw 冷心绝
- <$CURRRTARGETNAME>.CHECKUSEITEM 0
- RANDOM 58
- #ACT
- <$CURRRTARGETNAME>.AutoTakeOffItem 0
- SendMsg 6 [提示]:冷心绝触发,使目标衣服打回背包..
- #IF
- CHECKCURRTARGETRACE = 0
- checkitemw 九州之怒·[神器]
- <$CURRRTARGETNAME>.CheckBagSize 0
- #ACT
- P.Addhpper - 100
- SendMsg 6 [提示]:九州之怒·[神器]触发,对方背包满,直接斩杀..
- #IF
- CHECKCURRTARGETRACE = 0
- checkitemw 九州之怒·[神器]
- <$CURRRTARGETNAME>.CHECKUSEITEM 0
- RANDOM 58
- #ACT
- <$CURRRTARGETNAME>.AutoTakeOffItem 0
- SendMsg 6 [提示]:九州之怒·[神器]触发,使目标衣服打回背包..
- #IF
- CHECKCURRTARGETRACE = 0
- checkitemw 九州震天“情谊”恒·心の护腕
- <$CURRRTARGETNAME>.CHECKUSEITEM 0
- RANDOM 58
- #ACT
- <$CURRRTARGETNAME>.AutoTakeOffItem 0
- SendMsg 6 [提示]:九州震天“情谊”恒·心の护腕触发,使目标衣服打回背包..
- #IF
- CHECKCURRTARGETRACE = 0
- checkitemw 不死凤凰·轮回“护腕”
- <$CURRRTARGETNAME>.CHECKUSEITEM 0
- RANDOM 58
- #ACT
- <$CURRRTARGETNAME>.AutoTakeOffItem 0
- SendMsg 6 [提示]:不死凤凰·轮回“护腕”触发,使目标衣服打回背包..
- #IF
- CHECKCURRTARGETRACE = 0
- checkitemw 暴虐角斗士的铁皮“护腕”
- <$CURRRTARGETNAME>.CHECKUSEITEM 0
- RANDOM 58
- #ACT
- <$CURRRTARGETNAME>.AutoTakeOffItem 0
- SendMsg 6 [提示]:暴虐角斗士的铁皮“护腕”触发,使目标衣服打回背包..
- #IF
- CHECKCURRTARGETRACE = 0
- checkitemw 恶龙の之齿“护腕”
- <$CURRRTARGETNAME>.CHECKUSEITEM 0
- RANDOM 58
- #ACT
- <$CURRRTARGETNAME>.AutoTakeOffItem 0
- SendMsg 6 [提示]:恶龙の之齿“护腕”触发,使目标衣服打回背包..
- #if
- Equal N$天灭 0
- CHECKITEMW 焱魄 1
- RANDOM 28
- CHECKCURRTARGETRACE = 0
- #act
- MOV A188 <$GUILDNAME>
- MOV A189 <$USERNAME>
- GOTOLABEL 3 @指定范围人物触发2 2
- mov N$天灭 60
- SENDMSG 6 焱魄特效触发,3*3范围内敌人掉5%血量!
- #IF
- CHECKITEMW 绝世好贱 1
- equal N$斩杀 0
- CHECKCURRTARGETRACE = 0
- RANDOM 28
- #ACT
- mov N$斩杀 60
- M.AddhpPer - 20
- SendCenterMsg 254 0 提示:绝世好贱启动,斩杀掉敌人30%血量。。。 0 2
- #IF
- CHECKITEMW 九州震天“情谊”恒·心の护腕 1
- equal N$斩杀 0
- CHECKCURRTARGETRACE = 0
- RANDOM 28
- #ACT
- mov N$斩杀 60
- M.AddhpPer - 20
- SendCenterMsg 254 0 提示:九州震天“情谊”恒·心の护腕启动,斩杀掉敌人20%血量。。。 0 2
- #IF
- CHECKITEMW 傲骨·轮回斩 1
- equal N$斩杀 0
- CHECKCURRTARGETRACE = 0
- RANDOM 28
- #ACT
- mov N$斩杀 60
- M.AddhpPer - 20
- SendCenterMsg 254 0 提示:傲骨·轮回斩启动,斩杀掉敌人20%血量。。。 0 2
- #IF
- CHECKITEMW 叶凡的剑 1
- equal N$斩杀 0
- CHECKCURRTARGETRACE = 0
- RANDOM 28
- #ACT
- mov N$斩杀 60
- M.AddhpPer - 20
- SendCenterMsg 254 0 提示:叶凡的剑启动,斩杀掉敌人20%血量。。。 0 2
- #IF
- CHECKITEMW 绝世好贱 1
- equal N$斩杀 0
- CHECKCURRTARGETRACE = 0
- RANDOM 28
- #ACT
- mov N$斩杀 60
- M.AddhpPer - 20
- SendCenterMsg 254 0 提示:绝世好贱启动,斩杀掉敌人20%血量。。。 0 2
- #IF
- CHECKITEMW 魔尊〃幽冥鬼盏の不灭之炎 1
- equal N$斩杀 0
- CHECKCURRTARGETRACE = 0
- RANDOM 28
- #ACT
- mov N$斩杀 60
- M.AddhpPer - 30
- SendCenterMsg 254 0 提示:魔尊〃幽冥鬼盏の不灭之炎启动,斩杀掉敌人30%血量。。。 0 2
- #IF
- CHECKITEMW 人王
- CHECKCURRTARGETRACE = 0
- CheckRangeHumCount self 0 0 1 = 2
- #ACT
- M.addhpper - 2
- Sendmsg 6 人王效果生效,刀刀打掉敌人2%血量
- #IF
- equal U25 0
- random 12
- checkitemw [龙纹]·神之均鸿 1
- #ACT
- addhpper + 12
- mov U25 15
- SendCenterMsg 249 0 【[龙纹]·神之均鸿】人物血量恢复12%.冷却时间15s... 0 2
- #IF
- equal U25 0
- random 12
- checkitemw 幻魔∵天之血契·々魂斩 1
- #ACT
- addhpper + 20
- mov U25 15
- SendCenterMsg 249 0 【幻魔∵天之血契·々魂斩】人物血量恢复20%.冷却时间15s... 0 2
- #IF
- equal U25 0
- random 12
- checkitemw “万佛尊器”诛邪莫近ぐ渡众生 1
- #ACT
- addhpper + 50
- mov U25 15
- SendCenterMsg 249 0 【幻魔∵天之血契·々魂斩】人物血量恢复50%.冷却时间15s... 0 2
- #IF
- equal U25 0
- random 12
- checkitemw 天殇斩々苍穹之力·震六界 1
- #ACT
- addhpper + 20
- mov U25 15
- SendCenterMsg 249 0 【幻魔∵天之血契·々魂斩】人物血量恢复20%.冷却时间15s... 0 2
- #IF
- equal U25 0
- random 12
- checkitemw 混沌初开“古帝”生死轮回 1
- #ACT
- addhpper + 20
- mov U25 15
- SendCenterMsg 249 0 【混沌初开“古帝”生死轮回】人物血量恢复20%.冷却时间15s... 0 2
- #IF
- equal U25 0
- random 12
- checkitemw 九州震天“无双”义薄云天の斩 1
- #ACT
- addhpper + 100
- mov U25 15
- SendCenterMsg 249 0 【幻魔∵天之血契·々魂斩】人物血量恢复100%.冷却时间15s... 0 2
- #if
- checkitemw 【4阶神器】圣十字盾 1
- random 50
- #act
- M.HUMANHP - 250000
- SendCenterMsg 249 0 【4阶神器】圣十字盾★额外对怪物造成25W真实伤害... 0 1
- #if
- checkitemw 一支穿云箭 1
- equal N$一支穿云箭 0
- large N$一支穿云箭2 7
- #act
- <$CURRRTARGETNAME>.addhpper - 8
- Mov N$一支穿云箭 3
- Mov N$一支穿云箭2 0
- SendCenterMsg 249 0 一支穿云箭对<$CURRRTARGETNAME>生效,<$CURRRTARGETNAME>失去了8%血量... 0 1
- #ELSEACT
- Inc N$一支穿云箭2 1
- #if
- checkitemw 世界之最 1
- equal N$一支穿云箭 0
- large N$一支穿云箭2 7
- #act
- <$CURRRTARGETNAME>.addhpper - 15
- Mov N$一支穿云箭 3
- Mov N$一支穿云箭2 0
- SendCenterMsg 249 0 世界之最对<$CURRRTARGETNAME>生效,<$CURRRTARGETNAME>失去了15%血量... 0 1
- #ELSEACT
- Inc N$一支穿云箭2 1
- #if
- checkitemw 利刃 1
- equal N$利刃 0
- large N$利刃2 4
- #act
- <$CURRRTARGETNAME>.addhpper - 3
- Mov N$利刃 3
- Mov N$利刃2 0
- SendCenterMsg 249 0 修罗卐如仇对<$CURRRTARGETNAME>生效,<$CURRRTARGETNAME>失去了3%血量... 0 1
- #ELSEACT
- Inc N$利刃2 1
- #if
- checkitemw 神道符咒〃幽怨灵魄之歌 1
- equal N$利刃 0
- large N$利刃2 4
- #act
- <$CURRRTARGETNAME>.addhpper - 10
- Mov N$利刃 3
- Mov N$利刃2 0
- SendCenterMsg 249 0 神道符咒〃幽怨灵魄之歌<$CURRRTARGETNAME>生效,<$CURRRTARGETNAME>失去了10%血量... 0 1
- #ELSEACT
- Inc N$利刃2 1
- #if
- checkitemw 地藏界元力神器“葬天之墓” 1
- equal N$利刃 0
- large N$利刃2 4
- #act
- <$CURRRTARGETNAME>.addhpper - 20
- Mov N$利刃 3
- Mov N$利刃2 0
- SendCenterMsg 249 0 地藏界元力神器“葬天之墓”<$CURRRTARGETNAME>生效,<$CURRRTARGETNAME>失去了20%血量... 0 1
- #ELSEACT
- Inc N$利刃2 1
- #if
- checkitemw 九州震天“无双”义薄云天の斩 1
- equal N$利刃 0
- large N$利刃2 4
- #act
- <$CURRRTARGETNAME>.addhpper - 30
- Mov N$利刃 3
- Mov N$利刃2 0
- SendCenterMsg 249 0 九州震天“无双”义薄云天の斩<$CURRRTARGETNAME>生效,<$CURRRTARGETNAME>失去了30%血量... 0 1
- #ELSEACT
- Inc N$利刃2 1
- #if
- checkitemw 红莲〃吸星换月〃天娇魔羽 1
- equal N$利刃 0
- large N$利刃2 4
- #act
- <$CURRRTARGETNAME>.addhpper - 20
- Mov N$利刃 3
- Mov N$利刃2 0
- SendCenterMsg 249 0 红莲〃吸星换月〃天娇魔羽<$CURRRTARGETNAME>生效,<$CURRRTARGETNAME>失去了20%血量... 0 1
- #ELSEACT
- Inc N$利刃2 1
- #IF
- checkitemw 浴火·重生 1
- random 50
- #ACT
- <$CURRRTARGETNAME>.CHANGEPKPOINT + 1000
- SendCenterMsg 249 0 浴火·重生对<$CURRRTARGETNAME>生效,<$CURRRTARGETNAME>红名了,死亡将会大爆... 0 1
- #IF
- checkitemw ◆混沌◆ 1
- random 50
- #ACT
- <$CURRRTARGETNAME>.CHANGEPKPOINT + 1000
- SendCenterMsg 249 0 ◆混沌◆对<$CURRRTARGETNAME>生效,<$CURRRTARGETNAME>红名了,死亡将会大爆... 0 1
- #IF
- checkitemw 沙城乱不乱★由吾说了算 1
- random 50
- #ACT
- <$CURRRTARGETNAME>.CHANGEPKPOINT + 1000
- SendCenterMsg 249 0 沙城乱不乱★由吾说了算对<$CURRRTARGETNAME>生效,<$CURRRTARGETNAME>红名了,死亡将会大爆... 0 1
- #IF
- checkitemw 九州震天“万世”掌控众生の战盔 1
- random 50
- #ACT
- <$CURRRTARGETNAME>.CHANGEPKPOINT + 1000
- SendCenterMsg 249 0 九州震天“万世”掌控众生の战盔对<$CURRRTARGETNAME>生效,<$CURRRTARGETNAME>红名了,死亡将会大爆... 0 1
- #IF
- checkitemw 勒狗脖套 1
- random 50
- #ACT
- <$CURRRTARGETNAME>.CHANGEPKPOINT + 1000
- SendCenterMsg 249 0 勒狗脖套对<$CURRRTARGETNAME>生效,<$CURRRTARGETNAME>红名了,死亡将会大爆... 0 1
- #if
- checkitemw 兰亭居 1
- EQUAL N$美杜莎 0
- #ACT
- MOV N$美杜莎 60
- <$CURRRTARGETNAME>.Mov N$石化 1
- SendCenterMsg 249 0 兰亭居对<$CURRRTARGETNAME>生效,<$CURRRTARGETNAME>防御力清零... 0 1
- #if
- not CHECKCURRTARGETRACE = 0
- checkitemw 乳来神掌 1
- random 100
- #ACT
- <$CURRRTARGETNAME>.Mov N$99863 10
- <$CURRRTARGETNAME>.Mov N$99864 3
- <$CURRRTARGETNAME>.SetOnTimer 201 1
- SendCenterMsg 249 0 乳来神掌对<$CURRRTARGETNAME>生效,<$CURRRTARGETNAME>每秒失去3%血量,持续10S... 0 1
- #if
- not CHECKCURRTARGETRACE = 0
- checkitemw 心魔 1
- random 100
- #ACT
- <$CURRRTARGETNAME>.Mov N$99863 10
- <$CURRRTARGETNAME>.Mov N$99864 5
- <$CURRRTARGETNAME>.SetOnTimer 201 1
- SendCenterMsg 249 0 心魔对<$CURRRTARGETNAME>生效,<$CURRRTARGETNAME>每秒失去5%血量,持续10S... 0 1
- #if
- not CHECKCURRTARGETRACE = 0
- checkitemw 断‖情 1
- random 100
- EQUAL N$诅咒 0
- #ACT
- MOV N$诅咒 60
- <$CURRRTARGETNAME>.Mov N$99863 10
- <$CURRRTARGETNAME>.Mov N$99864 2
- <$CURRRTARGETNAME>.SetOnTimer 201 1
- SendCenterMsg 249 0 断‖情对<$CURRRTARGETNAME>生效,目标<$CURRRTARGETNAME>进入燃烧状态,每秒失去2%血量,持续10S... 0 1
- #if
- not CHECKCURRTARGETRACE = 0
- checkitemw 乳来神掌 1
- NOT checkitemw 还我飘飘拳 1
- random 100
- #act
- <$CURRRTARGETNAME>.Mov N$99863 10
- <$CURRRTARGETNAME>.Mov N$99864 3
- <$CURRRTARGETNAME>.SetOnTimer 201 1
- SendCenterMsg 249 0 乳来神掌对<$CURRRTARGETNAME>生效,<$CURRRTARGETNAME>每秒失去3%血量,持续10S... 0 1
- #if
- not CHECKCURRTARGETRACE = 0
- checkitemw 乳来神掌 1
- checkitemw 还我飘飘拳 1
- random 100
- #act
- <$CURRRTARGETNAME>.Mov N$99863 10
- <$CURRRTARGETNAME>.Mov N$99864 10
- <$CURRRTARGETNAME>.SetOnTimer 201 1
- SendCenterMsg 249 0 乳来神掌对<$CURRRTARGETNAME>生效,<$CURRRTARGETNAME>每秒失去10%血量,持续10S... 0 1
- #if
- checkitemw 还我飘飘拳 1
- random 100
- #act
- <$CURRRTARGETNAME>.MAKEPOSION 5 2 10
- SendCenterMsg 249 0 还我飘飘拳对<$CURRRTARGETNAME>生效,<$CURRRTARGETNAME>被击晕了,持续2S... 0 1
- #if
- not CHECKCURRTARGETRACE = 0
- checkitemw 心魔 1
- NOT checkitemw 决战到天亮 1
- random 100
- #act
- <$CURRRTARGETNAME>.Mov N$99863 10
- <$CURRRTARGETNAME>.Mov N$99864 5
- <$CURRRTARGETNAME>.SetOnTimer 201 1
- SendCenterMsg 249 0 心魔对<$CURRRTARGETNAME>生效,<$CURRRTARGETNAME>每秒失去5%血量,持续10S... 0 1
- #if
- not CHECKCURRTARGETRACE = 0
- checkitemw 决战到天亮 1
- checkitemw 心魔 1
- random 100
- #act
- <$CURRRTARGETNAME>.Mov N$99863 10
- <$CURRRTARGETNAME>.Mov N$99864 15
- <$CURRRTARGETNAME>.SetOnTimer 201 1
- SendCenterMsg 249 0 心魔对<$CURRRTARGETNAME>生效,<$CURRRTARGETNAME>每秒失去15%血量,持续10S... 0 1
- #if
- checkitemw 决战到天亮 1
- random 100
- #act
- <$CURRRTARGETNAME>.MAKEPOSION 5 5 10
- SendCenterMsg 249 0 决战到天亮对<$CURRRTARGETNAME>生效,<$CURRRTARGETNAME>被击晕了,持续2S... 0 1
- #if
- checkitemw 九天之上 1
- random 100
- #act
- <$CURRRTARGETNAME>.MAKEPOSION 5 2 10
- SendCenterMsg 249 0 九天之上对<$CURRRTARGETNAME>生效,<$CURRRTARGETNAME>被击晕了,持续2S... 0 1
- #if
- not CHECKCURRTARGETRACE = 0
- checkitemw 太一·流光
- #act
- M.HUMANHP - 50000
- #IF
- RANDOM 20
- checkitemw 太一·流光
- #ACT
- SendCenterMsg 249 0 太一·流光额外对怪物造成5W真实伤害... 0 1
- #if
- not CHECKCURRTARGETRACE = 0
- checkitemw 破魂※幽暗离火·〖冥剑〗
- #act
- M.HUMANHP - 500000
- #IF
- RANDOM 30
- checkitemw 破魂※幽暗离火·〖冥剑〗
- #ACT
- SendCenterMsg 249 0 破魂※幽暗离火·〖冥剑〗额外对怪物造成50W真实伤害... 0 1
- #if
- not CHECKCURRTARGETRACE = 0
- checkitemw 魔斩“不灭”ぐ·荡平六界
- #act
- M.HUMANHP - 1000000
- #IF
- RANDOM 30
- checkitemw 魔斩“不灭”ぐ·荡平六界
- #ACT
- SendCenterMsg 249 0 魔斩“不灭”ぐ·荡平六界额外对怪物造成100W真实伤害... 0 1
- #if
- not CHECKCURRTARGETRACE = 0
- checkitemw ≮★无云★≯
- random 100
- #act
- m.addhpper - 1
- SendCenterMsg 249 0 ≮★无云★≯对怪物造成1%血量... 0 1
- #if
- not CHECKCURRTARGETRACE = 0
- checkitemw 魔尊〃幽冥鬼盏の不灭之炎
- random 100
- #act
- m.addhpper - 5
- SendCenterMsg 249 0 ≮★无云★≯对怪物造成5%血量... 0 1
- #if
- not CHECKCURRTARGETRACE = 0
- checkitemw 「古★神」·万物破空·剑
- random 100
- #act
- m.addhpper - 2
- SendCenterMsg 249 0 「古★神」·万物破空·剑对怪物造成2%血量... 0 1
- #if
- CHECKCURRTARGETRACE = 0
- checkitemw 帝王‖传承
- random 100
- #act
- p.addhpper - 10
- SendCenterMsg 249 0 帝王‖传承触发直接打掉对方10%血量... 0 1
- #if
- CHECKCURRTARGETRACE = 0
- checkitemw 九妖火镰ぃ魔临天下ぃ≮灭世≯
- random 100
- #act
- p.addhpper - 30
- SendCenterMsg 249 0 九妖火镰ぃ魔临天下ぃ≮灭世≯触发直接打掉对方30%血量... 0 1
- #if
- CHECKCURRTARGETRACE = 0
- checkitemw “万佛尊器”诛邪莫近ぐ渡众生
- random 100
- #act
- p.addhpper - 50
- SendCenterMsg 249 0 魔斩“不灭”ぐ·荡平六界触发直接打掉对方50%血量... 0 1
- #if
- CHECKCURRTARGETRACE = 0
- checkitemw 魔斩“不灭”ぐ·荡平六界
- random 100
- #act
- p.addhpper - 30
- SendCenterMsg 249 0 魔斩“不灭”ぐ·荡平六界触发直接打掉对方50%血量... 0 1
- #if
- CHECKCURRTARGETRACE = 0
- checkitemw 怒斩乾坤·『灭世魔器』〃幽魂
- random 100
- equal N12 0
- #act
- p.changemodeex 9 5
- mov N12 20
- SendCenterMsg 249 0 怒斩乾坤·『灭世魔器』〃幽魂触发使目标无法攻击5秒(20秒冷却) 0 1
- #if
- CHECKCURRTARGETRACE = 0
- checkitemw 完美主义者
- random 100
- equal N12 0
- #act
- p.changemodeex 9 3
- mov N12 50
- SendCenterMsg 249 0 完美主义者触发使目标无法攻击3秒(50秒冷却) 0 1
- #if
- random 300
- checkitemw 尘遁
- #ACt
- p.addhpper - 10
- addhpper + 10
- SendCenterMsg 249 0 尘遁触发使目标血量降低10%(并恢复自身血量10%) 0 1
- #if
- random 300
- checkitemw 搞里头
- #ACt
- p.addhpper - 20
- addhpper + 20
- SendCenterMsg 249 0 搞里头触发使目标血量降低20%(并恢复自身血量20%) 0 1
- #if
- M.CheckHpPer < 5
- checkitemw 卐轩·辕卐
- NOT CHECKCURRTARGETRACE = 0
- #ACt
- p.addhpper - 100
- SendCenterMsg 249 0 卐轩·辕卐触发直接斩杀怪物。。。 0 1
- #if
- M.CheckHpPer < 15
- checkitemw 星辰之心
- NOT CHECKCURRTARGETRACE = 0
- #ACt
- p.addhpper - 100
- SendCenterMsg 249 0 星辰之心触发直接斩杀怪物。。。 0 1
- #IF
- CHECKCURRTARGETRACE = 0
- checkitemw 画地为牢
- <$CURRRTARGETNAME>.CHECKGAMEGOLD > 99999
- RANDOM 38
- #ACT
- MOVR N$偷元宝 20000 100000
- <$CURRRTARGETNAME>.GAMEGOLD - <$str(N$偷元宝)>
- GAMEGOLD + <$str(N$偷元宝)>
- SendMsg 6 [提示]:画地为牢触发,摸到对方<$str(N$偷元宝)>元宝.
- #IF
- CHECKCURRTARGETRACE = 0
- checkitemw 毒沼之主的凝视“手镯”
- <$CURRRTARGETNAME>.CHECKGAMEGOLD > 99999
- RANDOM 38
- #ACT
- MOVR N$偷元宝 50000 100000
- <$CURRRTARGETNAME>.GAMEGOLD - <$str(N$偷元宝)>
- GAMEGOLD + <$str(N$偷元宝)>
- SendMsg 6 [提示]:毒沼之主的凝视“手镯”,摸到对方<$str(N$偷元宝)>元宝.
- #IF
- CHECKCURRTARGETRACE = 0
- checkitemw 落苍穹“手镯”
- <$CURRRTARGETNAME>.CHECKGAMEGOLD > 99999
- RANDOM 38
- #ACT
- MOVR N$偷元宝 70000 150000
- <$CURRRTARGETNAME>.GAMEGOLD - <$str(N$偷元宝)>
- GAMEGOLD + <$str(N$偷元宝)>
- SendMsg 6 [提示]:画地为牢触发,摸到对方<$str(N$偷元宝)>元宝.
- #IF
- CHECKCURRTARGETRACE = 0
- checkitemw 神农境
- <$CURRRTARGETNAME>.CHECKUSEITEM 0
- RANDOM 58
- #ACT
- <$CURRRTARGETNAME>.AutoTakeOffItem 0
- SendMsg 6 [提示]:神农境触发,使目标衣服打回背包..
- #IF
- CHECKCURRTARGETRACE = 0
- checkitemw 阴★阳
- RANDOM 88
- EQUAL N$冰火 0
- #ACT
- MOV N$冰火 60
- <$CURRRTARGETNAME>.AddMpper - 100
- SendMsg 6 [提示]:阴★阳触发,使目标蓝量为0..
- #IF
- CHECKITEMW 大河之水天上来
- CHECKCURRTARGETRACE = 0
- RANDOM 38
- EQUAL N$天霜拳 0
- #ACT
- MOV N$天霜拳 10
- M.MAKEPOSION 12 1
- Sendmsg 6 大河之水天上来特效触发,强制冰冻敌人1秒!
- #IF
- CHECKITEMW 生灭断念
- CHECKCURRTARGETRACE = 0
- RANDOM 38
- EQUAL N$天霜拳 0
- #ACT
- MOV N$天霜拳 10
- M.MAKEPOSION 12 1
- Sendmsg 6 生灭断念特效触发,强制冰冻敌人2秒!
- #IF
- CHECKITEMW 大道永恒不灭
- CHECKCURRTARGETRACE = 0
- RANDOM 38
- EQUAL N$天霜拳 0
- #ACT
- MOV N$天霜拳 10
- M.MAKEPOSION 12 1
- Sendmsg 6 大道永恒不灭特效触发,强制冰冻敌人2秒!
- #IF
- CHECKITEMW 和氏璧·[真]
- CHECKCURRTARGETRACE = 0
- RANDOM 38
- EQUAL N$天霜拳 0
- #ACT
- MOV N$天霜拳 10
- M.MAKEPOSION 12 1
- Sendmsg 6 和氏璧·[真]特效触发,强制冰冻敌人2秒!
- #IF
- CHECKCURRTARGETRACE = 0
- CHECKITEMW 孙悟空的筋斗云
- RANDOM 68
- #ACT
- ChangeModeEx 2 3
- GMexecute TestStatus 8 3
- MOV N$雾化状态 3
- SendCenterMsg 32 151 BUFF触发:您当前已经进入“雾影状态”3秒! 0 3
- #IF
- CHECKITEMW 孙悟空的筋斗云
- CHECKCURRTARGETRACE = 0
- Large N$雾化状态 0
- #ACT
- P.addhpper - 5
- SendCenterMsg 32 151 BUFF触发:“雾影状态”攻击敌人刀刀5%血量! 0 1
- #if
- CheckHpPer < 30
- checkitemw 神物·元始 1
- #ACt
- M.HUMANHP - 50000
- #if
- random 300
- checkitemw 老铁扣个666
- #act
- p.ChangeModeEx 11 2 3
- #if
- random 100
- checkitemw 叶凡的剑
- CHECKCURRTARGETRACE = 0
- #act
- <$CURRRTARGETNAME>.ChangeModeEx 11 2 1
- #if
- random 100
- checkitemw 绝世好贱
- CHECKCURRTARGETRACE = 0
- #act
- <$CURRRTARGETNAME>.ChangeModeEx 11 2 5
- #if
- random 100
- checkitemw 九州震天“无双”义薄云天の斩
- CHECKCURRTARGETRACE = 0
- #act
- <$CURRRTARGETNAME>.ChangeModeEx 11 2 8
- #if
- CHECKCURRTARGETRACE = 0
- checkitemw 支付宝到账1亿元
- random 100
- equal N12 0
- #act
- p.changemodeex 9 3
- mov N12 50
- SendCenterMsg 249 0 支付宝到账1亿元触发使目标无法攻击3秒(50秒冷却) 0 1
- #if
- CHECKCURRTARGETRACE = 0
- checkitemw 创世神※伏義之甲
- random 100
- equal N12 0
- #act
- p.changemodeex 9 3
- mov N12 50
- SendCenterMsg 249 0 创世神※伏義之甲触发使目标无法攻击3秒(50秒冷却) 0 1
- #if
- CHECKCURRTARGETRACE = 0
- checkitemw 地藏界元力神器“葬天之墓”
- random 100
- equal N12 0
- #act
- p.changemodeex 9 5
- mov N12 50
- SendCenterMsg 249 0 地藏界元力神器“葬天之墓”触发使目标无法攻击5秒(50秒冷却) 0 1
- #if
- random 100
- checkitemw 天殇斩々苍穹之力·震六界
- CHECKCURRTARGETRACE = 0
- #act
- <$CURRRTARGETNAME>.ChangeModeEx 11 2 5
- #if
- random 100
- checkitemw 怒斩乾坤·『灭世魔器』〃幽魂
- CHECKCURRTARGETRACE = 0
- #act
- <$CURRRTARGETNAME>.ChangeModeEx 11 2 5
- #if
- CHECKCURRTARGETRACE = 0
- checkitemw 天神悯世斩〈神域〉狂乱契约
- random 100
- equal N12 0
- #act
- p.changemodeex 9 5
- mov N12 50
- SendCenterMsg 249 0 天神悯世斩〈神域〉狂乱契约触发使目标无法攻击5秒(50秒冷却) 0 1
- #if
- not CHECKCURRTARGETRACE = 0
- checkitemw 鸳鸯戏水·[完美]
- random 100
- #act
- m.addhpper - 5
- SendCenterMsg 249 0 鸳鸯戏水·[完美]触发直接打掉怪物5%血量... 0 1
- #if
- not CHECKCURRTARGETRACE = 0
- checkitemw 邪恶血红之心
- random 100
- #act
- m.addhpper - 3
- SendCenterMsg 249 0 邪恶血红之心触发直接打掉怪物3%血量... 0 1
- #if
- #act
- GETHUMCUSTOMITEMVALUE -1 8 N$幸运一击 N$百分幸运一击
- GETHUMCUSTOMITEMVALUE -1 12 N$弱点击破 N$无弱点击破
- #if
- large <$str(N$百分幸运一击)> 0
- #act
- mov N$幸运结算 100
- dec N$幸运结算 <$str(N$百分幸运一击)>
- #if
- large <$str(N$百分幸运一击)> 0
- random <$str(N$幸运结算)>
- not CHECKCURRTARGETRACE = 0
- #act
- div N$幸运扣血 <$maxdc> 2
- M.HUMANHP - <$str(N$幸运扣血)>
- p.PLAYEFFECT 7 130 8 1 100 0
- #if
- large <$str(N$无弱点击破)> 0
- #act
- mov N$弱点结算 100
- dec N$弱点结算 <$str(N$无弱点击破)>
- #if
- large <$str(N$无弱点击破)> 0
- random <$str(N$弱点结算)>
- CHECKCURRTARGETRACE = 0
- #act
- p.addhpper - 10
- p.PLAYEFFECT 7 110 16 1 100 0
- SendCenterMsg 249 0 弱点击破你当前几率<$str(N$弱点结算)>%直接攻击到弱点打掉对方10%血量... 0 1
- #IF
- #act
- HUMANHP + <$STR(N$攻击吸血)>
- HUMANMP + <$STR(N$攻击吸魔)>
- #IF
- #act
- goto @刀刀切割属性触发
- #IF
- CHECKITEMW 九州神珠·[封印]
- #ACT
- MOV N$神器秒怪血量 1500000
- goto @神器几率秒怪触发
- #IF
- CHECKITEMW 九州神珠·[30%]
- #ACT
- MOV N$神器秒怪血量 3000000
- goto @神器几率秒怪触发
- #IF
- CHECKITEMW 九州神珠·[50%]
- #ACT
- MOV N$神器秒怪血量 5000000
- goto @神器几率秒怪触发
- #IF
- CHECKITEMW 九州神珠·[70%]
- #ACT
- MOV N$神器秒怪血量 7000000
- goto @神器几率秒怪触发
- #IF
- CHECKITEMW 九州神珠·[90%]
- #ACT
- MOV N$神器秒怪血量 10000000
- goto @神器几率秒怪触发
- #IF
- CHECKITEMW 九州神珠·[100%]
- #ACT
- MOV N$神器秒怪血量 12000000
- goto @神器几率秒怪触发
- #if
- equal <$CURRRUSEMAGICID> 26
- random 2
- #act
- M.HUMANHP - <$maxdc>
- [@神器几率秒怪触发]
- #IF
- CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\怪物\彻地钉.txt <$KILLMONNAME>
- #ACT
- break
- #IF
- CHECKCURRTARGETRACE = 0
- #ACT
- break
- #IF
- RANDOM 8
- check [601] 0
- #ACT
- set [601] 1
- SetOnTimer 21 13
- M.HUMANHP - <$STR(N$神器秒怪血量)>
- SendCenterMsg 249 0 切割神器提示:成功秒掉目标怪物(<$STR(N$神器秒怪血量)>)血量... 0 3
- [@攻击加成触发]
- #or
- checkitemw 荣耀※剑 1
- checkitemw 【血·峰】 1
- checkitemw 刑天之逆·雷霆 1
- checkitemw 杀戮·之王 1
- checkitemw 挡我者死·化破 1
- checkitemw 太一·流光 1
- checkitemw 帝王‖传承 1
- checkitemw 游太虚·乾坤 1
- checkitemw 断·龙 1
- checkitemw 死亡先知·[庇护] 1
- checkitemw 噩梦 1
- checkitemw ·[杀戮]·怒斩天下 1
- checkitemw [龙纹]·神之均鸿 1
- checkitemw 「久炎」·佛火 1
- checkitemw 无忧 1
- checkitemw 修罗卐如仇 1
- checkitemw 追忆·诛仙 1
- checkitemw 贪狼 1
- checkitemw 冷月‖传说 1
- checkitemw 神之★化身 1
- #act
- #elseact
- break
- #if
- #act
- mov D16 0
- mov D15 0
- mov D14 0
- #if
- checkitemw 荣耀※剑 1
- #act
- mov U48 60
- MOV D14 16
- Div D15 <$MAXDC> 100
- MUL D16 <$STR(D15)> <$STR(D14)>
- changehumability 5 + <$STR(D16)> 10
- changehumability 6 + <$STR(D16)> 10
- SendCenterMsg 249 0 【武器特效】:人物攻击临时提升<$STR(D16)>,持续时间10秒... 0 3
- #if
- checkitemw 【血·峰】 1
- #act
- mov U48 60
- MOV D14 17
- Div D15 <$MAXDC> 100
- MUL D16 <$STR(D15)> <$STR(D14)>
- changehumability 5 + <$STR(D16)> 10
- changehumability 6 + <$STR(D16)> 10
- SendCenterMsg 249 0 【武器特效】:人物攻击临时提升<$STR(D16)>,持续时间10秒... 0 3
- #if
- checkitemw 刑天之逆·雷霆 1
- #act
- mov U48 60
- MOV D14 18
- Div D15 <$MAXDC> 100
- MUL D16 <$STR(D15)> <$STR(D14)>
- changehumability 5 + <$STR(D16)> 10
- changehumability 6 + <$STR(D16)> 10
- SendCenterMsg 249 0 【武器特效】:人物攻击临时提升<$STR(D16)>,持续时间10秒... 0 3
- #if
- checkitemw 杀戮·之王 1
- #act
- mov U48 60
- MOV D14 19
- Div D15 <$MAXDC> 100
- MUL D16 <$STR(D15)> <$STR(D14)>
- changehumability 5 + <$STR(D16)> 10
- changehumability 6 + <$STR(D16)> 10
- SendCenterMsg 249 0 【武器特效】:人物攻击临时提升<$STR(D16)>,持续时间10秒... 0 3
- #if
- checkitemw 挡我者死·化破 1
- #act
- mov U48 60
- MOV D14 20
- Div D15 <$MAXDC> 100
- MUL D16 <$STR(D15)> <$STR(D14)>
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- changehumability 6 + <$STR(D16)> 10
- SendCenterMsg 249 0 【武器特效】:人物攻击临时提升<$STR(D16)>,持续时间10秒... 0 3
- #if
- checkitemw 游太虚·乾坤 1
- #act
- mov U48 60
- MOV D14 21
- Div D15 <$MAXDC> 100
- MUL D16 <$STR(D15)> <$STR(D14)>
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- changehumability 6 + <$STR(D16)> 10
- SendCenterMsg 249 0 【武器特效】:人物攻击临时提升<$STR(D16)>,持续时间10秒... 0 3
- #if
- checkitemw 断·龙 1
- #act
- mov U48 60
- MOV D14 22
- Div D15 <$MAXDC> 100
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- SendCenterMsg 249 0 【武器特效】:人物攻击临时提升<$STR(D16)>,持续时间10秒... 0 3
- #if
- checkitemw 死亡先知·[庇护] 1
- #act
- mov U48 60
- MOV D14 23
- Div D15 <$MAXDC> 100
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- #if
- checkitemw ·[杀戮]·怒斩天下 1
- #act
- mov U48 60
- MOV D14 24
- Div D15 <$MAXDC> 100
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- #if
- checkitemw 无忧 1
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- mov U48 60
- MOV D14 25
- Div D15 <$MAXDC> 100
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- #if
- checkitemw 『劈·天』 1
- #act
- mov U48 60
- MOV D14 25
- Div D15 <$MAXDC> 100
- MUL D16 <$STR(D15)> <$STR(D14)>
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- SendCenterMsg 249 0 【武器特效】:人物攻击临时提升<$STR(D16)>,持续时间10秒... 0 3
- #if
- checkitemw 『苍』·『怒』 1
- #act
- mov U48 60
- MOV D14 25
- Div D15 <$MAXDC> 100
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- #if
- checkitemw 神之★化身 1
- #act
- mov U48 60
- MOV D14 28
- Div D15 <$MAXDC> 100
- MUL D16 <$STR(D15)> <$STR(D14)>
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- SendCenterMsg 249 0 【武器特效】:人物攻击临时提升<$STR(D16)>,持续时间10秒... 0 3
- #if
- checkitemw 太一·流光 1
- #act
- mov U48 60
- MOV D14 18
- Div D15 <$MAXDC> 100
- MUL D16 <$STR(D15)> <$STR(D14)>
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- changehumability 6 + <$STR(D16)> 10
- SendCenterMsg 249 0 【武器特效】:人物攻击临时提升<$STR(D16)>,持续时间10秒... 0 3
- #if
- checkitemw ≮★无云★≯ 1
- #act
- mov U48 60
- MOV D14 20
- Div D15 <$MAXDC> 100
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- #if
- checkitemw 帝王‖传承 1
- #act
- mov U48 60
- MOV D14 20
- Div D15 <$MAXDC> 100
- MUL D16 <$STR(D15)> <$STR(D14)>
- changehumability 5 + <$STR(D16)> 10
- changehumability 6 + <$STR(D16)> 10
- SendCenterMsg 249 0 【武器特效】:人物攻击临时提升<$STR(D16)>,持续时间10秒... 0 3
- #if
- checkitemw 噩梦 1
- #act
- mov U48 60
- MOV D14 23
- Div D15 <$MAXDC> 100
- MUL D16 <$STR(D15)> <$STR(D14)>
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- changehumability 6 + <$STR(D16)> 10
- SendCenterMsg 249 0 【武器特效】:人物攻击临时提升<$STR(D16)>,持续时间10秒... 0 3
- #if
- checkitemw [龙纹]·神之均鸿 1
- #act
- mov U48 60
- MOV D14 25
- Div D15 <$MAXDC> 100
- MUL D16 <$STR(D15)> <$STR(D14)>
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- changehumability 6 + <$STR(D16)> 10
- SendCenterMsg 249 0 【武器特效】:人物攻击临时提升<$STR(D16)>,持续时间10秒... 0 3
- #if
- checkitemw 「久炎」·佛火 1
- #act
- mov U48 60
- MOV D14 25
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- MUL D16 <$STR(D15)> <$STR(D14)>
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- changehumability 6 + <$STR(D16)> 10
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- #if
- checkitemw 贪狼 1
- #act
- mov U48 60
- MOV D14 27
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- changehumability 5 + <$STR(D16)> 10
- changehumability 6 + <$STR(D16)> 10
- SendCenterMsg 249 0 【武器特效】:人物攻击临时提升<$STR(D16)>,持续时间10秒... 0 3
- #if
- checkitemw 追忆·诛仙 1
- #act
- mov U48 60
- MOV D14 25
- Div D15 <$MAXDC> 100
- MUL D16 <$STR(D15)> <$STR(D14)>
- changehumability 5 + <$STR(D16)> 10
- changehumability 6 + <$STR(D16)> 10
- SendCenterMsg 249 0 【武器特效】:人物攻击临时提升<$STR(D16)>,持续时间10秒... 0 3
- #if
- checkitemw 修罗卐如仇 1
- #act
- mov U48 60
- MOV D14 25
- Div D15 <$MAXDC> 100
- MUL D16 <$STR(D15)> <$STR(D14)>
- changehumability 5 + <$STR(D16)> 10
- changehumability 6 + <$STR(D16)> 10
- SendCenterMsg 249 0 【武器特效】:人物攻击临时提升<$STR(D16)>,持续时间10秒... 0 3
- #if
- checkitemw 冷月‖传说 1
- #act
- mov U48 60
- MOV D14 25
- Div D15 <$MAXDC> 100
- MUL D16 <$STR(D15)> <$STR(D14)>
- changehumability 5 + <$STR(D16)> 10
- changehumability 6 + <$STR(D16)> 10
- SendCenterMsg 249 0 【武器特效】:人物攻击临时提升<$STR(D16)>,持续时间10秒... 0 3
- #if
- checkitemw 『焚影』·重生 1
- #act
- mov U48 60
- MOV D14 26
- Div D15 <$MAXDC> 100
- MUL D16 <$STR(D15)> <$STR(D14)>
- changehumability 5 + <$STR(D16)> 10
- changehumability 6 + <$STR(D16)> 10
- SendCenterMsg 249 0 【武器特效】:人物攻击临时提升<$STR(D16)>,持续时间10秒... 0 3
- #if
- checkitemw 「毁◆灭」 1
- #act
- mov U48 60
- MOV D14 27
- Div D15 <$MAXDC> 100
- MUL D16 <$STR(D15)> <$STR(D14)>
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- changehumability 6 + <$STR(D16)> 10
- SendCenterMsg 249 0 【武器特效】:人物攻击临时提升<$STR(D16)>,持续时间10秒... 0 3
- #if
- checkitemw 绝世好贱 1
- #act
- mov U48 60
- MOV D14 30
- Div D15 <$MAXDC> 100
- MUL D16 <$STR(D15)> <$STR(D14)>
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- changehumability 6 + <$STR(D16)> 10
- SendCenterMsg 249 0 【武器特效】:人物攻击临时提升<$STR(D16)>,持续时间10秒... 0 3
- #if
- checkitemw 傲骨·轮回斩 1
- #act
- mov U48 60
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- checkitemw 魔斩“不灭”ぐ·荡平六界 1
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- checkitemw 怒斩乾坤·『灭世魔器』〃幽魂 1
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- checkitemw “万佛尊器”诛邪莫近ぐ渡众生 1
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- checkitemw 九州震天“无双”义薄云天の斩 1
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- #ACT
- break
- #OR
- CHECKHITMONNAME 火鸡
- CHECKHITMONNAME 火鸡1
- #Act
- Break
- #IF
- CHECKCURRTARGETRACE = 0
- #ACT
- break
- #if
- RANDOM 100
- EQUAL U21 1
- #ACT
- m.AddHPPer - 1
- #if
- RANDOM 100
- EQUAL U21 2
- #ACT
- m.AddHPPer - 3
- #if
- RANDOM 100
- EQUAL U21 3
- #ACT
- m.AddHPPer - 5
- #IF
- EQUAL U33 1
- #ACT
- M.MAKEPOSION 0 5
- M.MAKEPOSION 1 5
- #IF
- large N$打怪伤害 0
- #act
- MOV N$怪物伤害掉血 <$STR(N$刀刀切割)>
- MOV N$比例打开 <$str(N$打怪伤害)>
- Div N$乘除出来 <$str(N$怪物伤害掉血)> 100
- MUL N$加成掉血 <$STR(N$比例打开)> <$STR(N$乘除出来)>
- inc N$怪物伤害掉血 <$STR(N$加成掉血)>
- M.HUMANHP - <$STR(N$怪物伤害掉血)>
- goto @攻击飘血_A
- #elseact
- MOV N$怪物伤害掉血 <$STR(N$刀刀切割)>
- M.HUMANHP - <$STR(N$怪物伤害掉血)>
- goto @攻击飘血_A
- [@指定范围人物触发2]
- #OR
- INSAFEZONE
- CHECKOFGUILD <$STR(A188)>
- EQUAL A189 <$USERNAME>
- #act
- BREAK
- #if
- #act
- AddHpper - 5
- SENDMSG 6 焱魄特效触发使你血量掉了5%!
- [@天选之人冰冻触发]
- #IF
- CHECKCURRTARGETRACE = 0
- #ACT
- break
- #OR
- CHECKHITMONNAME 九头蛇
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- CHECKHITMONNAME 灭霸【复仇ⅢBOSS】
- #Act
- Break
- #IF
- check [602] 1
- #ACT
- M.MAKEPOSION 12 3
- ;-----------------------------------------------------------------------------------\
- }
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