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[引擎|脚本|工具] GOM攻击别人触发BUFF

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耳熟能详TGL尊享TGL亲王TGL龙年限定

发表于 2024-3-5 07:57:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
  1. [@攻击别人触发]
  2. {
  3. #if
  4. equal U48 0
  5. random 38
  6. #act
  7. goto @攻击加成触发


  8. #IF
  9. ;NOT CHECKCURRTARGETRACE = 0
  10. #act
  11. ChangeModeEx 20 10 100 50



  12. #IF
  13. RANDOM 28
  14. CHECKITEMW 钢铁侠的手套
  15. #ACT
  16. M.humanhp - <$PKPOWER>
  17. SendMsg 6 [提示]:钢铁侠的手套触发,对目标造成双倍伤害..

  18. #IF
  19. CHECKCURRTARGETRACE = 0
  20. checkitemw 泰国眼镜蛇
  21. <$CURRRTARGETNAME>.CheckBagSize 0
  22. #ACT
  23. P.Addhpper - 100
  24. SendMsg 6 [提示]:泰国眼镜蛇触发,对方背包满,直接斩杀..

  25. #IF
  26. CHECKCURRTARGETRACE = 0
  27. checkitemw 泰国眼镜蛇
  28. <$CURRRTARGETNAME>.CHECKUSEITEM 1
  29. RANDOM 58
  30. #ACT
  31. <$CURRRTARGETNAME>.AutoTakeOffItem 1
  32. SendMsg 6 [提示]:泰国眼镜蛇触发,使目标武器打回背包..

  33. #IF
  34. CHECKCURRTARGETRACE = 0
  35. checkitemw 夜幕〃猎人“指环
  36. <$CURRRTARGETNAME>.CheckBagSize 0
  37. #ACT
  38. P.Addhpper - 100
  39. SendMsg 6 [提示]:夜幕〃猎人“指环触发,对方背包满,直接斩杀..

  40. #IF
  41. CHECKCURRTARGETRACE = 0
  42. checkitemw 夜幕〃猎人“指环
  43. <$CURRRTARGETNAME>.CHECKUSEITEM 1
  44. RANDOM 58
  45. #ACT
  46. <$CURRRTARGETNAME>.AutoTakeOffItem 1
  47. SendMsg 6 [提示]:夜幕〃猎人“指环触发,使目标武器打回背包..




  48. #IF
  49. CHECKCURRTARGETRACE = 0
  50. checkitemw 凯旋之翼〃·“指环”
  51. <$CURRRTARGETNAME>.CHECKUSEITEM 1
  52. RANDOM 58
  53. #ACT
  54. <$CURRRTARGETNAME>.AutoTakeOffItem 1
  55. SendMsg 6 [提示]:凯旋之翼〃·“指环”,使目标武器打回背包..






  56. #IF
  57. CHECKCURRTARGETRACE = 0
  58. checkitemw 九宫八卦·戒
  59. <$CURRRTARGETNAME>.CheckBagSize 0
  60. #ACT
  61. P.Addhpper - 100
  62. SendMsg 6 [提示]:九宫八卦·戒触发,对方背包满,直接斩杀..
  63. #IF
  64. CHECKCURRTARGETRACE = 0
  65. checkitemw 九宫八卦·戒
  66. <$CURRRTARGETNAME>.CHECKUSEITEM 1
  67. RANDOM 58
  68. #ACT
  69. <$CURRRTARGETNAME>.AutoTakeOffItem 1
  70. SendMsg 6 [提示]:九宫八卦·戒触发,使目标武器打回背包..


  71. #IF
  72. CHECKCURRTARGETRACE = 0
  73. checkitemw 你给我过来
  74. <$CURRRTARGETNAME>.CheckBagSize 0
  75. #ACT
  76. P.Addhpper - 100
  77. SendMsg 6 [提示]:你给我过来触发,对方背包满,直接斩杀..

  78. #IF
  79. CHECKCURRTARGETRACE = 0
  80. checkitemw 你给我过来
  81. <$CURRRTARGETNAME>.CHECKUSEITEM 0
  82. RANDOM 58
  83. #ACT
  84. <$CURRRTARGETNAME>.AutoTakeOffItem 0
  85. SendMsg 6 [提示]:你给我过来触发,使目标衣服打回背包..

  86. #IF
  87. CHECKCURRTARGETRACE = 0
  88. checkitemw 弓孑孓
  89. <$CURRRTARGETNAME>.CheckBagSize 0
  90. #ACT
  91. P.Addhpper - 100
  92. SendMsg 6 [提示]:弓孑孓触发,对方背包满,直接斩杀..

  93. #IF
  94. CHECKCURRTARGETRACE = 0
  95. checkitemw 弓孑孓
  96. <$CURRRTARGETNAME>.CHECKUSEITEM 0
  97. RANDOM 58
  98. #ACT
  99. <$CURRRTARGETNAME>.AutoTakeOffItem 0
  100. SendMsg 6 [提示]:弓孑孓触发,使目标衣服打回背包..



  101. #IF
  102. CHECKCURRTARGETRACE = 0
  103. checkitemw 冷心绝
  104. <$CURRRTARGETNAME>.CheckBagSize 0
  105. #ACT
  106. P.Addhpper - 100
  107. SendMsg 6 [提示]:冷心绝触发,对方背包满,直接斩杀..

  108. #IF
  109. CHECKCURRTARGETRACE = 0
  110. checkitemw 冷心绝
  111. <$CURRRTARGETNAME>.CHECKUSEITEM 0
  112. RANDOM 58
  113. #ACT
  114. <$CURRRTARGETNAME>.AutoTakeOffItem 0
  115. SendMsg 6 [提示]:冷心绝触发,使目标衣服打回背包..



  116. #IF
  117. CHECKCURRTARGETRACE = 0
  118. checkitemw 九州之怒·[神器]
  119. <$CURRRTARGETNAME>.CheckBagSize 0
  120. #ACT
  121. P.Addhpper - 100
  122. SendMsg 6 [提示]:九州之怒·[神器]触发,对方背包满,直接斩杀..

  123. #IF
  124. CHECKCURRTARGETRACE = 0
  125. checkitemw 九州之怒·[神器]
  126. <$CURRRTARGETNAME>.CHECKUSEITEM 0
  127. RANDOM 58
  128. #ACT
  129. <$CURRRTARGETNAME>.AutoTakeOffItem 0
  130. SendMsg 6 [提示]:九州之怒·[神器]触发,使目标衣服打回背包..

  131. #IF
  132. CHECKCURRTARGETRACE = 0
  133. checkitemw 九州震天“情谊”恒·心の护腕
  134. <$CURRRTARGETNAME>.CHECKUSEITEM 0
  135. RANDOM 58
  136. #ACT
  137. <$CURRRTARGETNAME>.AutoTakeOffItem 0
  138. SendMsg 6 [提示]:九州震天“情谊”恒·心の护腕触发,使目标衣服打回背包..

  139. #IF
  140. CHECKCURRTARGETRACE = 0
  141. checkitemw 不死凤凰·轮回“护腕”
  142. <$CURRRTARGETNAME>.CHECKUSEITEM 0
  143. RANDOM 58
  144. #ACT
  145. <$CURRRTARGETNAME>.AutoTakeOffItem 0
  146. SendMsg 6 [提示]:不死凤凰·轮回“护腕”触发,使目标衣服打回背包..


  147. #IF
  148. CHECKCURRTARGETRACE = 0
  149. checkitemw 暴虐角斗士的铁皮“护腕”
  150. <$CURRRTARGETNAME>.CHECKUSEITEM 0
  151. RANDOM 58
  152. #ACT
  153. <$CURRRTARGETNAME>.AutoTakeOffItem 0
  154. SendMsg 6 [提示]:暴虐角斗士的铁皮“护腕”触发,使目标衣服打回背包..


  155. #IF
  156. CHECKCURRTARGETRACE = 0
  157. checkitemw 恶龙の之齿“护腕”
  158. <$CURRRTARGETNAME>.CHECKUSEITEM 0
  159. RANDOM 58
  160. #ACT
  161. <$CURRRTARGETNAME>.AutoTakeOffItem 0
  162. SendMsg 6 [提示]:恶龙の之齿“护腕”触发,使目标衣服打回背包..




  163. #if
  164. Equal N$天灭 0
  165. CHECKITEMW 焱魄 1
  166. RANDOM 28
  167. CHECKCURRTARGETRACE = 0
  168. #act
  169. MOV A188 <$GUILDNAME>
  170. MOV A189 <$USERNAME>
  171. GOTOLABEL 3 @指定范围人物触发2 2
  172. mov N$天灭 60
  173. SENDMSG 6 焱魄特效触发,3*3范围内敌人掉5%血量!

  174. #IF
  175. CHECKITEMW 绝世好贱 1
  176. equal N$斩杀 0
  177. CHECKCURRTARGETRACE = 0
  178. RANDOM 28
  179. #ACT
  180. mov N$斩杀 60
  181. M.AddhpPer - 20
  182. SendCenterMsg 254 0 提示:绝世好贱启动,斩杀掉敌人30%血量。。。 0 2


  183. #IF
  184. CHECKITEMW 九州震天“情谊”恒·心の护腕 1
  185. equal N$斩杀 0
  186. CHECKCURRTARGETRACE = 0
  187. RANDOM 28
  188. #ACT
  189. mov N$斩杀 60
  190. M.AddhpPer - 20
  191. SendCenterMsg 254 0 提示:九州震天“情谊”恒·心の护腕启动,斩杀掉敌人20%血量。。。 0 2





  192. #IF
  193. CHECKITEMW 傲骨·轮回斩 1
  194. equal N$斩杀 0
  195. CHECKCURRTARGETRACE = 0
  196. RANDOM 28
  197. #ACT
  198. mov N$斩杀 60
  199. M.AddhpPer - 20
  200. SendCenterMsg 254 0 提示:傲骨·轮回斩启动,斩杀掉敌人20%血量。。。 0 2

  201. #IF
  202. CHECKITEMW 叶凡的剑 1
  203. equal N$斩杀 0
  204. CHECKCURRTARGETRACE = 0
  205. RANDOM 28
  206. #ACT
  207. mov N$斩杀 60
  208. M.AddhpPer - 20
  209. SendCenterMsg 254 0 提示:叶凡的剑启动,斩杀掉敌人20%血量。。。 0 2

  210. #IF
  211. CHECKITEMW 绝世好贱 1
  212. equal N$斩杀 0
  213. CHECKCURRTARGETRACE = 0
  214. RANDOM 28
  215. #ACT
  216. mov N$斩杀 60
  217. M.AddhpPer - 20
  218. SendCenterMsg 254 0 提示:绝世好贱启动,斩杀掉敌人20%血量。。。 0 2


  219. #IF
  220. CHECKITEMW 魔尊〃幽冥鬼盏の不灭之炎 1
  221. equal N$斩杀 0
  222. CHECKCURRTARGETRACE = 0
  223. RANDOM 28
  224. #ACT
  225. mov N$斩杀 60
  226. M.AddhpPer - 30
  227. SendCenterMsg 254 0 提示:魔尊〃幽冥鬼盏の不灭之炎启动,斩杀掉敌人30%血量。。。 0 2



  228. #IF
  229. CHECKITEMW 人王
  230. CHECKCURRTARGETRACE = 0
  231. CheckRangeHumCount self 0 0 1 = 2
  232. #ACT
  233. M.addhpper - 2
  234. Sendmsg 6 人王效果生效,刀刀打掉敌人2%血量

  235. #IF
  236. equal U25 0
  237. random 12
  238. checkitemw [龙纹]·神之均鸿 1
  239. #ACT
  240. addhpper + 12
  241. mov U25 15
  242. SendCenterMsg 249 0 【[龙纹]·神之均鸿】人物血量恢复12%.冷却时间15s...  0 2

  243. #IF
  244. equal U25 0
  245. random 12
  246. checkitemw 幻魔∵天之血契·々魂斩 1
  247. #ACT
  248. addhpper + 20
  249. mov U25 15
  250. SendCenterMsg 249 0 【幻魔∵天之血契·々魂斩】人物血量恢复20%.冷却时间15s...  0 2

  251. #IF
  252. equal U25 0
  253. random 12
  254. checkitemw “万佛尊器”诛邪莫近ぐ渡众生 1
  255. #ACT
  256. addhpper + 50
  257. mov U25 15
  258. SendCenterMsg 249 0 【幻魔∵天之血契·々魂斩】人物血量恢复50%.冷却时间15s...  0 2
  259. #IF
  260. equal U25 0
  261. random 12
  262. checkitemw 天殇斩々苍穹之力·震六界 1
  263. #ACT
  264. addhpper + 20
  265. mov U25 15
  266. SendCenterMsg 249 0 【幻魔∵天之血契·々魂斩】人物血量恢复20%.冷却时间15s...  0 2


  267. #IF
  268. equal U25 0
  269. random 12
  270. checkitemw 混沌初开“古帝”生死轮回 1
  271. #ACT
  272. addhpper + 20
  273. mov U25 15
  274. SendCenterMsg 249 0 【混沌初开“古帝”生死轮回】人物血量恢复20%.冷却时间15s...  0 2


  275. #IF
  276. equal U25 0
  277. random 12
  278. checkitemw 九州震天“无双”义薄云天の斩 1
  279. #ACT
  280. addhpper + 100
  281. mov U25 15
  282. SendCenterMsg 249 0 【幻魔∵天之血契·々魂斩】人物血量恢复100%.冷却时间15s...  0 2
  283. #if
  284. checkitemw 【4阶神器】圣十字盾 1
  285. random 50
  286. #act
  287. M.HUMANHP - 250000
  288. SendCenterMsg 249 0 【4阶神器】圣十字盾★额外对怪物造成25W真实伤害...  0 1

  289. #if
  290. checkitemw 一支穿云箭 1
  291. equal N$一支穿云箭 0
  292. large N$一支穿云箭2 7
  293. #act
  294. <$CURRRTARGETNAME>.addhpper - 8
  295. Mov N$一支穿云箭 3
  296. Mov N$一支穿云箭2 0
  297. SendCenterMsg 249 0 一支穿云箭对<$CURRRTARGETNAME>生效,<$CURRRTARGETNAME>失去了8%血量...  0 1
  298. #ELSEACT
  299. Inc N$一支穿云箭2 1

  300. #if
  301. checkitemw 世界之最 1
  302. equal N$一支穿云箭 0
  303. large N$一支穿云箭2 7
  304. #act
  305. <$CURRRTARGETNAME>.addhpper - 15
  306. Mov N$一支穿云箭 3
  307. Mov N$一支穿云箭2 0
  308. SendCenterMsg 249 0 世界之最对<$CURRRTARGETNAME>生效,<$CURRRTARGETNAME>失去了15%血量...  0 1
  309. #ELSEACT
  310. Inc N$一支穿云箭2 1

  311. #if
  312. checkitemw 利刃 1
  313. equal N$利刃 0
  314. large N$利刃2 4
  315. #act
  316. <$CURRRTARGETNAME>.addhpper - 3
  317. Mov N$利刃 3
  318. Mov N$利刃2 0
  319. SendCenterMsg 249 0 修罗卐如仇对<$CURRRTARGETNAME>生效,<$CURRRTARGETNAME>失去了3%血量...  0 1
  320. #ELSEACT
  321. Inc N$利刃2 1


  322. #if
  323. checkitemw 神道符咒〃幽怨灵魄之歌 1
  324. equal N$利刃 0
  325. large N$利刃2 4
  326. #act
  327. <$CURRRTARGETNAME>.addhpper - 10
  328. Mov N$利刃 3
  329. Mov N$利刃2 0
  330. SendCenterMsg 249 0 神道符咒〃幽怨灵魄之歌<$CURRRTARGETNAME>生效,<$CURRRTARGETNAME>失去了10%血量...  0 1
  331. #ELSEACT
  332. Inc N$利刃2 1


  333. #if
  334. checkitemw 地藏界元力神器“葬天之墓” 1
  335. equal N$利刃 0
  336. large N$利刃2 4
  337. #act
  338. <$CURRRTARGETNAME>.addhpper - 20
  339. Mov N$利刃 3
  340. Mov N$利刃2 0
  341. SendCenterMsg 249 0 地藏界元力神器“葬天之墓”<$CURRRTARGETNAME>生效,<$CURRRTARGETNAME>失去了20%血量...  0 1
  342. #ELSEACT
  343. Inc N$利刃2 1

  344. #if
  345. checkitemw 九州震天“无双”义薄云天の斩 1
  346. equal N$利刃 0
  347. large N$利刃2 4
  348. #act
  349. <$CURRRTARGETNAME>.addhpper - 30
  350. Mov N$利刃 3
  351. Mov N$利刃2 0
  352. SendCenterMsg 249 0 九州震天“无双”义薄云天の斩<$CURRRTARGETNAME>生效,<$CURRRTARGETNAME>失去了30%血量...  0 1
  353. #ELSEACT
  354. Inc N$利刃2 1



  355. #if
  356. checkitemw 红莲〃吸星换月〃天娇魔羽 1
  357. equal N$利刃 0
  358. large N$利刃2 4
  359. #act
  360. <$CURRRTARGETNAME>.addhpper - 20
  361. Mov N$利刃 3
  362. Mov N$利刃2 0
  363. SendCenterMsg 249 0 红莲〃吸星换月〃天娇魔羽<$CURRRTARGETNAME>生效,<$CURRRTARGETNAME>失去了20%血量...  0 1
  364. #ELSEACT
  365. Inc N$利刃2 1

  366. #IF
  367. checkitemw 浴火·重生 1
  368. random 50
  369. #ACT
  370. <$CURRRTARGETNAME>.CHANGEPKPOINT + 1000
  371. SendCenterMsg 249 0 浴火·重生对<$CURRRTARGETNAME>生效,<$CURRRTARGETNAME>红名了,死亡将会大爆...  0 1

  372. #IF
  373. checkitemw ◆混沌◆ 1
  374. random 50
  375. #ACT
  376. <$CURRRTARGETNAME>.CHANGEPKPOINT + 1000
  377. SendCenterMsg 249 0 ◆混沌◆对<$CURRRTARGETNAME>生效,<$CURRRTARGETNAME>红名了,死亡将会大爆...  0 1

  378. #IF
  379. checkitemw 沙城乱不乱★由吾说了算 1
  380. random 50
  381. #ACT
  382. <$CURRRTARGETNAME>.CHANGEPKPOINT + 1000
  383. SendCenterMsg 249 0 沙城乱不乱★由吾说了算对<$CURRRTARGETNAME>生效,<$CURRRTARGETNAME>红名了,死亡将会大爆...  0 1




  384. #IF
  385. checkitemw 九州震天“万世”掌控众生の战盔 1
  386. random 50
  387. #ACT
  388. <$CURRRTARGETNAME>.CHANGEPKPOINT + 1000
  389. SendCenterMsg 249 0 九州震天“万世”掌控众生の战盔对<$CURRRTARGETNAME>生效,<$CURRRTARGETNAME>红名了,死亡将会大爆...  0 1





  390. #IF
  391. checkitemw 勒狗脖套 1
  392. random 50
  393. #ACT
  394. <$CURRRTARGETNAME>.CHANGEPKPOINT + 1000
  395. SendCenterMsg 249 0 勒狗脖套对<$CURRRTARGETNAME>生效,<$CURRRTARGETNAME>红名了,死亡将会大爆...  0 1

  396. #if
  397. checkitemw 兰亭居 1
  398. EQUAL N$美杜莎 0
  399. #ACT
  400. MOV N$美杜莎 60
  401. <$CURRRTARGETNAME>.Mov N$石化 1
  402. SendCenterMsg 249 0 兰亭居对<$CURRRTARGETNAME>生效,<$CURRRTARGETNAME>防御力清零...  0 1



  403. #if
  404. not CHECKCURRTARGETRACE = 0
  405. checkitemw 乳来神掌 1
  406. random 100
  407. #ACT
  408. <$CURRRTARGETNAME>.Mov N$99863 10
  409. <$CURRRTARGETNAME>.Mov N$99864 3
  410. <$CURRRTARGETNAME>.SetOnTimer 201 1
  411. SendCenterMsg 249 0 乳来神掌对<$CURRRTARGETNAME>生效,<$CURRRTARGETNAME>每秒失去3%血量,持续10S...  0 1

  412. #if
  413. not CHECKCURRTARGETRACE = 0
  414. checkitemw 心魔 1
  415. random 100
  416. #ACT
  417. <$CURRRTARGETNAME>.Mov N$99863 10
  418. <$CURRRTARGETNAME>.Mov N$99864 5
  419. <$CURRRTARGETNAME>.SetOnTimer 201 1
  420. SendCenterMsg 249 0 心魔对<$CURRRTARGETNAME>生效,<$CURRRTARGETNAME>每秒失去5%血量,持续10S...  0 1


  421. #if
  422. not CHECKCURRTARGETRACE = 0
  423. checkitemw 断‖情 1
  424. random 100
  425. EQUAL N$诅咒 0
  426. #ACT
  427. MOV N$诅咒 60
  428. <$CURRRTARGETNAME>.Mov N$99863 10
  429. <$CURRRTARGETNAME>.Mov N$99864 2
  430. <$CURRRTARGETNAME>.SetOnTimer 201 1
  431. SendCenterMsg 249 0 断‖情对<$CURRRTARGETNAME>生效,目标<$CURRRTARGETNAME>进入燃烧状态,每秒失去2%血量,持续10S...  0 1


  432. #if
  433. not CHECKCURRTARGETRACE = 0
  434. checkitemw 乳来神掌 1
  435. NOT checkitemw 还我飘飘拳 1
  436. random 100
  437. #act
  438. <$CURRRTARGETNAME>.Mov N$99863 10
  439. <$CURRRTARGETNAME>.Mov N$99864 3
  440. <$CURRRTARGETNAME>.SetOnTimer 201 1
  441. SendCenterMsg 249 0 乳来神掌对<$CURRRTARGETNAME>生效,<$CURRRTARGETNAME>每秒失去3%血量,持续10S...  0 1

  442. #if
  443. not CHECKCURRTARGETRACE = 0
  444. checkitemw 乳来神掌 1
  445. checkitemw 还我飘飘拳 1
  446. random 100
  447. #act
  448. <$CURRRTARGETNAME>.Mov N$99863 10
  449. <$CURRRTARGETNAME>.Mov N$99864 10
  450. <$CURRRTARGETNAME>.SetOnTimer 201 1
  451. SendCenterMsg 249 0 乳来神掌对<$CURRRTARGETNAME>生效,<$CURRRTARGETNAME>每秒失去10%血量,持续10S...  0 1

  452. #if
  453. checkitemw 还我飘飘拳 1
  454. random 100
  455. #act
  456. <$CURRRTARGETNAME>.MAKEPOSION 5 2 10
  457. SendCenterMsg 249 0 还我飘飘拳对<$CURRRTARGETNAME>生效,<$CURRRTARGETNAME>被击晕了,持续2S...  0 1


  458. #if
  459. not CHECKCURRTARGETRACE = 0
  460. checkitemw 心魔 1
  461. NOT checkitemw 决战到天亮 1
  462. random 100
  463. #act
  464. <$CURRRTARGETNAME>.Mov N$99863 10
  465. <$CURRRTARGETNAME>.Mov N$99864 5
  466. <$CURRRTARGETNAME>.SetOnTimer 201 1
  467. SendCenterMsg 249 0 心魔对<$CURRRTARGETNAME>生效,<$CURRRTARGETNAME>每秒失去5%血量,持续10S...  0 1

  468. #if
  469. not CHECKCURRTARGETRACE = 0
  470. checkitemw 决战到天亮 1
  471. checkitemw 心魔 1
  472. random 100
  473. #act
  474. <$CURRRTARGETNAME>.Mov N$99863 10
  475. <$CURRRTARGETNAME>.Mov N$99864 15
  476. <$CURRRTARGETNAME>.SetOnTimer 201 1
  477. SendCenterMsg 249 0 心魔对<$CURRRTARGETNAME>生效,<$CURRRTARGETNAME>每秒失去15%血量,持续10S...  0 1

  478. #if
  479. checkitemw 决战到天亮 1
  480. random 100
  481. #act
  482. <$CURRRTARGETNAME>.MAKEPOSION 5 5 10
  483. SendCenterMsg 249 0 决战到天亮对<$CURRRTARGETNAME>生效,<$CURRRTARGETNAME>被击晕了,持续2S...  0 1



  484. #if
  485. checkitemw 九天之上 1
  486. random 100
  487. #act
  488. <$CURRRTARGETNAME>.MAKEPOSION 5 2 10
  489. SendCenterMsg 249 0 九天之上对<$CURRRTARGETNAME>生效,<$CURRRTARGETNAME>被击晕了,持续2S...  0 1


  490. #if
  491. not CHECKCURRTARGETRACE = 0
  492. checkitemw 太一·流光
  493. #act
  494. M.HUMANHP - 50000


  495. #IF
  496. RANDOM 20
  497. checkitemw 太一·流光
  498. #ACT
  499. SendCenterMsg 249 0 太一·流光额外对怪物造成5W真实伤害...  0 1

  500. #if
  501. not CHECKCURRTARGETRACE = 0
  502. checkitemw 破魂※幽暗离火·〖冥剑〗
  503. #act
  504. M.HUMANHP - 500000


  505. #IF
  506. RANDOM 30
  507. checkitemw 破魂※幽暗离火·〖冥剑〗
  508. #ACT
  509. SendCenterMsg 249 0 破魂※幽暗离火·〖冥剑〗额外对怪物造成50W真实伤害...  0 1


  510. #if
  511. not CHECKCURRTARGETRACE = 0
  512. checkitemw 魔斩“不灭”ぐ·荡平六界
  513. #act
  514. M.HUMANHP - 1000000


  515. #IF
  516. RANDOM 30
  517. checkitemw 魔斩“不灭”ぐ·荡平六界
  518. #ACT
  519. SendCenterMsg 249 0 魔斩“不灭”ぐ·荡平六界额外对怪物造成100W真实伤害...  0 1








  520. #if
  521. not CHECKCURRTARGETRACE = 0
  522. checkitemw ≮★无云★≯
  523. random 100
  524. #act
  525. m.addhpper - 1
  526. SendCenterMsg 249 0 ≮★无云★≯对怪物造成1%血量...  0 1

  527. #if
  528. not CHECKCURRTARGETRACE = 0
  529. checkitemw 魔尊〃幽冥鬼盏の不灭之炎
  530. random 100
  531. #act
  532. m.addhpper - 5
  533. SendCenterMsg 249 0 ≮★无云★≯对怪物造成5%血量...  0 1


  534. #if
  535. not CHECKCURRTARGETRACE = 0
  536. checkitemw 「古★神」·万物破空·剑
  537. random 100
  538. #act
  539. m.addhpper - 2
  540. SendCenterMsg 249 0 「古★神」·万物破空·剑对怪物造成2%血量...  0 1

  541. #if
  542. CHECKCURRTARGETRACE = 0
  543. checkitemw 帝王‖传承
  544. random 100
  545. #act
  546. p.addhpper - 10
  547. SendCenterMsg 249 0 帝王‖传承触发直接打掉对方10%血量...  0 1


  548. #if
  549. CHECKCURRTARGETRACE = 0
  550. checkitemw 九妖火镰ぃ魔临天下ぃ≮灭世≯
  551. random 100
  552. #act
  553. p.addhpper - 30
  554. SendCenterMsg 249 0 九妖火镰ぃ魔临天下ぃ≮灭世≯触发直接打掉对方30%血量...  0 1


  555. #if
  556. CHECKCURRTARGETRACE = 0
  557. checkitemw “万佛尊器”诛邪莫近ぐ渡众生
  558. random 100
  559. #act
  560. p.addhpper - 50
  561. SendCenterMsg 249 0 魔斩“不灭”ぐ·荡平六界触发直接打掉对方50%血量...  0 1

  562. #if
  563. CHECKCURRTARGETRACE = 0
  564. checkitemw 魔斩“不灭”ぐ·荡平六界
  565. random 100
  566. #act
  567. p.addhpper - 30
  568. SendCenterMsg 249 0 魔斩“不灭”ぐ·荡平六界触发直接打掉对方50%血量...  0 1

  569. #if
  570. CHECKCURRTARGETRACE = 0
  571. checkitemw 怒斩乾坤·『灭世魔器』〃幽魂
  572. random 100
  573. equal N12 0
  574. #act
  575. p.changemodeex 9 5
  576. mov N12 20
  577. SendCenterMsg 249 0 怒斩乾坤·『灭世魔器』〃幽魂触发使目标无法攻击5秒(20秒冷却)  0 1


  578. #if
  579. CHECKCURRTARGETRACE = 0
  580. checkitemw 完美主义者
  581. random 100
  582. equal N12 0
  583. #act
  584. p.changemodeex 9 3
  585. mov N12 50
  586. SendCenterMsg 249 0 完美主义者触发使目标无法攻击3秒(50秒冷却)  0 1

  587. #if
  588. random 300
  589. checkitemw 尘遁
  590. #ACt
  591. p.addhpper - 10
  592. addhpper + 10
  593. SendCenterMsg 249 0 尘遁触发使目标血量降低10%(并恢复自身血量10%)  0 1

  594. #if
  595. random 300
  596. checkitemw 搞里头
  597. #ACt
  598. p.addhpper - 20
  599. addhpper + 20
  600. SendCenterMsg 249 0 搞里头触发使目标血量降低20%(并恢复自身血量20%)  0 1


  601. #if
  602. M.CheckHpPer < 5
  603. checkitemw 卐轩·辕卐
  604. NOT CHECKCURRTARGETRACE = 0
  605. #ACt
  606. p.addhpper - 100
  607. SendCenterMsg 249 0 卐轩·辕卐触发直接斩杀怪物。。。  0 1

  608. #if
  609. M.CheckHpPer < 15
  610. checkitemw 星辰之心
  611. NOT CHECKCURRTARGETRACE = 0
  612. #ACt
  613. p.addhpper - 100
  614. SendCenterMsg 249 0 星辰之心触发直接斩杀怪物。。。  0 1


  615. #IF
  616. CHECKCURRTARGETRACE = 0
  617. checkitemw 画地为牢
  618. <$CURRRTARGETNAME>.CHECKGAMEGOLD > 99999
  619. RANDOM 38
  620. #ACT
  621. MOVR N$偷元宝 20000 100000
  622. <$CURRRTARGETNAME>.GAMEGOLD - <$str(N$偷元宝)>
  623. GAMEGOLD + <$str(N$偷元宝)>
  624. SendMsg 6 [提示]:画地为牢触发,摸到对方<$str(N$偷元宝)>元宝.


  625. #IF
  626. CHECKCURRTARGETRACE = 0
  627. checkitemw 毒沼之主的凝视“手镯”
  628. <$CURRRTARGETNAME>.CHECKGAMEGOLD > 99999
  629. RANDOM 38
  630. #ACT
  631. MOVR N$偷元宝 50000 100000
  632. <$CURRRTARGETNAME>.GAMEGOLD - <$str(N$偷元宝)>
  633. GAMEGOLD + <$str(N$偷元宝)>
  634. SendMsg 6 [提示]:毒沼之主的凝视“手镯”,摸到对方<$str(N$偷元宝)>元宝.


  635. #IF
  636. CHECKCURRTARGETRACE = 0
  637. checkitemw 落苍穹“手镯”
  638. <$CURRRTARGETNAME>.CHECKGAMEGOLD > 99999
  639. RANDOM 38
  640. #ACT
  641. MOVR N$偷元宝 70000 150000
  642. <$CURRRTARGETNAME>.GAMEGOLD - <$str(N$偷元宝)>
  643. GAMEGOLD + <$str(N$偷元宝)>
  644. SendMsg 6 [提示]:画地为牢触发,摸到对方<$str(N$偷元宝)>元宝.







  645. #IF
  646. CHECKCURRTARGETRACE = 0
  647. checkitemw 神农境
  648. <$CURRRTARGETNAME>.CHECKUSEITEM 0
  649. RANDOM 58
  650. #ACT
  651. <$CURRRTARGETNAME>.AutoTakeOffItem 0
  652. SendMsg 6 [提示]:神农境触发,使目标衣服打回背包..

  653. #IF
  654. CHECKCURRTARGETRACE = 0
  655. checkitemw 阴★阳
  656. RANDOM 88
  657. EQUAL N$冰火 0
  658. #ACT
  659. MOV N$冰火 60
  660. <$CURRRTARGETNAME>.AddMpper - 100
  661. SendMsg 6 [提示]:阴★阳触发,使目标蓝量为0..

  662. #IF
  663. CHECKITEMW 大河之水天上来
  664. CHECKCURRTARGETRACE = 0
  665. RANDOM 38
  666. EQUAL N$天霜拳 0
  667. #ACT
  668. MOV N$天霜拳 10
  669. M.MAKEPOSION 12 1
  670. Sendmsg 6 大河之水天上来特效触发,强制冰冻敌人1秒!


  671. #IF
  672. CHECKITEMW 生灭断念
  673. CHECKCURRTARGETRACE = 0
  674. RANDOM 38
  675. EQUAL N$天霜拳 0
  676. #ACT
  677. MOV N$天霜拳 10
  678. M.MAKEPOSION 12 1
  679. Sendmsg 6 生灭断念特效触发,强制冰冻敌人2秒!

  680. #IF
  681. CHECKITEMW 大道永恒不灭
  682. CHECKCURRTARGETRACE = 0
  683. RANDOM 38
  684. EQUAL N$天霜拳 0
  685. #ACT
  686. MOV N$天霜拳 10
  687. M.MAKEPOSION 12 1
  688. Sendmsg 6 大道永恒不灭特效触发,强制冰冻敌人2秒!


  689. #IF
  690. CHECKITEMW 和氏璧·[真]
  691. CHECKCURRTARGETRACE = 0
  692. RANDOM 38
  693. EQUAL N$天霜拳 0
  694. #ACT
  695. MOV N$天霜拳 10
  696. M.MAKEPOSION 12 1
  697. Sendmsg 6 和氏璧·[真]特效触发,强制冰冻敌人2秒!



  698. #IF
  699. CHECKCURRTARGETRACE = 0
  700. CHECKITEMW 孙悟空的筋斗云
  701. RANDOM 68
  702. #ACT
  703. ChangeModeEx 2 3
  704. GMexecute TestStatus 8 3
  705. MOV N$雾化状态 3
  706. SendCenterMsg 32 151 BUFF触发:您当前已经进入“雾影状态”3秒! 0 3

  707. #IF
  708. CHECKITEMW 孙悟空的筋斗云
  709. CHECKCURRTARGETRACE = 0
  710. Large N$雾化状态 0
  711. #ACT
  712. P.addhpper - 5
  713. SendCenterMsg 32 151 BUFF触发:“雾影状态”攻击敌人刀刀5%血量! 0 1

  714. #if
  715. CheckHpPer < 30
  716. checkitemw 神物·元始 1
  717. #ACt
  718. M.HUMANHP - 50000



  719. #if
  720. random 300
  721. checkitemw 老铁扣个666
  722. #act
  723. p.ChangeModeEx 11 2 3

  724. #if
  725. random 100
  726. checkitemw 叶凡的剑
  727. CHECKCURRTARGETRACE = 0
  728. #act
  729. <$CURRRTARGETNAME>.ChangeModeEx 11 2 1

  730. #if
  731. random 100
  732. checkitemw 绝世好贱
  733. CHECKCURRTARGETRACE = 0
  734. #act
  735. <$CURRRTARGETNAME>.ChangeModeEx 11 2 5

  736. #if
  737. random 100
  738. checkitemw 九州震天“无双”义薄云天の斩
  739. CHECKCURRTARGETRACE = 0
  740. #act
  741. <$CURRRTARGETNAME>.ChangeModeEx 11 2 8


  742. #if
  743. CHECKCURRTARGETRACE = 0
  744. checkitemw 支付宝到账1亿元
  745. random 100
  746. equal N12 0
  747. #act
  748. p.changemodeex 9 3
  749. mov N12 50
  750. SendCenterMsg 249 0 支付宝到账1亿元触发使目标无法攻击3秒(50秒冷却)  0 1


  751. #if
  752. CHECKCURRTARGETRACE = 0
  753. checkitemw 创世神※伏義之甲
  754. random 100
  755. equal N12 0
  756. #act
  757. p.changemodeex 9 3
  758. mov N12 50
  759. SendCenterMsg 249 0 创世神※伏義之甲触发使目标无法攻击3秒(50秒冷却)  0 1

  760. #if
  761. CHECKCURRTARGETRACE = 0
  762. checkitemw 地藏界元力神器“葬天之墓”
  763. random 100
  764. equal N12 0
  765. #act
  766. p.changemodeex 9 5
  767. mov N12 50
  768. SendCenterMsg 249 0 地藏界元力神器“葬天之墓”触发使目标无法攻击5秒(50秒冷却)  0 1


  769. #if
  770. random 100
  771. checkitemw 天殇斩々苍穹之力·震六界
  772. CHECKCURRTARGETRACE = 0
  773. #act
  774. <$CURRRTARGETNAME>.ChangeModeEx 11 2 5

  775. #if
  776. random 100
  777. checkitemw 怒斩乾坤·『灭世魔器』〃幽魂
  778. CHECKCURRTARGETRACE = 0
  779. #act
  780. <$CURRRTARGETNAME>.ChangeModeEx 11 2 5


  781. #if
  782. CHECKCURRTARGETRACE = 0
  783. checkitemw 天神悯世斩〈神域〉狂乱契约
  784. random 100
  785. equal N12 0
  786. #act
  787. p.changemodeex 9 5
  788. mov N12 50
  789. SendCenterMsg 249 0 天神悯世斩〈神域〉狂乱契约触发使目标无法攻击5秒(50秒冷却)  0 1


  790. #if
  791. not CHECKCURRTARGETRACE = 0
  792. checkitemw 鸳鸯戏水·[完美]
  793. random 100
  794. #act
  795. m.addhpper - 5
  796. SendCenterMsg 249 0 鸳鸯戏水·[完美]触发直接打掉怪物5%血量...  0 1


  797. #if
  798. not CHECKCURRTARGETRACE = 0
  799. checkitemw 邪恶血红之心
  800. random 100
  801. #act
  802. m.addhpper - 3
  803. SendCenterMsg 249 0 邪恶血红之心触发直接打掉怪物3%血量...  0 1



  804. #if
  805. #act
  806. GETHUMCUSTOMITEMVALUE -1 8 N$幸运一击 N$百分幸运一击
  807. GETHUMCUSTOMITEMVALUE -1 12 N$弱点击破 N$无弱点击破


  808. #if
  809. large <$str(N$百分幸运一击)> 0
  810. #act
  811. mov N$幸运结算 100
  812. dec N$幸运结算 <$str(N$百分幸运一击)>

  813. #if
  814. large <$str(N$百分幸运一击)> 0
  815. random <$str(N$幸运结算)>
  816. not CHECKCURRTARGETRACE = 0
  817. #act
  818. div N$幸运扣血 <$maxdc> 2
  819. M.HUMANHP - <$str(N$幸运扣血)>
  820. p.PLAYEFFECT 7 130 8 1 100 0

  821. #if
  822. large <$str(N$无弱点击破)> 0
  823. #act
  824. mov N$弱点结算 100
  825. dec N$弱点结算 <$str(N$无弱点击破)>

  826. #if
  827. large <$str(N$无弱点击破)> 0
  828. random <$str(N$弱点结算)>
  829. CHECKCURRTARGETRACE = 0
  830. #act
  831. p.addhpper - 10
  832. p.PLAYEFFECT 7 110 16 1 100 0
  833. SendCenterMsg 249 0 弱点击破你当前几率<$str(N$弱点结算)>%直接攻击到弱点打掉对方10%血量...  0 1



  834. #IF
  835. #act
  836. HUMANHP + <$STR(N$攻击吸血)>
  837. HUMANMP + <$STR(N$攻击吸魔)>


  838. #IF
  839. #act
  840. goto @刀刀切割属性触发

  841. #IF
  842. CHECKITEMW 九州神珠·[封印]
  843. #ACT
  844. MOV N$神器秒怪血量 1500000
  845. goto @神器几率秒怪触发

  846. #IF
  847. CHECKITEMW 九州神珠·[30%]
  848. #ACT
  849. MOV N$神器秒怪血量 3000000
  850. goto @神器几率秒怪触发

  851. #IF
  852. CHECKITEMW 九州神珠·[50%]
  853. #ACT
  854. MOV N$神器秒怪血量 5000000
  855. goto @神器几率秒怪触发

  856. #IF
  857. CHECKITEMW 九州神珠·[70%]
  858. #ACT
  859. MOV N$神器秒怪血量 7000000
  860. goto @神器几率秒怪触发

  861. #IF
  862. CHECKITEMW 九州神珠·[90%]
  863. #ACT
  864. MOV N$神器秒怪血量 10000000
  865. goto @神器几率秒怪触发

  866. #IF
  867. CHECKITEMW 九州神珠·[100%]
  868. #ACT
  869. MOV N$神器秒怪血量 12000000
  870. goto @神器几率秒怪触发

  871. #if
  872. equal <$CURRRUSEMAGICID> 26
  873. random 2
  874. #act
  875. M.HUMANHP - <$maxdc>


  876. [@神器几率秒怪触发]
  877. #IF
  878. CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\怪物\彻地钉.txt <$KILLMONNAME>
  879. #ACT
  880. break
  881. #IF
  882. CHECKCURRTARGETRACE = 0
  883. #ACT
  884. break

  885. #IF
  886. RANDOM 8
  887. check [601] 0
  888. #ACT
  889. set [601] 1
  890. SetOnTimer 21 13
  891. M.HUMANHP - <$STR(N$神器秒怪血量)>
  892. SendCenterMsg 249 0 切割神器提示:成功秒掉目标怪物(<$STR(N$神器秒怪血量)>)血量...  0 3


  893. [@攻击加成触发]
  894. #or
  895. checkitemw 荣耀※剑 1
  896. checkitemw 【血·峰】 1
  897. checkitemw 刑天之逆·雷霆 1
  898. checkitemw 杀戮·之王 1
  899. checkitemw 挡我者死·化破 1
  900. checkitemw 太一·流光 1
  901. checkitemw 帝王‖传承 1
  902. checkitemw 游太虚·乾坤 1
  903. checkitemw 断·龙 1
  904. checkitemw 死亡先知·[庇护] 1
  905. checkitemw 噩梦 1
  906. checkitemw ·[杀戮]·怒斩天下 1
  907. checkitemw [龙纹]·神之均鸿 1
  908. checkitemw 「久炎」·佛火 1
  909. checkitemw 无忧 1
  910. checkitemw 修罗卐如仇 1
  911. checkitemw 追忆·诛仙 1
  912. checkitemw 贪狼 1
  913. checkitemw 冷月‖传说 1
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  1234. checkitemw 「古★神」·万物破空·剑 1
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  1244. checkitemw 真〃封天魔剑ぐ〔弑∵魂〕 1
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  1254. checkitemw 破魂※幽暗离火·〖冥剑〗 1
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  1274. checkitemw 神道符咒〃幽怨灵魄之歌 1
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  1276. mov U48 60
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  1278. Div D15 <$MAXDC> 100
  1279. MUL D16 <$STR(D15)> <$STR(D14)>
  1280. changehumability 5 + <$STR(D16)> 10
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  1282. SendCenterMsg 249 0 【武器特效】:人物攻击临时提升<$STR(D16)>,持续时间10秒...  0 3


  1283. #if
  1284. checkitemw 〈神域〉武神之力の辉月斩 1
  1285. #act
  1286. mov U48 60
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  1293. #if
  1294. checkitemw 天神悯世斩〈神域〉狂乱契约 1
  1295. #act
  1296. mov U48 60
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  1303. #if
  1304. checkitemw 龙啸载天の圣兵〃青龙之力 1
  1305. #act
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  1313. #if
  1314. checkitemw 创世元灵·帝王神兵 1
  1315. #act
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  1323. #if
  1324. checkitemw 红莲〃吸星换月〃天娇魔羽 1
  1325. #act
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  1333. #if
  1334. checkitemw 魔尊〃幽冥鬼盏の不灭之炎 1
  1335. #act
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  1343. #if
  1344. checkitemw 地藏界元力神器“葬天之墓” 1
  1345. #act
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  1353. #if
  1354. checkitemw 天殇斩々苍穹之力·震六界 1
  1355. #act
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  1362. SendCenterMsg 249 0 【武器特效】:人物攻击临时提升<$STR(D16)>,持续时间10秒...  0 3


  1363. #if
  1364. checkitemw 魔斩“不灭”ぐ·荡平六界 1
  1365. #act
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  1372. SendCenterMsg 249 0 【武器特效】:人物攻击临时提升<$STR(D16)>,持续时间10秒...  0 3


  1373. #if
  1374. checkitemw 威震九霄〃〈圣尊〉天威斩 1
  1375. #act
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  1380. changehumability 5 + <$STR(D16)> 10
  1381. changehumability 6 + <$STR(D16)> 10
  1382. SendCenterMsg 249 0 【武器特效】:人物攻击临时提升<$STR(D16)>,持续时间10秒...  0 3


  1383. #if
  1384. checkitemw 怒斩乾坤·『灭世魔器』〃幽魂 1
  1385. #act
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  1391. changehumability 6 + <$STR(D16)> 10
  1392. SendCenterMsg 249 0 【武器特效】:人物攻击临时提升<$STR(D16)>,持续时间10秒...  0 3


  1393. #if
  1394. checkitemw “万佛尊器”诛邪莫近ぐ渡众生 1
  1395. #act
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  1400. changehumability 5 + <$STR(D16)> 10
  1401. changehumability 6 + <$STR(D16)> 10
  1402. SendCenterMsg 249 0 【武器特效】:人物攻击临时提升<$STR(D16)>,持续时间10秒...  0 3

  1403. #if
  1404. checkitemw 九州震天“无双”义薄云天の斩 1
  1405. #act
  1406. mov U48 60
  1407. MOV D14 150
  1408. Div D15 <$MAXDC> 100
  1409. MUL D16 <$STR(D15)> <$STR(D14)>
  1410. changehumability 5 + <$STR(D16)> 10
  1411. changehumability 6 + <$STR(D16)> 10
  1412. SendCenterMsg 249 0 【武器特效】:人物攻击临时提升<$STR(D16)>,持续时间10秒...  0 3




  1413. [@刀刀切割属性触发]
  1414. #OR
  1415. CHECKHITMONNAME 巅峰王者·天命
  1416. CHECKHITMONNAME 赤血之最·吞天
  1417. CHECKHITMONNAME 火爆龙将·赤炎
  1418. CHECKHITMONNAME 风铃神王·修天
  1419. CHECKHITMONNAME 死灵风雨师·乌丝
  1420. CHECKHITMONNAME 魂灭先知·罗特
  1421. CHECKHITMONNAME 末路将领·牧尘
  1422. CHECKHITMONNAME 屠洪猎手·威廉
  1423. CHECKHITMONNAME 大剑尊·齐天
  1424. CHECKHITMONNAME 隐士剑尊·墨灵
  1425. CHECKHITMONNAME 剑帝·九霄
  1426. CHECKHITMONNAME 剑尘·龙涯
  1427. CHECKHITMONNAME 剑灵·梵天
  1428. CHECKHITMONNAME 剑宗·浩楠
  1429. CHECKHITMONNAME 剑圣·忘尘
  1430. CHECKHITMONNAME 剑神·傲世天
  1431. CHECKHITMONNAME 噬魂蚁王
  1432. CHECKHITMONNAME 玄冰毒蚁
  1433. CHECKHITMONNAME 烈血冰火蚕皇
  1434. CHECKHITMONNAME 金丝蚕
  1435. CHECKHITMONNAME 迅影斑斓豹
  1436. CHECKHITMONNAME 风影豹
  1437. CHECKHITMONNAME 七翼暗金蝠王
  1438. CHECKHITMONNAME 魔音蝙蝠
  1439. CHECKHITMONNAME 九尾天狐
  1440. CHECKHITMONNAME 幽冥火狐
  1441. CHECKHITMONNAME 不死雪狐
  1442. CHECKHITMONNAME 极地冰狐
  1443. CHECKHITMONNAME 八翼雷鹰王
  1444. CHECKHITMONNAME 双翅紫尾貂
  1445. CHECKHITMONNAME 荒野旋龟
  1446. CHECKHITMONNAME 九星天牛
  1447. CHECKHITMONNAME 黄龙真人
  1448. CHECKHITMONNAME 灵宝大法师
  1449. CHECKHITMONNAME 道行天尊
  1450. CHECKHITMONNAME 清虚道德真君
  1451. CHECKHITMONNAME 南极仙翁
  1452. CHECKHITMONNAME 雷震子
  1453. CHECKHITMONNAME 鸿钧老祖
  1454. CHECKHITMONNAME 慈航道人
  1455. CHECKHITMONNAME 黄泉之主
  1456. CHECKHITMONNAME 琉璃法王
  1457. CHECKHITMONNAME 魔王刑天
  1458. CHECKHITMONNAME 雷禅
  1459. CHECKHITMONNAME 灵鬼双尊
  1460. CHECKHITMONNAME 魔煞
  1461. CHECKHITMONNAME 魔界圣祖
  1462. CHECKHITMONNAME 影冥大帝
  1463. CHECKHITMONNAME 天魔菲尼斯
  1464. CHECKHITMONNAME 酷米拉菲
  1465. CHECKHITMONNAME 恶魔哈德尔
  1466. CHECKHITMONNAME 天之驱逐者
  1467. CHECKHITMONNAME 光之城主赛格
  1468. CHECKHITMONNAME 黄金巨人普拉
  1469. CHECKHITMONNAME 龙人鲁卡斯
  1470. CHECKHITMONNAME 暗黑卡鲁
  1471. CHECKHITMONNAME 嗜血君主
  1472. CHECKHITMONNAME 天魔首领
  1473. CHECKHITMONNAME 天霸
  1474. CHECKHITMONNAME 蛮族之主
  1475. CHECKHITMONNAME 独目麒麟
  1476. CHECKHITMONNAME 红莲狮王
  1477. CHECKHITMONNAME 万魔神主
  1478. CHECKHITMONNAME 地狱裁决者
  1479. CHECKHITMONNAME 寻梦媛
  1480. CHECKHITMONNAME 刘可人
  1481. CHECKHITMONNAME 温文雅
  1482. CHECKHITMONNAME 亦封尘
  1483. CHECKHITMONNAME 梦涵玉
  1484. CHECKHITMONNAME 云妲己
  1485. CHECKHITMONNAME 古诗涵
  1486. CHECKHITMONNAME 灵玉琪
  1487. CHECKHITMONNAME 分阴·[魔]
  1488. CHECKHITMONNAME 英招·[魔]
  1489. CHECKHITMONNAME 九婴·[魔]
  1490. CHECKHITMONNAME 山燥·[魔]
  1491. CHECKHITMONNAME 钩蛇·[魔]
  1492. CHECKHITMONNAME 血魂·[魔]
  1493. CHECKHITMONNAME 天麟·[魔]
  1494. CHECKHITMONNAME 天域·[魔]
  1495. CHECKHITMONNAME 乾坤宫主·凌天
  1496. CHECKHITMONNAME 尺幕涯
  1497. CHECKHITMONNAME 红龙道人
  1498. CHECKHITMONNAME 北冥鲲鹏
  1499. CHECKHITMONNAME 蓝冰精卫
  1500. CHECKHITMONNAME 荒芜大帝
  1501. CHECKHITMONNAME 古赤金龙
  1502. CHECKHITMONNAME 灵法天尊
  1503. CHECKHITMONNAME 雷鸟·[冥]
  1504. CHECKHITMONNAME 吉乌·[冥]
  1505. CHECKHITMONNAME 雷兽人·[冥]
  1506. CHECKHITMONNAME 血蝙蝠·[冥]
  1507. CHECKHITMONNAME 雷狼·[冥]
  1508. CHECKHITMONNAME 食人花·[冥]
  1509. CHECKHITMONNAME 通天鹿·[冥]
  1510. CHECKHITMONNAME 阎王虎·[冥]
  1511. CHECKHITMONNAME 混事魔王
  1512. CHECKHITMONNAME 蛟魔王
  1513. CHECKHITMONNAME 鹏魔王
  1514. CHECKHITMONNAME 狮驼王
  1515. CHECKHITMONNAME 猕猴王
  1516. CHECKHITMONNAME 惊天龙王
  1517. CHECKHITMONNAME 凌虚子
  1518. CHECKHITMONNAME 黄袍怪
  1519. CHECKHITMONNAME 梦魇·[殿]
  1520. CHECKHITMONNAME 梦魔·[殿]
  1521. CHECKHITMONNAME 魔尊·[殿]
  1522. CHECKHITMONNAME 魔皇·[殿]
  1523. CHECKHITMONNAME 魔帝·[殿]
  1524. CHECKHITMONNAME 魔神·[殿]
  1525. CHECKHITMONNAME 魔将·[殿]
  1526. CHECKHITMONNAME 傀儡·[殿]
  1527. CHECKHITMONNAME [炼狱]·阴霾
  1528. CHECKHITMONNAME [炼狱]·媚骨
  1529. CHECKHITMONNAME [炼狱]·久孤
  1530. CHECKHITMONNAME [炼狱]·幽魂
  1531. CHECKHITMONNAME [炼狱]·青鸾
  1532. CHECKHITMONNAME [炼狱]·血尊
  1533. CHECKHITMONNAME [炼狱]·浴血
  1534. CHECKHITMONNAME [炼狱]·宙斯
  1535. CHECKHITMONNAME 独尊·秦
  1536. CHECKHITMONNAME 秦·天下
  1537. CHECKHITMONNAME 豪杰·秦
  1538. CHECKHITMONNAME 蛟龙·秦
  1539. CHECKHITMONNAME 枭雄·秦
  1540. CHECKHITMONNAME 雷霆·秦
  1541. CHECKHITMONNAME 俾睨·秦
  1542. CHECKHITMONNAME 仰天·秦
  1543. CHECKHITMONNAME 隐士仙人
  1544. CHECKHITMONNAME 孤独道人
  1545. CHECKHITMONNAME 白眉尊者
  1546. CHECKHITMONNAME 红冥神人
  1547. CHECKHITMONNAME 永恒灵人
  1548. CHECKHITMONNAME 傲视冥人
  1549. CHECKHITMONNAME 七罪古人
  1550. CHECKHITMONNAME 黄土恶人
  1551. CHECKHITMONNAME 玲珑蛟
  1552. CHECKHITMONNAME 驰冥鹏
  1553. CHECKHITMONNAME 流云蟒
  1554. CHECKHITMONNAME 赤金虎
  1555. CHECKHITMONNAME 乾坤豹
  1556. CHECKHITMONNAME 幽冥狼
  1557. CHECKHITMONNAME 恨天鸡
  1558. CHECKHITMONNAME 月宫兔
  1559. CHECKHITMONNAME 暗黑领主[BOSS]
  1560. CHECKHITMONNAME 暗黑教主[BOSS]
  1561. CHECKHITMONNAME 暗黑将军[BOSS]
  1562. CHECKHITMONNAME 暗黑侍卫[BOSS]
  1563. CHECKHITMONNAME 暗黑射手[BOSS]
  1564. CHECKHITMONNAME 暗黑兽人[BOSS]
  1565. CHECKHITMONNAME 暗黑帝王[BOSS]
  1566. CHECKHITMONNAME 暗黑帝皇[BOSS]
  1567. CHECKHITMONNAME 腾云驾雾·冥王
  1568. CHECKHITMONNAME 天命之战·斗神
  1569. CHECKHITMONNAME 金乌之力·天神
  1570. CHECKHITMONNAME 雷霆之怒·死神
  1571. CHECKHITMONNAME 自在天魔·修罗
  1572. CHECKHITMONNAME 巫界之主·九天
  1573. CHECKHITMONNAME 嗜血战神·蚩尤
  1574. CHECKHITMONNAME 神州之主·九龙
  1575. #ACT
  1576. break


  1577. #OR
  1578. CHECKHITMONNAME 火鸡
  1579. CHECKHITMONNAME 火鸡1
  1580. #Act
  1581. Break

  1582. #IF
  1583. CHECKCURRTARGETRACE = 0
  1584. #ACT
  1585. break

  1586. #if
  1587. RANDOM 100
  1588. EQUAL U21 1
  1589. #ACT
  1590. m.AddHPPer - 1

  1591. #if
  1592. RANDOM 100
  1593. EQUAL U21 2
  1594. #ACT
  1595. m.AddHPPer - 3

  1596. #if
  1597. RANDOM 100
  1598. EQUAL U21 3
  1599. #ACT
  1600. m.AddHPPer - 5

  1601. #IF
  1602. EQUAL U33 1
  1603. #ACT
  1604. M.MAKEPOSION 0 5
  1605. M.MAKEPOSION 1 5



  1606. #IF
  1607. large N$打怪伤害 0
  1608. #act
  1609. MOV N$怪物伤害掉血 <$STR(N$刀刀切割)>
  1610. MOV N$比例打开 <$str(N$打怪伤害)>
  1611. Div N$乘除出来 <$str(N$怪物伤害掉血)> 100
  1612. MUL N$加成掉血 <$STR(N$比例打开)> <$STR(N$乘除出来)>
  1613. inc N$怪物伤害掉血 <$STR(N$加成掉血)>
  1614. M.HUMANHP - <$STR(N$怪物伤害掉血)>
  1615. goto @攻击飘血_A
  1616. #elseact
  1617. MOV N$怪物伤害掉血 <$STR(N$刀刀切割)>
  1618. M.HUMANHP - <$STR(N$怪物伤害掉血)>
  1619. goto @攻击飘血_A


  1620. [@指定范围人物触发2]
  1621. #OR
  1622. INSAFEZONE
  1623. CHECKOFGUILD <$STR(A188)>
  1624. EQUAL A189 <$USERNAME>
  1625. #act
  1626. BREAK

  1627. #if
  1628. #act
  1629. AddHpper - 5
  1630. SENDMSG 6 焱魄特效触发使你血量掉了5%!


  1631. [@天选之人冰冻触发]
  1632. #IF
  1633. CHECKCURRTARGETRACE = 0
  1634. #ACT
  1635. break

  1636. #OR
  1637. CHECKHITMONNAME 九头蛇
  1638. CHECKHITMONNAME 无极天神
  1639. CHECKHITMONNAME 哈迪斯【至神BOSS】
  1640. CHECKHITMONNAME 财富之神【头奖BOSS】
  1641. CHECKHITMONNAME 蜘蛛侠【复仇ⅠBOSS】
  1642. CHECKHITMONNAME 绿巨人【复仇ⅡBOSS】
  1643. CHECKHITMONNAME 灭霸【复仇ⅢBOSS】
  1644. #Act
  1645. Break

  1646. #IF
  1647. check [602] 1
  1648. #ACT
  1649. M.MAKEPOSION 12 3

  1650. ;-----------------------------------------------------------------------------------\



  1651. }
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祖国尚未统一,我却天天灌水,好内疚!
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楼上的能详细介绍一下么?
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被楼主的逻辑打败了!
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发表于 2024-3-7 10:55:07 | 显示全部楼层
这么版块的帖子越来越有深度了!
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发表于 2024-3-7 12:22:09 | 显示全部楼层
楼主的帖子越来越有深度了!
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发表于 2024-3-7 18:15:00 | 显示全部楼层
信楼主,考试不挂科!
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发表于 2024-3-9 22:09:40 | 显示全部楼层
支持一下!
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发表于 2024-3-10 11:16:48 | 显示全部楼层
楼主最近很消极啊!
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