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游戏中大量的农作物和工业产品保证了游戏的可玩性。而且城市的人口和在各个行业的工作的工人呈现一种动态平衡,一旦某一项的产品供给出现了问题,那么城市的人口将会骤然下降,同时,其他行业的工人也会紧缺,城市就会开始恶性循环。所以到游戏后期,玩家的任何一项决策(例如是否该升级房屋,招纳更多劳动力以及发展更大规模的工业等等)都会影响到整个城市的兴衰。最难能可贵的是,游戏在相当大程度上还原了中国或者说中国风的社会形态。最重要的是,游戏比较考究的加入了中国古代的五行和风水学说以及许多中国的古代神话传说。玩家不仅可以每个月供奉诸如关羽、黄帝、女娲等等几十位神仙,甚至当玩家赢得了祖先的好感后,还能将他们召唤到自己的城市中来。
战役方面提供夏朝、商朝、周朝、秦朝、汉朝、隋唐、宋金七个战役,共多达50多个任务,贯穿于每个朝代,让玩家可以了解中国古代历史。除了城市建设,玩家还可以体验一些大工程的修建,如长城、大运河、兵马俑等。第一个战役夏朝是一个教学性质的关卡,玩家领导一个半坡和二里头的部落在河边定居。最后一个战役,玩家扮演一个侯王,建设首都,抵挡蒙古人入侵。
更多种类的建筑和商品将会随游戏的发展而出现。其出现的时间大致与中国历史上该物品的诞生时间相同。因为在整个游戏中,玩家要领导不同时期的朝代,所以玩家不会只建设一座城市,通常,在每个战役玩家都将面对一片空地。或者回到自己曾经建设过的城市来完成新的游戏目标。因为七个战役跨越很长时间间隔,一个曾经建设过的城市在另一个关卡里可能是一片废墟。
随着战役的深入,游戏难度也逐渐增大。游戏的目标(达到指定商品产量,征服敌对城市,达到指定人口数量,建造奇观等)也会越来越难完成。玩家必须细心的管理进出口,平衡财政预算,满足人民需求,维持足够数量的军队。
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